@syano_open うん。一番多いのは、まず名前が先に出てくる。名前が決まると、その名前から特徴を探っていくという流れ。
2011-01-07 23:39:34@syano_open 喋るねー。中にはなかなかしゃべらないのもいるけど、そういう場合、外見とか趣味とかを知るにつれ、喋るようになっていく。
2011-01-07 23:41:47@tanakaten よりによって三人目がソイツかよw しかしいろいろわかった気がする。ネーミングセンスの問題なのね。俺は外見か能力から考えることが多いなあ。
2011-01-07 23:45:07@tanakaten で、喋ってみてなんかいまいちパンチ弱いな……となったら、そこでプロデュース作業が始まる。じゃじゃ馬ならし、マイフェアレディですよ。「君は、口癖を『エロス! タナトス!』にするとキャラが立つんじゃない?」とか提案。
2011-01-07 23:45:15@tanakaten キャラ調整は普通にやるわけね。センスについては置いておくとしてw ……もしその調整でも気に入らなかったらどうする?
2011-01-07 23:48:02@syano_open 「今回のオーディションの結果、ご縁がなかったということで……」と、とりあえずお帰り願うかな。まぁ、まず考える前にシナリオ中の役割(ボス、援助者、ヒロインetc)を規定しておくので、それにどうしても合わない場合はそうせざるをえない。
2011-01-07 23:50:38@syano_open んー、俺が理解してやれるかどうか。一緒に酒を飲めるかどうか。つまり、「GMである俺が、そのキャラのことを好きになれるかどうか」だね。最初に出会う俺が好きになってやらなきゃ、どうやってプレイヤーにそいつの魅力を伝えてやれるというのか。
2011-01-07 23:54:13@tanakaten そだねー。自分が共感できないキャラは動かせないもんな。……その上で何人か「好きになったの?」って連中がいるけどな。円卓の騎士サッカーチームとかw
2011-01-07 23:59:24.@syano_open バカヤロウ! あいつらは、「こいつはアグラヴェインだよな。えと、ガウェインは……」とか、かなり苦労したんだよ足利ペンドラゴンズ!
2011-01-08 00:01:07@tanakaten 全員同じキャラじゃねえか! 俺の目には15人ともキャプテン翼に見えてたよ! しかも高校時代に話してたブラック翼。
2011-01-08 00:02:30@tanakaten まああいつらの話はいいやw ともあれ共感しないと動かせないってことね。考えてみりゃ当然か。キャラクターを動かすってことは、ソイツの人生を表現することだもんな。
2011-01-08 00:06:15個別レスだけど改めて全体で。ダンディのシンドロームがバロール/ブラックドッグなのは次のような理由→「魅力的な男なのだから、当然ながら『君の瞳は一万ボルト』。つまり瞳で電気だからバロール/ブラックドッグ」
2011-01-08 00:06:39@tanakaten ちなみにキミがキャラクターを好きになるポイントはどこ? 俺は信念が一番多い。何に人生賭けてるか、でもいいけど。
2011-01-08 00:17:17.@syano_open 現実の人間が必ずそうであるように、架空のキャラも、当然ながらそいつなりの美学を持っている。美学がなんなのかというと、「死ねる対象」。そういう意味では、君の言う「信念」にも近い。
2011-01-08 00:20:25