『エースコンバット6』リアルタイムプレイイベント 最終日「ミッション15:シャンデリア攻落」まとめ
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【M15】 難易度:ACE ランク:S スコア:149870 タイム:17:00 機体:ラファール・機銃縛り 04を彷彿とさせる対空機銃の命中制度のよさに苦しみ、支援攻撃に頼った。やはり仲間は心強い #ACE6realtime pic.twitter.com/jl57TgZ3d7
2016-04-01 12:00:13というわけで実在艦載機の機銃縛りでキャンペーン完遂しました。正直、もうやりたくないw 楽しかったけどやはりミサイル撃ちたい #ACE6realtime pic.twitter.com/RUTb72V4Jb
2016-04-01 12:05:45【M15】 難易度:ノーマル 総合ランク:S スコア:144720 タイム:15:56 機体:Su-47(覚醒美希機)+UGB ダメージ:81% #ace6realtime pic.twitter.com/TQPJATSGQA
2016-04-01 12:31:47なんかこんなに苦戦するミッションだったっけ? と思わせるラストでした。対空ミサイルや機銃で蜂の巣にされたり、海面や要塞に激突したり、はては最終段階でシュトリゴン追いかけ過ぎて砲身閉じられたりでリトライ回数最も多いミッションとなりました。 #ace6realtime
2016-04-01 12:37:18シャンデリアはもともと隕石迎撃用のレールガンとして開発されたものという設定だけど、ユージアが共同開発したストーンヘンジに比べて圧倒的に大きいのは何か理由があるのだろうか。技術力がないとは思えないし最初から兵器転用を視野に入れていたものか。 #ace6realtime
2016-04-01 12:46:11あと昨日のMission14に絡んで、空中で撃墜される巡航ミサイルを内包して射出するなら、そのまま砲弾としてグレースメリアに撃ち込んだ方が攻撃兵器としては効果が高いのではないかと思ったりも。命中精度の問題か? #ace6realtime
2016-04-01 12:49:41そしてトータルの結果も。 【Total】 スコア:1042020 タイム:04:03:02 ダメージ:430% ACEINFにイマイチ乗れなくて地上に降りた僕に再び翼をくれたこの企画に感謝します。 #ace6realtime pic.twitter.com/TLgZyUUNl1
2016-04-01 12:57:21【M15】 難易度:ACE スコア:156960 タイム:18:44 機体:F-15E(ACTIVE STRIPE)+ F-15E(ACTIVE STRIPE) 特殊兵装:UGB+XMA6 #ACE6realtime pic.twitter.com/vqeFYFYaTd
2016-04-01 18:53:45【M15】難易度:ACE ランク:A スコア:337350、タイム:15:10、機体:自機僚機共にF-22A SOD 備考:支援要請なし ガンタワー破壊せず冷却装置破壊 ネームド撃墜 #ace6realtime
2016-04-01 19:36:30【感想】リアルタイムプレイに毎回参加できたわけではないが、クライマックスには参加できて非常に達成感を感じる。全て「支援要請なし」を貫いてみたが、やはり独りでできることは少なく仲間の大切さを感じさせてくれた。次はエースコンバット7で《天使とダンスだ!》 #ace6realtime
2016-04-01 19:38:18