@kokukarasu 日本人がヤードわからねーからってんでメートル表記にしてあるんだよ。ルールブックの冒頭の方に、ちゃんと説明書かれてるぞ。 1y ≒ 0.91m
2015-05-19 16:47:02@kokukarasu ちなみに、15d6/4yを、15d6/4mで処理した場合 45y(4d6ダメージ)は、45mではなく41mなので。4mほど差が出来る。
2015-05-19 16:49:22エイブラムス戦車で盛り上がる2人
@Chiether 散弾って対人砲弾から発生するっていう記述ありましたっけ? うーん、そこまで明文化しないかも… そこまで明文化しなきゃ納得行かない!もう嫌卓辞める!!って言われたら頑張って分離作業します。
2015-05-19 16:43:17@kokukarasu 「散弾って対人砲弾から発生するっていう記述ありましたっけ?」 対人砲弾が。散弾をバラまく砲弾なんだよ!
2015-05-19 16:45:31@Chiether ルルブの武器表にキャニスター弾の記述ないからいいじゃないですか散弾が出ない対人砲弾でも。(>人<;) そもそも、それいったらショットガンをフルメタルフレシェット弾や120mm砲弾をAPFSDSにしたいですとか言われちゃうじゃないですかー。
2015-05-19 16:51:04@kokukarasu エイブラムス戦車は、 M1028 キャニスター弾(120mm)使ってるだろうがよ! ₍₍⁽⁽(ી( ・◡・ )ʃ)₎₎⁾⁾ ←抗議 弾の変更が面倒だから「ひっくるめて、ざっとこれだけのダメージ」と包括的に処理しているんだと思う。
2015-05-19 16:55:47議論2:ダメージの種類
@Chiether キャニスター散弾の記述がルルブにないので! 爆風と散弾を一括にしてもいいですよね! って感じで、15d6/4yから散弾と爆風を分けず、爆風のみとしての計算にしたいマン(´-`)
2015-05-19 16:58:38@kokukarasu 私もそうしたい。だがそーするとだな。 15cmのコンクリ壁が存在した場合の装甲点の問題がだなwww
2015-05-19 17:01:06@kokukarasu 爆風だけの場合。コンクリ壁は、装甲点(受けたダメージを減らす)ではなくて。そもそも与えるダメージ値を減らすべきって話にだなwww
2015-05-19 17:02:13@Chiether だーもう!複雑だなぁっ!(歓喜) その場合、前に言った散弾と爆風を15d6/4yから算出する必要ってあります?
2015-05-19 17:04:40@kokukarasu 散弾ダメージだった場合は、コンクリをズタズタにして、その奥にダメージを与えるわけだから「ダメージから装甲点を引く」。 爆風だけの場合は、装甲点を、どう処理すべきか困る。 これはダイナマイトも同様。
2015-05-19 17:13:26@kokukarasu そうすると「一部通って、一部通らない」ところの整合性がまったくなくなる。 あ。そうだ「爆風(15d6/4y)+散弾(15d6/4y)」で2回ダメージロールするよ!ってのは、笑いながら「ばかやろう」と罵りつつ賛成するよwww
2015-05-19 17:17:38@Chiether よしそれだ!(笑顔 うむむ… となると、爆風か散弾かはとても面倒ですな。 だーもう、壁にキャニスターなんて打つから!おとなしくHEATかAP打てばこんな事には…(震え声)
2015-05-19 17:20:23@kokukarasu 壁にキャニスター撃ったわけじゃない。探索者が壁向こうに身を潜めていたんだ! このあたりは、本当に「現実的じゃない」もんでな。 確かに 散弾威力としては、500mぐらい軽く飛ぶんで15d6/4yってのは、おかしいんだ。
2015-05-19 17:33:22@kokukarasu でもコンクリ程度簡単に撃ちぬくぜ!みたいなやつは、そのダメージは散弾ダメージと考えたほうがいい。こーゆー「あちらを立てれば、こちらが断たず」だわな。
2015-05-19 17:34:14@kokukarasu まあ。 0y直撃(15d6)でも15点ダメージで生き残る探索者いるからねwww このあたりは、ほんとにもう「戦闘は、厳密なことできないゲームだから諦めろ」と言うしか無い。
2015-05-19 17:36:23結局は……
前後したけど。読みやすいように修正
@Chiether あくまで問2です! さぁ、問1も頑張ろう… 実際のプレイでは少し皆で話して納得した物にしちゃうと思うんですよね。
2015-05-19 17:03:07