エロリョナとゲームのバランス

今まで思ってたのを整理して書いたので、自分用にTogetterでまとめ。
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🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

ACT系統のリョナゲ/エロゲは見たい状態に持ってくのが一苦労だけど、通常プレイ中に「予想外」に絡み取られたりぼこられたりってのが良いポイントな気がする。 普通にアクションしたい場合は邪魔なんだけど、こう、自分の手じゃない何かによってもたらされるハプニングに楽しみを感じている。

2014-10-22 13:59:47
🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

加えて、自分を投影して、ぼこられそうな状況、捕まりそうな状況に自分で突入したり、敵に追い詰められてる絶望感を楽しんだり。 そういう楽しみが出来るのでACT系は好き。 SLGとかRPGでもそういうのはできるけど、その状態まで持って行くのが大変。

2014-10-22 14:02:22
🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

もちろん投影しなくても、操っているPCを罠に落とし込むというS的な楽しみもある。

2014-10-22 14:03:09
🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

出来の良いゲームだと、途中でアクションゲームしたいって気持ちも分かる。 ので、フレキシブルにエロ/リョナモードとアクションゲームモードが切り替わったり、簡易に片方を避けられるようにできないかってのが何となく考えてるアレ。

2014-10-22 14:07:44
🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

今つくってるARPGも、利便性とエロの楽しみ方とゲーム性を良い感じにバランス取ろうと模索してる感じ。

2014-10-22 14:09:31
🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

ドットゲームであっても、Skyrim&SexLabみたいな最新ゲームからヒントを得ても良いゾイ。

2014-10-22 14:10:52
🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

別にあんなにしっかり作らなくたって、ジャーナル(クエスト手帳)再現するだけでもかなり違ってくるゾイ。

2014-10-22 14:11:23
🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

ツール ↑CG、ドットアニメ |回想部屋 |闘技場・フリーバトル |リピート可能なクエスト ↓メインクエスト シチュエーション重視

2014-10-22 14:17:05
🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

ミナーヴァの冒険は、フリーバトルとリピート可能クエストで固める予定。 まあそりゃ余裕がありゃツール系もだけど。

2014-10-22 14:17:32
🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

RPG系も好きだけど、どうしてもCGやイベントシーン入ると意識がリセットされてしまう脳みそしてるんよね自分。

2014-10-22 14:20:04
🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

エロ/リョナ ↑CG、イベントシーン ---- 意識分離の壁 |立ち絵アニメ |キャラアニメ(ドット等) |死亡後操作 |拘束攻撃 |ドットや立ち絵のダメージ絵だけ ↓点滅のみ ゲーム

2014-10-22 14:21:56
🍤えびせん🦐@えびげんADV製作中 @HogeEvi

というわけでミナーヴァの冒険は立ち絵アニメを採択。ドットキャラアニメは一部高い要望のやつだけに限定予定。(いまのところライクライク)

2014-10-22 14:22:40