あのアニメのOP, EDっぽいアニメーションを実装する話 -N◯W GAME!のオープニングを実装するぞい、がんばるぞい!- #iosdc #a
あのアニメのOP, EDっぽいアニメーションを実装する話
田中賢治 (@ktanaka117)
アニメのOP, EDなどでよくみる水玉が点々と広がる動き、動きの速さを表す線が流れる動き、などなどをSwift, iOSで表現!ライブラリを用いてライブコーディングします!
.rkoshida
@upft_rkoshida
CAShapeLayer でマスク処理を行う: dev.classmethod.jp/smartphone/iph… #iosdc
2016-08-19 18:29:11
リンク
Developers.IO | AWS/iOS技術者の必読メディア:クラスメソッド株式会社ブログ
【iOS】CAShapeLayerの二つのfillRuleの違い | Developers.IO
おばんです、味噌汁をこぼしてやけどしました。味噌汁を許しません。田中です。 今日はCALayerのmaskと塗りつぶし描画周りの話です。 CAShapeLayerを使うパターン UIViewをくり抜く まさしく以下のリン […]
akatsuki.kt/.swift/.dart
@akatsuki174
実演にて。「ミスがあってはいけないのでスニペットを用意してきました」なるほど賢いw #iosdc #a
2016-08-19 18:30:05
にわタコ
@niwatako
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #iosdc 2016 前夜祭 A-2 あのアニメのOP, EDっぽいアニメーションを実装する話 - niwatakoのはてなブログ niwatako.hatenablog.jp/entry/2016/08/… pic.twitter.com/lDrUaC68w7
2016-08-19 18:41:39
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ダンボー田中📦
@ktanaka117
昨日の発表 「あのアニメのOP, EDっぽいアニメーションを実装する話」 のコードをあげておきましたん。 github.com/ktanaka117/iOS… 他にも実装例があるので、あとで追加であげるかもしれません! #iosdc
2016-08-20 12:31:45
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GitHub
ktanaka117/iOSDC-2016-ZOI
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