『ガンダム Gのレコンギスタ』ソフト版第26話変更箇所まとめ

富野由悠季監督の新作『ガンダム Gのレコンギスタ』について、放送版とソフト版の変更箇所をまとめたリストです。 エピローグに関しては、放送版とソフト版のほかに「コンテ版」と「線撮り版」も入っておりますので、合わせて読むと面白いです。 検証をしてくださった亜手氏に感謝の意を述べます。 続きを読む
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亜手 @ate507

シーン:ジーラッハのセンチピード ・機体の一部を透過光処理 ・センチピードに粒子のエフェクト追加 ・背景を差し替え pic.twitter.com/sOM8nHcIDJ

2015-10-02 19:13:42
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亜手 @ate507

シーン:センチピードを受けるGセルフ ・センチピードの破片に照り返しを付ける pic.twitter.com/A7vdLquJck

2015-10-02 19:14:08
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亜手 @ate507

シーン:抵抗するベルリ ・背景を差し替え pic.twitter.com/JqZTA6wIDl

2015-10-02 19:14:34
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亜手 @ate507

シーン:センチピードを薙ぎ払うGセルフ ・背景を引く速度を上げる ・センチピードの発光エフェクトを一部変更 ・ビームサーベルの発光を強調 ・薙ぎ払う際にエフェクト追加 ・Gセルフ上昇の際にエフェクト追加 pic.twitter.com/wrtHQOW0Cf

2015-10-02 19:15:14
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亜手 @ate507

シーン:状況を整理しようとするベルリ ・カット頭のカメラの倍率を低くする ・入射光を強調する ・背景を引く速度を上げる ・パラ掛け追加 pic.twitter.com/g7gvdKVHBl

2015-10-02 19:17:00
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亜手 @ate507

シーン:飛行するガランデン ・背景を引く速度を上げる pic.twitter.com/JjZvDiEMs1

2015-10-02 19:17:20
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亜手 @ate507

シーン:攻撃を受けるガランデン ・背景を引く速度を上げる ・ビームの照り返しを追加 ・画面にブレを追加 ・衝撃でモニターの画像が乱れる pic.twitter.com/00Ipn581zS

2015-10-02 19:18:19
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亜手 @ate507

シーン:マスクの状況を説明するブリッジクルー ・画面にブレを追加 ・背景(ブリッジ内)を縮小 ・背景(景色)を引く速度を上げる ・ビームの一部の色指定変更 ・ガランデン艦長にパラ掛け pic.twitter.com/BhMCAQkJ9k

2015-10-02 19:19:05
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亜手 @ate507

シーン:ガランデンのMS部隊が応戦 ・背景を引く速度を上げる pic.twitter.com/l4hwVkchnh

2015-10-02 19:19:32
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亜手 @ate507

シーン:ガランデン艦長が突貫を指示 ・モニターの画像が乱れる pic.twitter.com/UOya6czy8d

2015-10-02 19:19:56
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亜手 @ate507

シーン:応戦するズゴッキー ・背景を引く速度を上げる ・ガランデンをビームがかすめる際のエフェクトを強調 pic.twitter.com/dPCg1ravKg

2015-10-02 19:20:50
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亜手 @ate507

シーン:ローゼンタールの愚痴 ・背景を引く速度を上げる ・入射光追加 ・入射光の仕様変更 pic.twitter.com/3ybT6WcH4i

2015-10-02 19:21:19
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亜手 @ate507

シーン:クロコダイルからMS部隊が出撃 ・背景を引く速度を上げる pic.twitter.com/9LKMQYEBsB

2015-10-02 19:21:47
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亜手 @ate507

シーン:降下するグライダー ・背景を引く速度を上げる ・風防・キャノピーの透明度を上げるタイミングを早くする ・グライダーとウィルミット、クンパを作画修正 ・メットの透明度を上げる pic.twitter.com/hEBzIgHwBb

2015-10-02 19:22:25
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亜手 @ate507

シーン:ジーラッハに接近するカバカーリー ・背景を引く速度を上げる pic.twitter.com/jsxZ2GO8tK

2015-10-02 19:23:01
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亜手 @ate507

シーン:戦場に向かうベルリ ・背景を引く速度を上げる pic.twitter.com/br3coCqvib

2015-10-02 19:23:30
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亜手 @ate507

シーン:ベルリへの敵意を剥き出すマスク ・効果線の色を変更 ・マスクの眼を透過光処理 ・入射光の方向を変更 pic.twitter.com/2B8tRHJycs

2015-10-02 19:24:14
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亜手 @ate507

シーン:カバカーリーに気づくベルリ ・入射光追加 ・画面の明度を下げる pic.twitter.com/CtIwToMYjg

2015-10-02 19:24:48
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亜手 @ate507

シーン:Gセルフに攻撃を仕掛けるマスク ・画面にブレを追加 ・流背を差し替え ・効果線を強調 ・マスクをパラ掛け ・入射光追加 ・マスクの眼を透過光処理、エフェクト追加 pic.twitter.com/LWfSA2hhDk

2015-10-02 19:25:29
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亜手 @ate507

シーン:ビーム・リングを使うカバカーリー ・画面をパラ掛け ・機体の一部を透過光処理 ・ビーム・リング使用時効果線を追加 ・ビーム・リングにエフェクト追加 pic.twitter.com/Ko1pU8Vps6

2015-10-02 19:26:18
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亜手 @ate507

シーン:ビーム・リングの攻撃を受けるGセルフ ・エフェクトを強調 ・入射光追加 pic.twitter.com/ehvgo6tueb

2015-10-02 19:27:12
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亜手 @ate507

シーン:全方位レーザーを使うベルリ ・作画修正 ・背景を引く速度を上げる pic.twitter.com/QLCJjJtlRS

2015-10-02 19:27:51
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亜手 @ate507

シーン:全方位レーザー ・背景を引く ・Gセルフの位置をさげる ・レーザー発射前の溜めのエフェクト追加 ・レーザーの作画、エフェクトを修正 ・背景の明度を下げる ・カバカーリーの移動方向を変更 ・カバカーリーにレーザーの光の反射を追加 pic.twitter.com/xOMndUgCmz

2015-10-02 19:29:33
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亜手 @ate507

シーン:レーザー攻撃を受けるカバカーリー ・背景を引く方向を変更 ・背景を引く速度を上げる ・カバカーリーを引く速度を上げる ・レーザーを増加 ・エフェクトを強調 ・カバカーリーにレーザーの光の反射を追加 pic.twitter.com/TM723PZ5la

2015-10-02 19:30:06
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亜手 @ate507

シーン:レーザー攻撃を耐えるマスク ・入射光追加 ・シートにパラ掛け ・レーザーを追加 ・背景の明度を下げる ・モニターの画像のピントを外す ・効果線を修正 ・カットの終わりまでレーザーが続く pic.twitter.com/BgEm40BUb5

2015-10-02 19:31:46
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