2015/04/26 横浜Android and モバイルOSプラットフォーム部第38回勉強会 #yapf

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close_yutori @kimukou2628

#yapf 特に設定なしでVR対応が出でできている。 モバイル向けの対応が微妙なので現在強化中らしい

2015-04-26 16:33:29
close_yutori @kimukou2628

#yapf SDKのからみでWindow前提推奨 (Mac)

2015-04-26 16:35:27
koba @tetsu_koba

#yapf 開発環境は実質Win 一択。GPU >>> CPU。迷ったらドスパラのUE4推奨機種。VRなら一ランク上のGPUを。GeForce980

2015-04-26 16:36:07
koba @tetsu_koba

#yapf VRやばい。悩みを全て解決!

2015-04-26 16:38:07
koba @tetsu_koba

#yapf Unreal Engineはバージョンアップが速い。電子書籍のほうが追従しやすいかなと。

2015-04-26 16:40:25
koba @tetsu_koba

#yapf 「具体的に細かいことを書くとバージョンアップですぐに古くなってしまうので、あまり変わらない原理的なところを書いている。」

2015-04-26 16:42:42
l.b. @l_b__

懇親会! #yapf (@ 上海料理 張記小龍包 in 横浜市, 神奈川県 w/ @lfs) swarmapp.com/c/btBZYjrSIzi

2015-04-26 17:06:21
close_yutori @kimukou2628

今日は DroidKaigi でお疲れで参加人数が少なめだったんじゃないか みたいな話 を実はしてました。時間かけて資料作った割にはイマイチなプレゼンでしたしorz 多分スライドに文章が多すぎるからでしょうね。。。

2015-04-26 18:06:44
close_yutori @kimukou2628

よく今後のライブラリ提供はaar主体だからAS一択みたいな話がよくでるけど aarってapklibとおなじzipなんだから解凍してlibrary-project形式に体裁整えればいいじゃん とか思ってしまったけど、(半)自動的にそれが出来ないと微妙みたいな話になってるんでしょうね

2015-04-26 18:09:37
close_yutori @kimukou2628

それかADTがjarと同じような扱いでaarやapklibを処理してくれるかあたりか。。 ADT Tools自体が開発止まってるから無理なんでしょうね。 と感じてしまいました

2015-04-26 18:11:41