【2/27】Unity本&UE4本出版記念!『ゲームエンジン(&Live2D)勉強会』 #うにくり
https://unitycreators.doorkeeper.jp/events/38223
あとで資料のリンク追加します。
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法 http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-58785672
3Dオーディオについて http://www.slideshare.net/KojiroYano/3d-58787300
Live2Dで作る実際かんたん動くゲーム https://www.slideshare.net/secret/oAE8WcENvccEIS
- kurisaka_konabe
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暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#うにくり ちょっと調べたらUE4でJson作成も簡単に出来そうだね。 forums.unrealengine.com/showthread.php…
2016-02-27 13:41:01
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#うにくり JsonパーサーはC++で書く必要があるのかな? できればここもブループリントでやりたいなー。 nextdeveloper.hatenablog.com/entry/2014/06/…
2016-02-27 13:41:45
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
3/26 UE4 Osaka Meetupやります! #うにくり pic.twitter.com/SvZB75S5r2
2016-02-27 13:47:20
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暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#うにくり サーフェイスとか使ってタッチパネルで操作はできるけど、そもそもノード置く時にキーボードがいるのでは???
2016-02-27 13:55:44
Ligha ライハ
@ligha_co
ひさびさの勉強会。 Unity本&UE4本出版記念!『ゲームエンジン(&Live2D)勉強会』に参加してます。 #うにくり
2016-02-27 14:07:44
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#うにくり ヒライくんの発表は何よりも『レベルデザイナーの学生でもこのレベルのゲームが作れるんだぞ!』と言っている事が重要だと思う。 レベルデザイナー自身がゲームエンジンを触って好きに調整できる能力を持っている事はかなりの意味を持つと思う。
2016-02-27 14:07:57