TRPG呟きまとめ #trpg 更新日5月3日9:00
- toya_minazuki
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#TRPG TRPGの楽しみ方は人それぞれだけど、自分の場合5段階評価で キャラメイク ★★★☆ シナリオ、ストーリー ★★★★ 戦闘、謎解 ★★★☆ ロールプレイ ★★☆ ダイスロール ★★ コミュニケーション ★★☆ その他 ★★ って感じかな。
2015-04-28 12:14:49#TRPG キャラメイクの面白いゲームと、戦闘、謎解きの面白いゲームでストーリーを追いたい派です。逆にアドリブ多めのシナリオや、RP重視の展開はそれほどでもないかなぁ。RPはシーンに必要ならするけど、他PLと絡むほどのめりこんだRPはあまりしない(NPC相手は別)
2015-04-28 12:18:20先日から #trpg を説明する難しさについて論考を書いている。TRPGを説明として、テキストベースでは比較的簡単にこれというものが見つかるが、動画はなかなか見つからないので諦めた。誰か、昨今のTRPG説明動画はこれ!っていうの知りませんか?
2015-05-02 12:27:55TRPGの説明する時にさ すごろくをアドリブでやる様なもんだよ って説明思いついたんで 良ければ使って下さい 多分大分わかりやすいと思う #TRPG
2015-05-02 16:22:40【GM】(マスタリング・シナリオ)
“TRPGシナリオ、ドラマを生み出すNPCの作り方、明確な欠点を設けてフックとするという考え方 - TRPG every day” htn.to/HFPYRw #TRPG
2015-05-03 17:06:37“TRPG初めての人が卓に多い場合、ホットスタート出来る仕組みを考えるとスムーズに導入できる - TRPG every day” htn.to/iWouKg #TRPG
2015-05-02 08:42:15いろいろ居るよGMのタイプ! あなたのTRPGゲームスタイルはどれ!? - TRPG every day 4d4l.net/gm-type/ #TRPG 自分は半構築型と難易度締め付け型の中間くらいかなぁ
2015-04-28 11:20:23#TRPG 「PLの行動次第では思わぬ方に」とかあるけど、自分の考え方はちょっと違うんだよな。 AとBの選択肢のある「分岐ポイント風」シナリオを演出して見せて、その実PLがAを選んでもBを選んでも似たような結果になるようにシナリオを作ってるから。シナリオのぶれはほとんど無い >続
2015-04-28 11:25:57#TRPG 選ばなかった選択肢へは戻れない用にしておけば(時間制限とか別れ道が崩壊するとか)もう一つのPL達に別の選択を選んでも結果が替わらないと知られることもないし、PL達には自分達で選んだという充足感も与えることが出来る。>続
2015-04-28 11:30:41#TRPG シナリオの崩壊が怖いGMにはお勧めなやり方だと思うんだけどどうかな?。自分はこの方法でシナリオ的にPLに無茶してほしくない場面なんかを乗り切ってるよ
2015-04-28 11:32:20シナリオかイベント分岐かな。 いろいろ居るよGMのタイプ! あなたのTRPGゲームスタイルはどれ!? - TRPG every day 4d4l.net/gm-type/ #TRPG
2015-04-28 12:05:14いろいろ居るよGMのタイプ! あなたのTRPGゲームスタイルはどれ!? - TRPG every day 4d4l.net/gm-type/ #TRPG 難易度締め付け型以外大体当てはまる気がする……
2015-04-28 14:06:36シナリオ型かな。希にアドリブ入れる いろいろ居るよGMのタイプ! あなたのTRPGゲームスタイルはどれ!? - TRPG every day 4d4l.net/gm-type/ #TRPG
2015-04-28 15:07:03いろいろ居るよGMのタイプ! あなたのTRPGゲームスタイルはどれ!? - TRPG every day 4d4l.net/gm-type/ #TRPG 半構築と完全受け入れ型の真ん中くらい(優柔不断)
2015-04-28 15:09:08GMやる時に 自分はアドリブとか弱い人間だから なるべく耐えれるようにシナリオはとことん奥まで書く そうしてるのです まあそれでも、無茶振りとか普通にあるんですけどね #TRPG
2015-04-29 14:12:27いろいろ居るよGMのタイプ! あなたのTRPGゲームスタイルはどれ!? - TRPG every day 4d4l.net/gm-type/ #TRPG 身内はシナリオ構築、イベント分岐、半構築あたりが多い印象かなあ… 私はもうちょいアドリブ分多めで回したい…
2015-04-30 06:53:59情報がだせなくなって、シナリオが詰まりそうなら事件を起こして、PCを押せばいいと思う。そこで情報を渡せばいいし、場面が動くので空気も変えられるし。 #TRPG
2015-04-30 19:18:55最近は話の流れの中でリソースをちょうど使い切るようにシナリオ組むのが主流でうっかり色々使いすぎて一回街に戻るとかあんまり見なくなったなあ。 #TRPG
2015-04-30 22:04:57いろいろ居るよGMのタイプ! あなたのTRPGゲームスタイルはどれ!? - TRPG every day 4d4l.net/gm-type/ #TRPG 完全受け入れ型ってPLさんにとっては自由だけど「いきなり言われても~~」って感じかも?上手いPLさん向けかなあ?
2015-04-30 22:32:23#TRPG 僕の場合、半構築型の時が多いのかなって思ったり。 シナリオ構築したつもりでも、やってて穴をみつけたらアドリブしなきゃだから。 初期設定と導入はしっかりやったほうがいいと思います。 PLさんの思考の出発点、土台。 PLさんの遊びやすさのためにシナリオはあると思います。
2015-04-30 22:41:31#TRPG アドリブ型と完全受け入れ型ってシナリオを用意しないんだからシナリオの形じゃないよね。 アドリブ型ってすごい想像力がないと結局いつもの自分のやってることをなぞっちゃうかもねーー。 完全受け入れ型は言葉から来るイメージより完全じゃないなあ。 この分類は不完全な気が
2015-04-30 22:54:09最近……というかかなり前からか。冒険を自作するときの悪い癖がある。1遭遇にいろんな種類の敵を出したり、引き出しの多い敵を出しすぎ。もっと処理をシンプルにして回転をよくしたほうが遭遇がサクサク回って良いんじゃないかと思いつつ、ついついやってしまう #TRPG #DnDJ
2015-05-01 22:01:30昔はTRPGのシナリオが作れない人間だった。シナリオの構想から骨格を組むのがどうしても上手くいかなかったのだ。 14年経って、まずゲームを作って、そこからそれっぽくシナリオを貼り付けたらたくさん作れるようになった。 どうも自分は根源的に「作家」タイプではないらしい。 #TRPG
2015-05-02 08:55:14