あのアニメのOP, EDっぽいアニメーションを実装する話 -N◯W GAME!のオープニングを実装するぞい、がんばるぞい!- #iosdc #a

あのアニメのOP, EDっぽいアニメーションを実装する話 田中賢治 (@ktanaka117) アニメのOP, EDなどでよくみる水玉が点々と広がる動き、動きの速さを表す線が流れる動き、などなどをSwift, iOSで表現!ライブラリを用いてライブコーディングします!
5
sumitch @sumitch

おいおい「NEW GAME!」が始まったぞw #iosdc

2016-08-19 18:26:00
huin @huin

そしてフルで流すのかよ!!というツッコミ。 #iosdc

2016-08-19 18:26:00
とってぃ @tottytk

NEW GAMEのOPを見せられている。楽しいぞい。 #iosdc

2016-08-19 18:26:11
熊谷 友宏 @es_kumagai

なかなか、贅沢な時間の使い方が斬新だ。 #a #iOSDC

2016-08-19 18:26:24
KOYAMA Tetsuji (こいほげ) @koyhoge

これ著作権的に配信はやばいんじゃないだろうか?w #iosdc #a

2016-08-19 18:26:27
スタジオシン@STUDIO SHIN @studioshin

ごめんなさい知らないアニメでした。 #iosdc

2016-08-19 18:26:49
hamaco @hamaco

最初なのに1分半も見せやがって! #iosdc #a

2016-08-19 18:27:16
リンク Developers.IO | AWS/iOS技術者の必読メディア:クラスメソッド株式会社ブログ 【iOS】CAShapeLayerの二つのfillRuleの違い | Developers.IO おばんです、味噌汁をこぼしてやけどしました。味噌汁を許しません。田中です。 今日はCALayerのmaskと塗りつぶし描画周りの話です。 CAShapeLayerを使うパターン UIViewをくり抜く まさしく以下のリン […]
熊谷 友宏 @es_kumagai

アニメを再生しながら、ビールを飲んでる登壇者とか、いろいろすごい。 #a #iOSDC

2016-08-19 18:29:19
Naruki Chigira @_naru_jpn

#iosdc #a 「ZOILayer」を作るという手順w

2016-08-19 18:29:26
熊谷 友宏 @es_kumagai

スニペットで、ライブコーディング! #a #iOSDC

2016-08-19 18:29:35
koishi @mego_

ZOILayerを実装するぞい #iosdc #a

2016-08-19 18:29:43
akatsuki.kt/.swift/.dart @akatsuki174

実演にて。「ミスがあってはいけないのでスニペットを用意してきました」なるほど賢いw #iosdc #a

2016-08-19 18:30:05
熊谷 友宏 @es_kumagai

画面の文字の大きさ、少なくとも自分の席からですけど、文字の太さもあってかちょうど、とても見やすい。 #a #iOSDC

2016-08-19 18:34:54
y.imajo @yimajo

ウケたw。アニメ見て終わった #iosdc

2016-08-19 18:37:08
にわタコ @niwatako

はてなブログに投稿しました #はてなブログ #iosdc 2016 前夜祭 A-2 あのアニメのOP, EDっぽいアニメーションを実装する話 - niwatakoのはてなブログ niwatako.hatenablog.jp/entry/2016/08/… pic.twitter.com/lDrUaC68w7

2016-08-19 18:41:39
拡大

ダンボー田中📦 @ktanaka117

昨日の発表 「あのアニメのOP, EDっぽいアニメーションを実装する話」 のコードをあげておきましたん。 github.com/ktanaka117/iOS… 他にも実装例があるので、あとで追加であげるかもしれません! #iosdc

2016-08-20 12:31:45
リンク GitHub ktanaka117/iOSDC-2016-ZOI Contribute to iOSDC-2016-ZOI development by creating an account on GitHub.