吉里吉里2/Z 2016/07

吉里吉里関連まとめ 2016年07月 このまとめは単なるログです。 検索等行いやすいように行っています。 不具合の発見や求められている機能、ノウハウの共有など開発に役立てる目的でログを取っています。 吉里吉里Z http://krkrz.github.io/ 続きを読む
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なる @n_narurun

吉里吉里2/KAG3でお送りします

2016-07-31 00:38:36
ふゆはら @nekotouma0114

吉里吉里の仕様よくわからんけど、メモリの断片化はこっち側じゃ対策しようなかったはず

2016-07-31 00:44:15
日ノ一大介 @hinoithi_diceK

いや、吉里吉里だしプログラムとは言わないノか? そこら辺はよくわからんな とりまソース書く前にある程度使うデータ書き出さないと……

2016-07-31 03:03:21
赤西真論 @marron_general

やっぱ吉里吉里のマルチプラットフォーム化が結構面白いかと

2016-07-31 05:15:58
赤西真論 @marron_general

吉里吉里、なんというかもうすごいとしか言いようが無い

2016-07-31 05:43:21
遊戯小僧 @gamekozo

いろんなツールできるのはいいけど、オープンソースがいいな。非公開だと開発終了とかされたら移行できないし。そういう意味で吉里吉里系は移行ができるから安心なんやろなあ。

2016-07-31 08:19:18
しゅな @Schneider_TAT

@kirinashi 吉里吉里Z自体の問題っぽいですしねー

2016-07-31 08:56:42
霧奈詩(キリナシ) @kirinashi

@hikamin ゲームエンジンに吉里吉里使ってるやつはみんな出るみたいで、吉里吉里にバグあるっぽいですよ

2016-07-31 09:31:40
sada @sada_ssr

@regoyama_regota  吉里吉里だとゲームデータ弄ってなければ前後の繋がり的にそのまま継続でながれてるけど…。栞の前が分岐とかだと流れなかったりするね…基本的にセーブラベルのたびに音楽の切り替えは意識した方がよいのでは?

2016-07-31 11:23:26
豆たろー @MaMeTaRo0_0

ティラノスクリプトでゲーム作っている人たちは一体なんのエディタ使ってるんや…吉里吉里の時はKKDE使ってたけどこれこのまま使ってもいいもんなのかわからない…

2016-07-31 11:31:53
土屋つかさ @t_tutiya

さっき千恋万花が吉里吉里2で組んでると書きましたが、吉里吉里Zの間違いではとレスをいただきました。すみません。

2016-07-31 11:38:17
レゴ太 @regoyama_regota

@sada_ssr そうですよね?前に吉里吉里試した時は意識することすらなかったので妙だなと…。 分岐も何もないところなんですけどね?うーむ(´・ω・`)

2016-07-31 11:44:42
朝霧 @asagiri1988

@regoyama_regota 吉里吉里のどこでもセーブプラグインだとラベルや再生中のBGMや各レイヤーに入ってる画像を自力でセーブデータに含めてましたね。ロード処理も自前だったような。

2016-07-31 11:47:32
レゴ太 @regoyama_regota

@asagiri1988 おお、そんな賢いプラグインがあったのですね! プラグインの充実や利用人口では吉里吉里の方が上ですよね、現状。

2016-07-31 11:50:01
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