「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今 CEDEC2016 パネルディスカッション関連まとめ

講演中の実況や、終了後感想などまとめてみました。
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EFFY開発チーム @effy_staffs

順番があって、各書店様との十分な信頼関係があって初めて出来る事ですのでご注意。 あとたぶんメロンブックスさんについてはもう出来ないと思う。 twitter.com/Hisashi_vc/sta…

2016-08-27 21:24:50
ひさしApp@個人ゲームやアプリ開発 @Hisashi_vc

これを参考に日本中の同人ショップに自作ゲーム営業して回れば、道が開けるかも・・w twitter.com/effy_staffs/st…

2016-08-27 16:12:49
EFFY開発チーム @effy_staffs

一応補足しておくと、"行くこと"だけじゃダメだからね。 "行って"その上で"何をするか"が重要。 "何をするか"が決まっていて、なおかつそれがWin-Winになるようなものでないと、普通にマイナスになります。

2016-08-27 21:26:42
EFFY開発チーム @effy_staffs

儲けたいと作りたいはいい加減切り離した方が幸せになれると思うんだけどねぇ。

2016-08-26 04:01:56
EFFY開発チーム @effy_staffs

単純にならすと年で数千万の売上に比肩する必要が出てくるわけで。 そんなんビールのえらい人でもなけりゃ無理じゃね?

2016-08-26 04:09:11
EFFY開発チーム @effy_staffs

同人で考えると、卸千円の作品を三万本位ぶっ込むことになる。 三万本ですよ、三万本。イメージできます? 1週間で100本売れる店が300店必要なんですよ。 そんなど偉い事態を引き起こす目算は立っているんですかね。

2016-08-26 04:13:35
EFFY開発チーム @effy_staffs

そもそも、ゲームで儲けたいーな話ってインディーの文脈じゃねって今更思い出した。

2016-08-26 04:38:36
EFFY開発チーム @effy_staffs

そして、文芸でインディーってつまり自費出版(ここからさきはやみにつつまれている

2016-08-26 04:39:24
ichijo @Takaaki_Ichijo

技術がないと言っている諸君、黙って一年なんかのフレームワークがエンジンをやるんだ。 やるんだ。 俺は営業でプログラマーじゃなかったし、その上バカだから三年かかったけど、ある程度までは積み重ねで行けるんだ。

2016-08-26 11:26:07
EFFY開発チーム @effy_staffs

うちの最新のも「生まれて初めて作ったプログラム」だしね。なお9か月超かかってる。 とりあえず始める事が肝要。 twitter.com/Takaaki_Ichijo…

2016-08-26 18:30:54
EFFY開発チーム @effy_staffs

あ、でも一個だけ冷徹な事実があるな。 「技術、能力が無い事は数をこなせばカバーできる」 「だが、学が無いのはだめだ。とっかかりすらつかめん」 という事で学校の勉強、マジ重要ですよっと。

2016-08-26 18:32:17
まさしさん @masashihan

長文です。 まさしブログ: CEDECで語りたかったこと masashisan.subakolab.com/2016/08/cedec.…

2016-08-29 21:26:58
リンク masashisan.subakolab.com まさしブログ: CEDECで語りたかったこと 4 users 44
まさしさん @masashihan

皆様ブログエントリにたくさんのいいねやリツイートありがとうございます・・!読み返してみるとなんだかまたまとまりきらない感じですが、またこんな感じで忘れた頃に色々書いてみたいと思います。まだまだ書きたい事はいっぱいあるんですが・・!文章力が無くていつも下書き行きなんですよね。

2016-08-30 14:29:45
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