盛岡ボードゲームクラブ#80
今日は盛岡市のアイーナに行きまして、ボードゲームで遊んできました。ボードゲームで遊んだというか、トリックテイキングで遊んできました。TTPイン盛岡です。ウィッチーズ、カムレッド、コリュージョン、トラックトリック、パリティ、ウェルチホイスト、フォアジャックスをやりました。
2016-03-21 23:06:524人で「ウィッチーズ」をやりました。ほとんどブラックレディなんですが、魔術師のカードがあるので、やや緩くはなっています。このカードのせいでシュートザムーンが決めにくくなってましたね。ハーツ系はやっぱり面白いですね。 pic.twitter.com/8lSzoqaaXb
2016-03-21 23:12:02話題のアレ、「カムレッド」を4人でやりました。正直、協力ゲームよりも対戦ゲームの方が好きなので、トリックテイキングで協力というのはどうだろうと思ったんですが、これはこれでいいですね。1回目で要領を掴んで、2回目で成功しました。 pic.twitter.com/MakneCP9nJ
2016-03-21 23:16:444人で「コリュージョン」をやりました。手札の偏りとか運とか、もはやそういう問題ではないゲームです。トリック数を合わせようとして合わせられるもんではないですね。ほとんどボーナスをもらえませんでした。 pic.twitter.com/BkgNMcDt5R
2016-03-21 23:20:483人ゲーム「トラックトリック」を和訳したのでやらせていただきました。アゴニィアントの作者によるトリックテイキングですが、こちらはビンゴを揃えるのが目的です。ゲーム自体は面白いんですが、収束性に難があるのが玉にキズですね。 pic.twitter.com/J43YkrD3OS
2016-03-21 23:24:464人で「パリティ」をやりました。4人だと必ず誰かがマイナスになりますね。1人がマイナスになるか、3人がマイナスになるか、いずれにしても悲劇です。「誰が何トリックとるか」というあたりは、さっきやったコリュージョンっぽかったですね。 pic.twitter.com/Klu522ksX2
2016-03-21 23:29:323人で「ウェルチホイスト」をやらせていただきました。手札が0枚からスタートしたり、リボークしてもよいという、今までにないトリックテイキングゲームです。「カウンティングできないよ~、うぇ~ん」と言っている人にはちょうどいいですね。 pic.twitter.com/MItT49HpUk
2016-03-21 23:32:59さくっと遊べるものということで、「フォアジャックス」を4人でやらせていただきました。トリックアボイダンスなんですが、最も弱いカードを出した人がトリックを取ります。失点を全部取るとプラスになるんですが、狙って取れるもんじゃないですね。 pic.twitter.com/ILiceXxnh4
2016-03-21 23:38:02最後にちょっとだけテキサスホールデムをやりまして、この日はお暇させていただきました。なんかゲーム会に来たのにトランプばかりですみません。お付き合いただいた方々はありがとうございました。よかったらまた遊んでね。
2016-03-21 23:44:22@SomaSuper_bg お疲れ様でした。いつも遠くから来てくれてどうもありがとうございます。プチTTPin盛岡楽しかったです。トリテ部所属なのでトランプだけでも全然構いませんよ。むしろ嬉しいです。また来れる時にはよろしくお願いします。 #mori_board #トリテ
2016-03-22 00:23:02@SomaSuper_bg 「トラックトリック」の収束性改善案としては①真ん中の0マスにはヌルを達成すれば全員が同時に入れるようにする(追い出されることがないマスとする)。(続きます)
2016-03-22 00:34:57@SomaSuper_bg ②ビンゴ判定の時、達成マスに駒を置いたときにまだ前の駒を追い出さない状態でビンゴ判定を行う。(1マスに2つの駒が有効になります)。ビンゴになればそこで終了。ビンゴにならない場合に前にいた駒を追い出し次のラウンド(ディール)を行う。(続きます)
2016-03-22 00:40:07@SomaSuper_bg 最短3ディールで終了ですが、そのくらいでスパッと終わると、キレのある良いゲームに思えるのではないでしょうか(笑)。切り札のままならない決定システムはとても面白かったです。
2016-03-22 00:43:28@kubotaya 1卓だって好きな人達が集まって楽しい時間を過ごせたら最高ですよ!盛岡、行ってみたいですねぇ。
2016-03-22 10:55:19ビンゴを揃えるようトリック数を調整するというのは面白いんですが、いかんせんこの「相手のマーカーが置かれていたら、それを取り除いて自分のマーカーを置く」というルールのため、みんなが頑張るとゲームが終わりにくくなってしまっています。なんかいい感じのルールがあればいいなと思います。
2016-03-23 00:32:27@kubotaya 収束性はよくないものの、相手を追い出すルールがないと絡み合いが薄くなってしまう気もしますね。真ん中だけは全員が置けるというぐらいがちょうどよいかもしれません。切り札の決め方は、このデザイナーがよく使っているシステムのようです。
2016-03-23 00:36:35