Oculus Rift勉強会 関西 #01 【OcuBen関西】#Ocuben

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alwei @aizen76

酔いのメカニズムについて。 in VR #OcuBen

2015-03-08 13:16:58
Yama(やまさん) @syyama_net

注視オブジェクトの画面上における位置が高速かつ大幅に移動すると酔いが発生する #OcuBen

2015-03-08 13:17:14
らうじぃ @Rauziii

三人称VRは酔いづらい説  #OcuBen

2015-03-08 13:17:15
まめお @PaperSloth

そういえば、VRじゃなくてもFPSで酔う人もいるらしいし・・・ #OcuBen

2015-03-08 13:17:43
まめお @PaperSloth

プログラマは唐揚げが好き。 #OcuBen

2015-03-08 13:18:12
M.K @ryutorion

三人称視点の方が酔いにくい…けど酔わないとは言ってない!w #OcuBen

2015-03-08 13:18:51
Yama(やまさん) @syyama_net

よー清水さんのアイコンだ! #OcuBen

2015-03-08 13:19:27
まめお @PaperSloth

あれ、よー・・・さん?w #OcuBen

2015-03-08 13:19:30
おばた @obaatsu

途中から入ったからWi-Fi設定がわからん #OcuBen

2015-03-08 13:19:37
夜食 @y4sh_meal

3人称がオススメの理由① 1人称より視野の変化が少ないので酔いにくい #OcuBen

2015-03-08 13:19:40
らうじぃ @Rauziii

三人称VRだとインターフェースを簡便にできそう  #OcuBen

2015-03-08 13:20:23
alwei @aizen76

違和感軽減の裏ワザ。VR体験者のテンションを上げろ!酔いにくくなるw #OcuBen

2015-03-08 13:21:23
らうじぃ @Rauziii

VR体験者のテンションを上げると心理的効果で酔いが軽減される説  #OcuBen

2015-03-08 13:21:24
まめお @PaperSloth

VR体験者のテンション上げろは間違いないw 没入感の有無が大きい。 #OcuBen

2015-03-08 13:21:26
アキヒロ @akihiro01051

テンションを上げると酔いにくい #OcuBen

2015-03-08 13:21:36
夜食 @y4sh_meal

3人称がオススメの理由①' 現実世界との違和感が発生しにくい #OcuBen

2015-03-08 13:21:57
らうじぃ @Rauziii

テンションが上がると体を動かしてしてもらえる→体性感覚の誤差が減る→酔いづらい!  #OcuBen

2015-03-08 13:22:28
夜食 @y4sh_meal

VR世界に夢中にさせる(≒テンション上げさせる)と酔いにくい #OcuBen

2015-03-08 13:22:47
Yama(やまさん) @syyama_net

VR世界に夢中にさせる仕組みを用意すると夢中になると酔いにくい。例えばサクラを用意してゲーム内でテンションを上げるような仕組みを作る #OcuBen

2015-03-08 13:22:55
おばた @obaatsu

テンション上げろはその通り。 酔いを面白さでねじ伏せる #OcuBen

2015-03-08 13:23:21
夜食 @y4sh_meal

3人称がオススメな理由② 日本においては3人称に慣れているゲーマーが多い #OcuBen

2015-03-08 13:24:09
Yusuke Hisano @YusukeHisano

確かに一人称視点のマリオはプレイしたくない #OcuBen

2015-03-08 13:24:22
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