自己紹介。UE4エンジンの改造とかもされている。 ヒストリア: UE4を専門で扱うデベロッパー。 ヒストリア主催のぷちコン。#UE4StudyNagoya
2016-01-16 16:13:10「手を動かしてUE4を覚えよう!」がコンセプト。ぷちコン。 epic games協賛。 第4回ぷちコン 58作品。 参加だけでUE4デザインのTシャツ。 #UE4StudyNagoya
2016-01-16 16:18:00UE4、プロトタイプ開発が早い。 ビジュアルスクリプティング(Bluprint) ビューポート上のリアルタイム確認。 #後でライブ的にやって下さるそうな。 #UE4StudyNagoya
2016-01-16 16:21:05動画もあるので、後で確認できるとのこと。 BPとして作る。Actorを継承してドアを作る。コンポーネントを追加していく。フレーム付ける。 #UE4StudyNagoya
2016-01-16 16:25:15oncomponentbeginoverlap(だっけ?)。 ドアを開けるのは角度を変える。徐々に変えるためにtimelineを使う。0.4秒で開くようにする。0°〜90°。 ドアにローカル座標系でのZ軸に沿っての回転に繋げる。#UE4StudyNagoya
2016-01-16 16:29:20離れたとにします。 on componet end overlap 逆再生すればいいので、(timelineの?) reverseに繋げてあげます。 「意外と手間取った」 #UE4StudyNagoya
2016-01-16 16:30:16前回ぷちこん作品。数日で作った作品。 「がちコンなのは本当に一部なので、気軽に参加して欲しい」#UE4StudyNagoya ノミネートされるのはテーマに沿っているか。
2016-01-16 16:33:56Unreal Engine4触ったことないから初心者的に実演は凄く嬉しいです! #UE4StudyNagoya
2016-01-16 16:36:00今から紹介する機能スライドで用意してきましたけど、今から作りましょうか??全部ライブコーディングするのかwすげー #UE4StudyNagoya
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