集まれ!ジャンプ感想祭り( #WJ51 )

<毎日開催・ジャンプ感想祭り>毎週月曜21時頃~!その週のジャンプ感想をみんなで共有しませんか?ハッシュタグは「WJ+(ジャンプの号数)」。今回は11/17(月)21時頃~「 #WJ51 」 お気軽に。(過去ログ→http://togetter.com/id/hatibee
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犬哭啾啾 @wankokushushu

ジャンプ2014年 51号 一言感想 fc2.to/lpMSYZ #WJ51

2014-11-16 21:02:13
犬哭啾啾 @wankokushushu

食戟のソーマ 第95話 旬巡る戦い 感想 fc2.to/2bkszX #WJ51

2014-11-16 21:35:03
ボロし〜 @borosy

スポーティングソルト案の定最下位か。 #wj51

2014-11-17 08:11:11
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

TLから流れてくる情報だけを見て今週のスポーティングソルトを想像してみるテスト。#WJ51

2014-11-17 15:54:55
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【スポソル予想】各部から主力選手の故障、成績不良が続々と保健室に報じられる。塩谷は最近曇り空が続いてことによるビタミン不足と判断。捜索の結果、塩谷一行は強豪スポーツ校、天岩戸高校が太陽を隠したことを知る。「内柴!」「ヘッ俺も連れて行け」過酷な戦いが幕を開けた! #WJ51

2014-11-17 15:59:16
wktk @wktk999

#wj51 ワールドトリガー 修のお母さんが美人すぎてやヴぁい 薄い本ですわこれ…

2014-11-17 16:25:37
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

よし、ジャンプよむぞ。スポーティングソルト楽しみだなあ。#WJ51

2014-11-17 16:40:03
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【卓上のアゲハ】あー、これあれか。読み切りで読んだ覚えがある。大筋は同じながらも読切の変なところ(ヒロインが卓球を馬鹿にしているくせに卓球の実力者をキープしている)をちょっと直してきた感じか。この一工夫で流れとしては大分読みやすくなってる。#WJ51

2014-11-17 17:00:56
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【卓上のアゲハ】しかし、キャラへの好感は相変わらず抱きにくい。ヒロインは斉木楠雄の心美ちゃんと同系統の操作能力者だけど、心根の美しさで完敗している。心美ちゃんの美少女設定はビジュアル的にはあまり説得力ないんだけど、精神性込みで「アリ」な感じになってるんだよな。 #WJ51

2014-11-17 17:03:49
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【卓上のアゲハ】そして、主人公がマッハで授業ブッチして卓球しに行く展開は変わらんのな。「宮地先輩!いいところに!」って、なんなの。宮地先輩は授業中の下級生の教室に突然現れたの? 「卓球やらせない」とかもさっぱり意味分からないし、話の筋立てはまだまだ不自然で強引だのう。 #WJ51

2014-11-17 17:09:37
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】ジャンクフードで脳髄犯されているクソDQNたちが、化調も入ってなさそうなナチュラルフードつけ麺に目を輝かせるものか、とさらりと差別的発言をしておくとして、渚くんの女装問題をむしろこっちの方向で解決?しにきた思い切りは良かったです。ウン、こんなノリでいい。 #WJ51

2014-11-17 17:18:56
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】「行いが正しければきっと伝わる」→「家庭問題に根差した事柄でも、金持ちから巻き上げるために断行」 う、ウン! でも、あんま真剣にあの問題に向き合うのもどうかと思うからこれでいいんだ! #WJ51

2014-11-17 17:21:35
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ワンピース】「なぜ俺が実の家族を二度も殺さなきゃならないんだ」とか、これ、やっぱドフラさんの方に感情移入しちゃうよな。おつるさんが脅威になってて戦力的にも弱いし、精神的にも辛そうだし、うん、コラソンさんがというより、ドフラさんがかわいそうだ。 #WJ51

2014-11-17 17:33:05
ナリヅカ リョウ @narien_narinari

自分としては今週はやっぱりこち亀が一番面白かったと思うんだよね。 #WJ51

2014-11-17 17:58:45
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】懸賞幕の説明見たいのに! ばか! ジャンプ+のばか!! #WJ51

2014-11-17 18:06:32
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】流れの作り方が非常に巧い漫画である。「大和国に憧れる大関」→「大関の憧れを敷衍する形で久世への会場全体の憧れ」→「それと差別化する形での、なりたい、ではなく、超えたい、の潮」→「バックボーンの違い故に特殊な立ち位置であり"勝負"可能なユーマ」 #WJ51

2014-11-17 18:10:00
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】久世に対する四者(憧れる大関=会場の多数/超えたい潮/門外漢のユーマ)を描き、超えたい潮が久世に対抗しうる立ち位置であることを示した後で、別角度からユーマをもう一人の刺客たりうる存在に押し上げる。見事な説得力。極めて論理的な物語構築能力。#WJ51

2014-11-17 18:11:32
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】ハッキリ言ってユーマさんでは格的にも経験的にも久世の相手になるはずがない。結果は見えきっている。ただの生贄だ。にもかかわらず、今週の描写により、少なくとも彼は「久世の敵たりうる説得力」を与えられた。ここからユーマさんが何をしてくれるのか、非常に楽しみだ。#WJ51

2014-11-17 18:13:39
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】一つ一つの描写に説得力があり、その描写の積み重ねと論理的な展開により読者の反応を作者の想定通りの方向に誘導する。見事な作劇能力。これに心動かされるかどうかは読者次第だけど、少なくとも技術的には高いレベルにある。スポーティングソルトにはこれが致命的にできていない。#WJ51

2014-11-17 18:15:49
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】アイシールドも技術的にはしっかりしてたんだけど、心はあんまり動かされなかったんだよな。そのくらい人の心を動かすのは難しい。技術的に高いレベルにあるのは当然として、その上で読者との波長とかもポイントになってくる。一方でスポーティ(ry #WJ51

2014-11-17 18:18:01
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【斉木楠雄】いろいろ置いといて、この両親の仲良し描写はほっこりするなー。そして、いろいろ置いといて、少なくとも斉木パパがイケメンだったのと、燃堂顔の不良から女の子を助けようとしたのは本当だったんだな……。で、大学も早稲田? えっ、なんか普通にスペック高いんじゃね?? #WJ51

2014-11-17 18:25:00
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【トリコ】猿王、本当に、本当に、本当に本当にヒマなんだな……。#WJ51

2014-11-17 18:31:51
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【トリコ】それまでの秩序を独善的にブチ壊して悦に浸っているトリコの姿は実に気持ち悪いですね。このたがが外れた反乱と乱獲で、弱いサルたちが大量虐殺されたり、生態系が崩れたりする描写までちゃんと描いて欲しいな。それでもなお「はっはっは、自然だ」とか言って笑ってるなら認める。#WJ51

2014-11-17 18:32:50
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【トリガー】論功行賞おもしろいなー。東さんや諏訪隊がちゃんと評価されてるのも良かったし、活躍自体は描かれなかったものの、格にふさわしい戦功を挙げてきちんと評価されてる太刀川さんも良かった。頑張った人たちがちゃんと評価されてるのが分かっただけでこんなに面白いんだな。#WJ51

2014-11-17 18:48:52
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