クロスワールドTRPG作成記録 タグについて その2 #trpg #cwtrpg
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#trpg #cwtrpg ちなみに5回振ってみたら、帝王学、王者の相、紋章、殺気感知、敗北者。英才教育うけているボンボンで、そのせいで暗殺者に襲われたりするけど、闘いが苦手なもやしっ子になりました。……解せぬ(笑)
2015-09-12 16:54:39#trpg #cwtrpg 他の人に振ってもらったら、帝王学、世界知識、情報:貴族(スキル)、妻・恋人(NPC)、勝利者(パーソナル)、インテリでリア充で、かつ決闘にも勝ってしまう。テライケメンになっている。チョー解せぬ
2015-09-12 17:04:02#trpg #cwtrpg ちなみに王子をやりたいといっていた方に振ってもらったら、帝王学、従者、資産、情報:貴族(スキル)、勝利者(パーソナル)、リッチだけど、決闘にも勝ってしまう、勝ち組になってしまいました。その人曰く、バトれない。あなたは貴族に何を求めているのだ。
2015-09-12 17:12:14あなたも、王族、貴族キャラをつくってみませんか? 作成法は簡単 王族・貴族 www27.atwiki.jp/crossworld_trp… の職業表、経験表を合計5回振ってみるだけ、結果は、#trpg #cwtrpg でツイートしよう! ……一人くらい、やってくれると嬉しいなあ(願望)
2015-09-12 18:11:35その他の悩み
#trpg #cwtrpg タグまわりをまだ考え中、世界設定をゲーム化したり、プレイヤーのイメージを落としこむためのルールだから、いろいろ悩む。もっと抽象的に運用したほうがフェアなのかな? 戦術シュミレーションっぽくはしたくないし、物語と世界設定を重視したい
2015-09-10 18:53:54#trpg #cwtrpg 戦闘オプションについて悩み中、多彩なオプションがあったほうが楽しいと思いつつ、それだとバトル中心になっちゃうなあと。とはいえ、アクセントはつけないと面白くないなーとは思ったり。公平性は大事だけど、変化も尊重したいしねえ。うん、今、何か神が…
2015-09-06 23:13:57参考 Aマホのキャラメイクについて
対比のために、識者に聞いてみました。
@TacoSuke_10_9 独眼で戦場を渡り歩いた古参の傭兵 をAマホにコンバートしたら? とも考えたのですが、11,12,13レベルで3つ成功要素をつくればいいんですよね?
2015-08-27 16:55:35@crossworld_trpg そうですよぅ~。 Aマホv4で特にサプリメントを導入しなければそーなりますー
2015-08-27 17:01:31@TacoSuke_10_9 11.悪運だけは強い 12.独眼 13.実戦的剣術の使い手 みたいな感じですかね?
2015-08-27 17:15:25@crossworld_trpg ルール通りだと、設定的にふつーの人(パワー10)よりちょっと優れたところ(パワー11)から登録して、一つ前の成功要素に関連していて、なおかつもっと強いものを登録して行くわけです。 隻眼の傭兵→悪運が強い→歴戦の傭兵 とかですね。
2015-08-27 17:27:28@crossworld_trpg サプリつかうと、その作成ルールに変更を咬ませられますから、世界設定に従ったキャラを作りやすくなるわけです。 もっとも、クロスワールドのルール思想自体はAマホv3にかなーり近いものっぽいですけどなー
2015-08-27 17:29:07@TacoSuke_10_9 わかりました。個人的には、その関連していくって縛りが窮屈そうにみえるんですよね、どこかで積んじゃいそうで。
2015-08-27 17:28:43@crossworld_trpg たしかに関連性のルールって詰まるところなんですよなー。 成長ルール自体を改変する公式サプリ「デスティニー」や、「眼鏡キャラ」とかもあるんで、サプリ次第っちゃあサプリ次第なんですよねー
2015-08-27 17:33:26つづく!