第26回世界コンピュータ選手権参加者つぶやきまとめ(その3)
形勢判断が難しい局面が多すぎるということで、汎用性がある要素の発見・定着に特化するようになっている。 汎用性のある要素のひとつに関してはそれなりのところに辿りついたものの、習得のための詳細な道筋についてはまだ暫く考えないといけない。とりあえず明日頑張ろう。
2016-05-05 00:34:20他の開発者とのトークが楽しすぎて俄然Qhapaqを強くしたくなってきました。しかし、パット思い付く強化手法が人間を強くする上では役に立たないものばかり。強くならなければ意味に乏しいネタが多いぞ...
2016-05-05 00:36:14Q この界隈だとXeon持ってませんってパンツ穿いてませんに近い雰囲気がしません? A Xeonがもたらす圧倒的な時間アドバンテージはパンツのそれを遥かに上回りますよ(意訳)
2016-05-05 00:38:25COM将棋の現状とよく似ている…ただCOM将棋は「であれば大量に学習すれば良いじゃない」に傾倒したところで、その後に再度汎化性の議論に戻ると思います twitter.com/mizumon_/statu…
2016-05-05 01:20:58昨日は徹夜明けからの目覚まし時計無しで寝てしまったのに朝5時頃に目覚めて二次予選に無事参加出来たのが最大のファインプレーだった(´・_・`)
2016-05-05 01:25:29電王トーナメント見て自分もコンピュータ将棋やりたいと思って始めたけど、具体的な動機は何だったのか。ライブラリのGoへの移植とかやってみようかと思いもしたけど結局やらなかったから、自分で作りたい気持ちだけで勝ちたいというのはなかった
2016-05-05 02:24:41改めてみると最適化部分のネタが駄々かぶりですな。しかも彼方の方が洗練されてる。技術発表は早押し形式であることを完全に忘れてました。
2016-05-05 07:13:53これはたぬきのもりがQhapaq戦を前にして早押しボタンを破壊したように、何らかの新しい価値を産み出しにいかなければなりませんね。大丈夫。ネタを創造するのは得意なはずっ...
2016-05-05 07:19:37たぬきのもり戦では対局をやるまで何をやらかしたのか教えてくれなかったのですが、開発者の焦らしトークは腹筋が割れるかと思うぐらい面白かったです。文字でこの面白さを伝えられないのが残念です。
2016-05-05 07:22:37