2015/2/14 #dotsios iOSオールスターズ勉強会
カメラなどのネイティブの機能を使う場合、cocos2d-xはObjective-C++な連携書くのでそういう意味ではSpriteKitは楽そう。#dotsios
2015-02-14 17:13:03「2015/2/14 #dotsios iOSオールスターズ勉強会」をトゥギャりました。 togetter.com/li/782943
2015-02-14 17:14:47Q.cocos-2dなどが選ばれてきた理由は? A.cocos-2dやUnityはやる人が多いのでそちらが選ばれがち #dotsios
2015-02-14 17:15:52Q.SpriteKitが選ばれてきた理由は? A.UIKitと組み合わせて使えるということで、カメラなどiOS標準の機能との連携が図りやすいから #dotsios
2015-02-14 17:16:17Q.パーティクルって重いけれどできるだけ軽くする工夫はなにかありますか? A.表示するSKViewのサイズを画面いっぱいではなくエフェクトの表示サイズまで小さくする。 #dotsios
2015-02-14 17:16:33cocos2d-xではなくcocos2dもまだ元気なのかな?cocos2d-xとUnityが選ばれる理由にはマルチプラットフォーム対応というのも理由にはありそう。 #dotsios
2015-02-14 17:17:39旧テストフライトが使えなくなるから、今デプロイゲートでって考えたけど思ったよりコスト高だから海外のテストツールで考え中。 #dotsios
2015-02-14 17:18:23iCloudバックアップだとアプリは再ダウンロードになるからinternal testのアプリは入らないだろうね。 #dotsios
2015-02-14 17:18:44今日の発表についてブログ書きました!資料もアップしてます。 / WatchKitを実際にさわってみてわかったこと(@iOSオールスターズ勉強会) d.hatena.ne.jp/shu223/2015021… #dotsios
2015-02-14 17:19:52iOSオールスターズ #dotsios (@ Open Network Lab in 渋谷区, 東京都) swarmapp.com/c/jQuF4z2GK06
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