2015/09/04@まげPF“Reign of Winter"
- SEBASTIAN_ASK
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昨日のセッションは、いわゆる「依頼主を疑う」でいろいろ悩んでしまった。私としては「作中の視点で考えて、まだ信じるだけの根拠がない」という立場のつもりではあったのだけど、うっかりすると、シナリオ進行に強力しない態度にも思われかねず。なりかねず。
2015-09-05 08:48:24@pfishp シナリオに納得していないのではない、というのは説明したので大丈夫だとは思うんだけど。とはいえ、あのシナリオギミックは、やはり反発する人も多いというのを予想して組み込まれているんだろうとは思った。そこも込みでよく考えられているシナリオだなー。
2015-09-05 08:52:51@pfishp 普通なら単独で一つのシナリオになる内容が、とんでもなく規模の大きな出来事の導入である。というのはまさにキャンペーンなればこそで、GMの表現を借りるなら「ここでOPが流れます」というたいへん盛り上がる展開だよね。そこはもうほんとすごかった。
2015-09-05 09:00:24@magelixir 気絶したよコンチクショウw でも我ながらあそこは良い見せ場だったので倒れゆくラグナーの顔は満足げであったw 外さなくてホントよかった・・・
2015-09-05 09:53:07(解除失敗したトラップはまぁ見抜いて対処しようとしたという時点で経験値与えてもいいけど、落ちた落とし穴って…?w)
2015-09-05 10:22:50@magelixir モンスターを斃すのに気絶したり死んだりしたPCがいても、経験値はもらえるですよ。誰か落ちたことで結果的にあのトラップは解除されているわけですしw
2015-09-05 10:23:49@SEBASTIAN_ASK もちろん如何なる障害も切り抜けただけで経験値は与えてますが、落とし穴に落ちただけを切り抜けたというのかという疑問w まぁトラップに隠された仕掛け(AutoResetとか)を完全にスルーしてたりしたらともかく、あれなら所謂結果オーライというわけですね
2015-09-05 10:27:25@magelixir 要は「脅威で無くす」ことが出来ればいいんじゃないかな。落とし穴に落ちたら結果的に二度と使えなくなるし、再装填される罠にせよ場所と起動要因が分かれば以後は避けられるわけで、そこにHPコストを要したと。クリーチャーを殺戮せず懲らしめて逃がしてやるのと同じ感じで。
2015-09-05 10:40:40@SEBASTIAN_ASK まぁ確かに遭遇経験値も脅威を排除した段階で付与してますしね(今回でいうイゾーズや生き残りスプライトたちの経験値はシナリオの都合上、最後にやっと入りました。あいつらよくあそこまで頑張った…) 逆に言えば都合上脅威でなくなってなければ経験値は保留とw
2015-09-05 10:42:35@magelixir (ざっと日本語版を見た限りその辺のルールみつからず…ただ罠については解除前提ではなく「相対した罠」という言い方で経験値を与える感じらしい)>基本ルール>環境>ダンジョン
2015-09-05 10:42:38@magelixir 保留でしょうねえw ダンジョンの未踏エリアにあった罠の経験値を、ダンジョンから引き上げるからといって貰えるわけでは無いみたいなw(次になんかの機会で再訪する際に脅威となるであろうから)
2015-09-05 10:43:51@SEBASTIAN_ASK おーなるほどなるほど。別に経験値を出し渋るわけじゃないんですが、純粋に気になりましてw 指針がきちんとあるみたいですねぇ。
2015-09-05 10:45:14@RYO_135 @t_misaka まぁGM視点で「脅威を克服する」とみなされれば入るというわけで、状況によりけりですな
2015-09-05 11:17:45