#パズドラま振り返りコーナー まとめ(前半戦)
- hirrra_kawa
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この時は確か、かっぱさんに内容を相談されたので、男の人に恥ずかしい思いをさせるネタが「たまたま」出てきて、「じゃあウミ兄ちゃんを搾乳しようよ」って言ったらかっぱさんが「産卵で勘弁してください」って、そんな会話があったようななかったような…… いずれにしてもウミ兄ちゃん可哀想!
2016-07-10 22:13:47あ、そうそう、念のために言っておくと、ウミ兄ちゃん、実際には産卵してませんよ! あのシャケの着ぐるみの背中側に、リモコンでイクラがぷりりりって出てくる装置が付いてるんです。全年齢向け健全漫画ですから! 全年齢向けなんだ! 健全なんだっ!(取り乱し)
2016-07-10 22:18:20第476話
さて、間もなく1000話という事で今日の #パズドラま振り返りコーナー はこちら! 第476話「全能神」 pd.appbank.net/pazudora/manga… パズドラを代表するお馴染みのモンスター、ゼウス……の「パズドラま!」版、ちびゼウスが登場する回です。
2016-07-11 22:10:21ちびヘラ達を描いていた頃から、かっぱさんと「いつか子供のゼウスも出したいねー」と話してたのですが、どんな見た目にしようかと悩みました。ゼウスの最大の特徴といえばヒゲ。普通子供にはヒゲは生えないので、さてどうしようかと考え、「う~ん……生やすか」と決断。
2016-07-11 22:12:47これは、ゲーム開発の仕事をしてた時から心掛けていた考え方なのですが、「実現不可能と思われるアイデアが出た時こそがチャンス!」だと思ってます。「普通はやんないよねこんなこと」「どうせムリだよね」という言葉が出てきたとき、それはすなわち「他の誰もが今まで実現していない事」だからです。
2016-07-11 22:15:57ちびゼウスにヒゲを生やしたのはけっこう小さな実例なのでそんなたいそうなものではないのですが、「子供にヒゲ生やすとか普通やんないしなぁ」と思ったときに、「いや、むしろ生やしたらどんなギャグが生まれる?」って考え方を切り替えてみたら途端にぶわっと大量にアイデアが生まれてきました。
2016-07-11 22:19:14まさに「ピンチはチャンス」。新商品開発のマーケティング研修でも習ったのですが、「他の人達はすぐにあきらめてしまってやらなかったこと」をあえて前向きにとらえてそこから魅力的な発想が得られれば、いわゆるブルーオーシャン(他に競争相手がいない新規市場の比喩表現)に一番乗りできるのです!
2016-07-11 22:23:53自分は、漫画の内容やギャグのアイデア発想にマーケティング的考えを使うことはまれなのですが、この「どんなヘンな発想でもすぐにダメだと決めつけずに考えてみる」という手法にはよくお世話になっています。製作者、創作者のみなさん、よろしければご参考に!
2016-07-11 22:26:08以降の振り返りまとめはこちらへ続く→http://togetter.com/li/999122