13時からのカンファレンスは、AWSを既にご活用いただいている頓智ドット様のセッションに参加。立ち見が出るほど盛況。 #abc11d #jawsug
2011-01-09 12:58:13NDKによる高速化で効果的: 3Dグラフィクスのアニメーション, 画像処理, 物理シミュレーション ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:09:02セカイカメラでは:エアタグ描画,OpenGLまわり, アニメーション, エアタグのタップ ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:10:38エアタグのタップ判定アルゴリズムが気になる:) ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:11:33既存C/C++コード資産の有効利用, Android/iPhoneのコードベース共通化(OpenGL ESを呼ぶ部分etc) ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:13:08オープンソースのandroido3d をiPhone用にもビルド可能に …って自分の想定と逆なのが面白い ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:15:21セカイカメラ、エアタグに3Dオブジェクトを。androidのオープンソースライブラリをiphoneで使えるようにコーディング中。 #abc2011w #abc11d
2011-01-09 13:17:11Java部分はeclipse, nativeはemacsでコーディング+コマンドラインでビルドしているそうだ(ですよねー). eclipseのCDTを使うのもあり ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:18:30会場D講演情報:頓智ドット株式会社 Advanced Core Engineer 高橋憲一氏 effective Android NDK #abc2011w #abc11d
2011-01-09 13:20:52音量ボリュームを上げるか、マイクと口元までもっていってw ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:21:27JNIだけ突出して(他のメソッド呼び出しより)オーバーヘッドが高い.処理をまとめる ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:25:05あるVMベンダの知り合い:「JNIで時間を取られて実行時間変わらないよ」 ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:26:13native部分の実装は複雑になりがちで工数がかかる.熟考が必要: 言語屋さんが得意そうな部分だ.コード自動生成でなんとかならないのだろうか? ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:29:09ByteBufferやっぱり速いのか。書きなおそうかな ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:33:04配列をどう効率よくどう渡すか: java.nio.ByteBufferを使う → native側から直接参照可能. http://bit.ly/e69SXu ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:34:10Android 1.5の頃はSTLすら無かった. 1.6から OpenGL ES 1.x, r3でES 2.0 r5で libjnigraphics!, STL, native app api! ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
2011-01-09 13:37:25assetsへのアクセスとactivityの実装は OCaml on Androidでもサポートしなければ. ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)
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