トリテ本のTrick Taking Bookの編集中ですが、文庫サイズで93ページを超えました。すごい分厚い。そして、約2名、いや3名? さすがで、トリテの創作と分析について書いてたりします。これ読んだらトリテ作れるんちゃうかな #宣伝 #誇張 #ゲムマ テーマ1つでこの厚み。
2015-01-15 21:23:55トリックを取るか取らないかの戦略を選べるトリックテイキング『ダイアモンド』 twib.in/l/9KB8zRaAkXE | twibble.io pic.twitter.com/XmZClKQsO8
2015-01-16 03:01:44@yuo_7 トリテは自分も苦手意識持っていて、何がどう苦手なのかも分からずもやっとしてました。でも、こうして言語化されたものを見ても相変わらずもやっとしてます。トリテの醸し出す不思議な苦手意識…
2015-01-16 16:25:10トリックテイクじゃないんですけど、ブラフゲーでときどきなるんですよねこれ……。有名どころのゲームなんですけど ごきぶりポーカーとか髑髏と薔薇とか、これはもう対人とか関係ない 確率二分の一のくじ引きに過ぎないんじゃないか……って思い始めて楽しめなくなっちゃう………
2015-01-16 16:26:28@coplegend 私も十分に詳しいわけではないですからね。言語化する力は高いですが大元の方を掴めていないので的を得ているかは怪しいものです。本来であれば熱心なトリテファンがトリテ道を解いてくれると助かるのですが…
2015-01-16 16:32:16トリックテイクは個人的には大好きだけど、言いたいことは痛いほどわかる。絶対強者が存在するイメージが強いつて言われたことがある。
2015-01-16 16:32:42そんな私が好きなボードゲームは?と聞かれた時に頭の中に必ず思い浮かぶのがトリックテイクのハギス。多分ボドゲの中でオフライン、オンライン共に一番やったゲーム。プレイ時間がそんなにかからないってのもあるけど。
2015-01-16 16:36:03ちなみに、この楽しいの中にガチ成分はあんまり含まれて無いですよ。僕自身がカジュアルなトリックテイキング好きだしね。いや、ガチでやるのも楽しいけどね。
2015-01-16 16:52:32@yuo_7 ふと今思ったのは救済感が無い、というのがツライのかなと。トップの潰し合いにお零れを与れるようなことなく、むしろ巻き込まれて踏まれていく感じ。実力差にバイアスがかかってしまう無慈悲さのような?(言語化できてません
2015-01-16 16:58:58一つメカラウロコだったのは、リボークするとどうなるか書かれていないって指摘。基本的にそのゲームが無効ってことだと思うけど、それが書かれていないのは、確かにルール記述上の欠陥だよね。当たり前すぎて気づかんかったよ。
2015-01-16 16:59:00@coplegend 全部が全部そうではないですが、ストイックなゲームがトリテは多いかなと思います。そしてその認識なく遊んで胃を痛める。
2015-01-16 17:08:26トリックテイキング、マストフォローその他のルールの骨子になる「フォロー原則」がやっかいなのは、欠陥というより“徹底的に自己管理”ってことだと思う。決まりを間違っても、他の人が気づきにくい仕組みで、基本的には本人が意識して守るしかない…それが慣れない日本人にはふわふわして見える
2015-01-16 17:12:44トリテが日本で根づかない理由があるとすれば、単純に「慣れてないから」というのが大きそう。トリテ以前にトランプで「何度も短い同一サイクルを繰り返してスコアを付ける」ゲームに慣れてないんだよ。僕ら、ゴー・アウト一発勝負のトランプゲームのほうに慣れてるんで
2015-01-16 17:15:25UNOも添付のルールブックを見ると、本来はスコアをつけるように書かれている。でも、少なくとも僕はそうしている人を見たことがない。大富豪・大貧民のノリで“アガル”ことが目標になる。その大富豪・大貧民も、アガッた順位で繰り返しプレイが成立しているけれど、スコア累積の戦略性は乏しい
2015-01-16 17:19:32スートの意味(剣、棍棒、杯、金)を知ってると、マストフォローの意味合いも直感的に通じるんじゃないかな、と思ってたり。つまり、スペードをリードするのは「剣で勝負しようぜ!」って言ってるわけで、剣を持ってるのに「いや、おれ棍棒で戦うわ」というのは卑怯だよね、と。
2015-01-16 17:19:39