異世界ファンタジーの地図をつくってみた
- tenpurasoba4
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そもそも国をいくつ設定するかなどのジェネレーターにそなわって無い要素は、手元の各種サイコロをふって決めていきました。
サイコロの用語について。
dはダイス、つまりサイコロを意味します。
1d6とは1個の6面のサイコロをふることを意味します。
1から6までの数字がある6面のサイコロ、すなわち6面ダイスが一番有名ですね。
TRPGでは6面ダイス以外にも1から4までの数字を出す4面、1から10までの数字の10面、1から20までの数字の20面などの様々なダイスを使う場合があります。
これら変わった形のダイスは多面ダイスとも言われ、ホビーショップ等で売られています。
またPCやスマホでも多面ダイスを使えるソフト、アプリがありますので興味がある方は探してみてください。
この2つの国、片方は王朝なので長い歴史を持つ事が考えられます。一方帝国はいくつもの地域国家や王国を併合しているもしくは連合していることが予想されます。ここは帝国を大きめに帝国を小さめに設定しましょう。1d10で4・・・クイニン王朝は40%の版図、イスリファヴィア帝国は60%に
2015-08-29 18:01:56「帝国を大きめに王朝を小さめ」の間違いです。失礼しました。
お互いの大きさを比率を10%刻みで何十%対何十%かを決めるために10面ダイスをふっています。
大きな数字がでたら帝国の面積に、小さな数字が出たら王朝の面積にするつもりでした。
この場合4が出たので王朝の面積を4×10%で40%と設定しました。
どうしてこういう処理にしたかは、「それっぽくなるのでは?」と思ったからだけです。他の処理法でも問題ありません。
では位置関係を決めて地図に国境線と国の名前を書きます。国境線は自然の地形を見て適当に。 40%の国土のクイニン王朝はサフィオス大陸の1d4(1:東、2:西、3:南、4:北)に位置するで・・・4! クイニン王朝は北方にある歴史ある王朝に pic.twitter.com/0lTdH0xEK5
2015-08-29 18:11:03今度はこちらのジェネレーターを使ってそれぞれの国の特徴を生成します。上半分に国のプロフィールが生成されます donjon.bin.sh/fantasy/demogr… まずはクイニン王朝 1060年の歴史を持ち14万人の人口、最大都市の人口6万人、次が2万5千人。この2都市だけで半分超えますね
2015-08-29 18:16:02最大の都市は首都でしょうね。次が国境を守る要諦になる場所の都市としましょう。でないと国を守れません。首都と防衛都市の名前は以下のジェネレーターで首都クロクスティンと防衛都市ジェアズリンに。 fantasynamegenerators.com/city-names.php… pic.twitter.com/mLHAFczd41
2015-08-29 18:23:09都市名ジェネレーター
ジェアズリンは湖と陸地に睨みをきかせ三方を水域に囲まれた場所に設置しました。首都が西の広い平原(穀倉地帯)にあるので東の守りを担います。 しかし、人口の半分以上が2都市に集中してるのはおかしな話ですね。そうせざるを得ない状況になっているのでしょうか?小さな街や村は既に(続く
2015-08-29 18:25:11承前)小さな街や村はモンスターか帝国の工作部隊によって被害を受けて多くが2大都市に集まっている状況なのでしょうか? さて先ほどのジェネレーターによると52の白に21の遺跡があるとありました。そこも生成します。とはいえ数十も生成スルのは大変なので十分の1とします。
2015-08-29 18:27:05まずは5つの城。以下より、ウィンドモントレー城、ヘザーセージ城、セヴェンバーグ城、ドーストン要塞、オークウェル城 fantasynamegenerators.com/castle_names.p… pic.twitter.com/V1ROK8A0iA
2015-08-29 18:35:51城名ジェネレーター
○○城、○○要塞と言う形で生成されます。
それと2つの遺跡は廃都フォーセイクン、ボルグの森 fantasynamegenerators.com/ruin-names.php… そうです。湖や山や海の名前もついでにつけますね。図を見てください。 さて次はイスリファヴィア帝国の設定です。 pic.twitter.com/yPNmhIYH2o
2015-08-29 18:53:40遺跡名ジェネレーター
○○の森、○○の迷宮と施設名付で生成されます。
場所の決め方
街や遺跡の場所をどうやって決めているかですが、街ならば平地で河川や海などの水系の近くだろうという事を念頭に名前のイメージから適当に場所を選んでいます。
遺跡は逆に人里から離れてるほうがいいだろうという感じです。
イスリファヴィア帝国は、クイニン王朝と国力で6:4の比率なので、人口も単純に21万人とします。で、以下のジェネレーターによって首都が5万7千人、第二都市が2万8千人、他に4つの都市をもつ(おそらく旧地域国の首都か?)名前を決めます。 donjon.bin.sh/fantasy/demogr…
2015-08-29 18:59:42以下のジェネレーターから帝都ホワイトホロー、商都クリスタルポート、地方都市がスノーヘルム、デーモンバンド、スロードロック、メイプルモウとなりました。 fantasynamegenerators.com/fantasy-town-n… pic.twitter.com/0AraD0O6I9
2015-08-29 19:10:14ファンタジーな街名ジェネレーター
城が390、遺跡120と十分の1にしてお多すぎるので、クイニン王朝よりちょっと多い数だけ代表的なものとして設定します。前ツイのジェネレーターを用いて次の通りになりました。 pic.twitter.com/6fleu183W9
2015-08-29 19:30:52凝りだすときりがなく、企画の趣旨から外れるのでそろそろしめに入ろうと思います。 本当はそれぞれの街の立地の理由や由来や歴史に想像の翼を広げたいのですがきりがないので。 そこで次は冒険の舞台となる街をクイニン王朝、イスリファビア帝国それぞれで生成しNPCも一人作ってしめます。
2015-08-29 19:33:43まずはクイニン王朝で冒険をするのに便利な町がどの都市や城の近くにあるかダイスで決めます。西のウィンドモントレー城から番号をふって10面ダイスを振ります。ボルグの森の近くの町に決定しました。名前は以下のジェネレーターでダメレルに決定 fantasynamegenerators.com/town_names.php…
2015-08-29 19:37:52