梅雨の頃はさらなり、Blender+αの大発表会7(仮) #tsuyuble の様子
take氏「ボイスコマンドアシスタントシステムスタンバイ」「こはく、マテリアル編集」(Blenderがマテリアル編集に切り替わる) #tsuyuble
2016-06-26 15:28:50Blenderで分割レンダリング! 100分割してレンダリングするとのこと。シングルフレームを単純に分割して、ImageMagicで統合するらしい #tsuyuble
2016-06-26 15:44:093Dスキャンモデリングからのsubstance designerでできることをBlenderでやる話。藤堂さん盛りだくさんだー! #tsuyuble
2016-06-26 15:49:04シンプルなNetwork Rederingのスクリプトを公開しているサイトはこちら。後で、私のサイトでも日本語で説明します。 #tsuyuble martini.nu/blog/2016/07/b…
2016-06-26 16:05:14GTX1080でベンチマーク!と、ごっついサーバー+分散処理サーバーでベンチマーク! 相変わらずが恵まれた環境。 #tsuyuble
2016-06-26 16:23:48よかったー!今日モディファイア芸にしなくてよかったー!もろかぶりどころか劣化版の話になるところだった! #tsuyuble
2016-06-26 16:57:00Mesh Deformを使ったキャラクターを動かす方法はこちらの記事で書きました。 cgradproject.com/archives/1282 #tsuyuble
2016-06-26 17:30:36本日の発表資料です(若干加筆済み) - BlenderのAlembic状況(2016/6/26) #tsuyuble slideshare.net/kazumahatta58/… @SlideShareさんから
2016-06-26 20:49:12今日話し忘れたこと。BlenRig5にはFrexrigとかmakehumanみたいな体系編集機能もあるので、セットアップ後年齢を弄ることとかが可能。(画像は目のセットアップがまだでちょっと見苦しいのはご勘弁) #tsuyuble pic.twitter.com/yvyUQyfIYW
2016-06-26 22:18:40