ナスカのパーフェクト探索者教室~砲雷撃戦、よーい!~

エイブラムス戦車は、何も悪くない。
1
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu 日本人がヤードわからねーからってんでメートル表記にしてあるんだよ。ルールブックの冒頭の方に、ちゃんと説明書かれてるぞ。 1y ≒ 0.91m

2015-05-19 16:47:02
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu ちなみに、15d6/4yを、15d6/4mで処理した場合 45y(4d6ダメージ)は、45mではなく41mなので。4mほど差が出来る

2015-05-19 16:49:22
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether あ、けっこうさがでるんですな。

2015-05-19 16:51:30
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether ちょうど1つ分の変わるわけですな。

2015-05-19 16:58:59

エイブラムス戦車で盛り上がる2人

白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether 散弾って対人砲弾から発生するっていう記述ありましたっけ? うーん、そこまで明文化しないかも… そこまで明文化しなきゃ納得行かない!もう嫌卓辞める!!って言われたら頑張って分離作業しま

2015-05-19 16:43:17
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu 「散弾って対人砲弾から発生するっていう記述ありましたっけ?」 人砲弾が。散弾をバラまく砲弾なんだよ!

2015-05-19 16:45:31
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether ルルブの武器表にキャニスター弾の記述ないからいいじゃないですか散弾が出ない対人砲弾でも。(>人<;) そもそも、それいったらショットガンをフルメタルフレシェット弾や120mm砲弾をAPFSDSにしたいですとか言われちゃうじゃないですかー。

2015-05-19 16:51:04
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu エイブラムス戦車は、 M1028 キャニスター弾(120mm)使ってるだろうがよ! ₍₍⁽⁽(ી( ・◡・ )ʃ)₎₎⁾⁾ ←抗議 弾の変更が面倒だから「ひっくるめて、ざっとこれだけのダメージ」と包括的に処理しているんだと思う。

2015-05-19 16:55:47

議論2:ダメージの種類

白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether キャニスター散弾の記述がルルブにないので! 爆風と散弾を一括にしてもいいですよね! って感じで、15d6/4yから散弾と爆風を分けず、爆風のみとしての計算にしたいマン(´-`)

2015-05-19 16:58:38
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu 私もそうしたい。だがそーするとだな。 15cmのコンクリ壁が存在した場合の装甲点の問題がだなwww

2015-05-19 17:01:06
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu 爆風だけの場合。コンクリ壁は、装甲点(受けたダメージを減らす)ではなくて。そもそも与えるダメージ値を減らすべきって話にだなwww

2015-05-19 17:02:13
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether だーもう!複雑だなぁっ!(歓喜) その場合、前に言った散弾と爆風を15d6/4yから算出する必要ってあります?

2015-05-19 17:04:40
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu 散弾ダメージだった場合は、コンクリをズタズタにして、その奥にダメージを与えるわけだから「ダメージから装甲点を引く」。 爆風だけの場合は、装甲点を、どう処理すべきか困る。 これはダイナマイトも同様。

2015-05-19 17:13:26
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether そこを爆風であり散弾であるという処理にしちゃダメですかね?

2015-05-19 17:14:57
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu そうすると「一部通って、一部通らない」ところの整合性がまったくなくなる。 あ。そうだ爆風(15d6/4y)+散弾(15d6/4y)」で2回ダメージロールするよ!ってのは、笑いながら「ばかやろう」と罵りつつ賛成するよwww

2015-05-19 17:17:38
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether よしそれだ!(笑顔 うむむ… となると、爆風か散弾かはとても面倒ですな。 だーもう、壁にキャニスターなんて打つから!おとなしくHEATかAP打てばこんな事には…(震え声)

2015-05-19 17:20:23
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu 壁にキャニスター撃ったわけじゃない。探索者が壁向こうに身を潜めていたんだ! このあたりは、本当に「現実的じゃない」もんでな。 確かに 散弾威力としては、500mぐらい軽く飛ぶんで15d6/4yってのは、おかしいんだ。

2015-05-19 17:33:22
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu でもコンクリ程度簡単に撃ちぬくぜ!みたいなやつは、そのダメージは散弾ダメージと考えたほうがいい。こーゆー「あちらを立てれば、こちらが断たず」だわな。

2015-05-19 17:34:14
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu まあ。 0y直撃(15d6)でも15点ダメージで生き残る探索者いるからねwww このあたりは、ほんとにもう「戦闘は、厳密なことできないゲームだから諦めろ」と言うしか無い。

2015-05-19 17:36:23

結局は……

前後したけど。読みやすいように修正

白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether あくまで問2です! さぁ、問1も頑張ろう… 実際のプレイでは少し皆で話して納得した物にしちゃうと思うんですよね。

2015-05-19 17:03:07