すごい広島96

みてる側だとツイートしやすい。Unityでした。 http://great-h.github.io/events/event-096.html
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カッキー @k2works

ブランチの参照先を間違えていたので実績報告に手間取ってしまった。 #すごい広島

2015-03-18 10:18:17
えいる @eielh

Unity5 の新機能紹介がはじまった。 #すごい広島

2015-03-18 18:54:56
えいる @eielh

テラシュールブログさんの記事を参考に紹介していく模様 #すごい広島 tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/…

2015-03-18 18:55:59
えいる @eielh

GI(グローバル イルミネーション) 紹介 #すごい広島

2015-03-18 18:58:03
えいる @eielh

スカイボックスの話をしている #すごい広島

2015-03-18 18:59:24
えいる @eielh

環境ライティングでスカイボックスが指定できる #すごい広島

2015-03-18 18:59:41
えいる @eielh

影はいままでうごかないものだけにしていたらしい #よくわかってない #すごい広島

2015-03-18 19:02:08
えいる @eielh

stardard shaderというのに環境光の影響をうけるようになったらしい。 #すごい広島

2015-03-18 19:05:16
tsuda.a @tsuda_ahr

完全黒体… ブラックホールか…? #違う #すごい広島

2015-03-18 19:05:56
えいる @eielh

emission は放射という意味か #すごい広島

2015-03-18 19:06:46
tsuda.a @tsuda_ahr

画像は RGB からできている、だと? #すごい広島

2015-03-18 19:08:22
えいる @eielh

normal map は法線データとくっつけられるってことかな。 #すごい広島

2015-03-18 19:09:39
えいる @eielh

法線データをマップするとでこぼこしてみえる。 #すごい広島

2015-03-18 19:11:48
えいる @eielh

イメージエフェクトの説明になった。 #すごい広島

2015-03-18 19:13:58
えいる @eielh

インポートパッケージ から Effects から追加できる。 #すごい広島

2015-03-18 19:15:00
えいる @eielh

フラグメントシェーダみたいなもの? #すごい広島

2015-03-18 19:16:39
えいる @eielh

ブルームというエフェクトの話をしている #すごい広島

2015-03-18 19:18:20
えいる @eielh

ReflectionProbeの話をしている が、ReflectionProbeがよくわかってない #すごい広島

2015-03-18 19:23:27
えいる @eielh

Level of detail の話をしている #すごい広島

2015-03-18 19:27:01
えいる @eielh

とおくのものはてきとうでいいよ。近いのは本気だすぜって機能らしい。 #すごい広島

2015-03-18 19:27:36
えいる @eielh

モデルを複数用意して実装するらしい #すごい広島

2015-03-18 19:28:25
えいる @eielh

nav mesh Agent の説明がはじまった #すごい広島

2015-03-18 19:30:18