#CEDEC2016 3日目 個人的チョイス

雑に知っているアイコン、情報多そうなツィートをチョイス(後で再編集するかも) 他のまとめへはタグから
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SocialVRInfo @SocialVRInfo

バンダイナムコスタジオ「VR ZONE Project iCan」で挑戦したVRならではの音響効果 三者三様の臨場感のあるサウンドとは【CEDEC 2016】 svrinfo.jp/detail?p=167882 #CEDEC2016 pic.twitter.com/ZeRG7qM61l

2016-08-26 08:49:15
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Kenji Iguchi @needle

本日は #CEDEC2016 でOculusの講演が2つ!10時から「VRゲーム開発のビジネスサイド」cedec.cesa.or.jp/2016/session/B… そして16時半から「Oculus Touchのインタラクションデザイン」 cedec.cesa.or.jp/2016/session/G… です!

2016-08-26 09:23:36
株式会社インフィニットループ @iloop_sapporo

【CEDEC 2016】本日8/26(金)15:10〜 「MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer」に弊社波多野が登壇します。 ぜひご参加ください! #CEDEC2016 infiniteloop.co.jp/blog/2016/08/c…

2016-08-26 09:23:36
Naoya KOIZUMI / 小泉直也 @kizm_naoya

#CEDEC2016 VRやHMDに興味をお持ちの皆様、本日16時半より、バーチャルリアリティ・知覚心理学・情動の研究者北崎先生のトークがございます! 16:30~17:30 R302 エンタテインメントVRに役立つアカデミック cedec.cesa.or.jp/2016/session/A…

2016-08-26 09:33:58
alwei @aizen76

今日イッパツメは「FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介」を聞きます。 #CEDEC2016

2016-08-26 09:44:08
宮下芳明 Homei Miyashita (Professor, Meiji University) @HomeiMiyashita

10時から!MilboxTouchはSXSWでファイナリストになるほどビジネスチャンスもあります!「印刷」で作るスマホ・HMDゲームインタフェース - ユーザ自身によるインタフェースのデザイン・作成・共有 - cedec.cesa.or.jp/2016/session/A… #CEDEC2016

2016-08-26 09:45:21
kinneko @kinneko

16時から4階のVRなんとかで、Daydreamの紹介するよ。体験は一階のインタラクティブセッション三番でどうぞ。 #CEDEC2016 #jagovisor

2016-08-26 09:58:41
荻野雄季 @YuukiOgino

FF15ノードベース聞きに来た #CEDEC2016

2016-08-26 10:01:13
Somelu @Somelu01

VR開発のビジネスサイドについて。 #CEDEC2016 pic.twitter.com/lc3Z9ULuQO

2016-08-26 10:01:26
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alwei @aizen76

本セッションのゴール。伝えたいこと。ノードベースによるレベル・UI開発の落とし穴。それらへの解決策への一例。対象者。レベル・UI実装者。一部プログラマー向けを含む。 #CEDEC2016

2016-08-26 10:01:47
alwei @aizen76

ノードベースのメリット。1.柔軟性、自由度が高い。2.外部とのやりとりが簡単。3.プログラマーとアーティストと連携やとりやすい。 #CEDEC2016

2016-08-26 10:02:27
alwei @aizen76

Ebony Editorの紹介。ノードベースレベル開発の課題と解決策について。 #CEDEC2016

2016-08-26 10:03:00
alwei @aizen76

FF15のEbony Editorは他のゲームエンジンと異なることが多いわけではありませんが、FF15では最も重要なツールとなっています。ノード自体はそれぞれがC++でプログラマーが実装しています。 #CEDEC2016

2016-08-26 10:04:40
alwei @aizen76

ノードを組むためのトレイ機能。ノードで作ったグラフの一部をトレイで囲む。トレイで処理をまとめたり整理するためのサポート機能となっている。 #CEDEC2016

2016-08-26 10:05:46
Somelu @Somelu01

Touchは年内に出したいと思う。コントローラーを意識せずに手をそのままVR空間に出すのがコンセプト。 #CEDEC2016

2016-08-26 10:06:59
alwei @aizen76

ノードで作っているレベルの例。シナリオに関わるシーケンシャルなフロー。オープンワールドのクエスト。カットシーンやプレイアブルイベント。ダンジョンやボスなどの特殊ステージ。キャラクターの挙動。メニューなどなど。 #CEDEC2016

2016-08-26 10:07:50
alwei @aizen76

レベル開発をサポートする機能例。タイムラインエディター。プレハブ。リソースメモリーカウンター。これらの機能は体験版の段階で全て出揃っていた。 #CEDEC2016

2016-08-26 10:09:45
Somelu @Somelu01

StoreはRiftのホーム画面、ブラウザ、アプリ上で見られる。 #CEDEC2016 pic.twitter.com/DRHpCrHui4

2016-08-26 10:10:15
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Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせ @o_ob

襟川陽一/シブサワ・コウのお話おもしろい。 FOSTにも提案するつもりだったので良い機会。 #CEDEC2016 pic.twitter.com/ZZG3wY5k5x

2016-08-26 10:10:22
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alwei @aizen76

レベル結合の問題点。各ゲームシーンを作る機能が揃ってきた。各担当者が作りあげたシーンを1つのゲームとして結合してみた。複雑で巨大なグラフは様々細かい部分で問題点をはらんでいる可能性がある。 #CEDEC2016

2016-08-26 10:11:01
宮下芳明 Homei Miyashita (Professor, Meiji University) @HomeiMiyashita

「紙USBメモリ」いわば椎尾研究室の池松さんによるご研究「記憶の石」のメカニズム #CEDEC2016 pic.twitter.com/FVLrVoOFHR

2016-08-26 10:11:39
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Somelu @Somelu01

クオリティの高いコンテンツが多いストアにしようとしている。ハードを持っている人が海外に多いので海外のお客さんをターゲットにすると、売れやすい。 #CEDEC2016 pic.twitter.com/Jozo5AvmH2

2016-08-26 10:11:45
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xionchannel @ajinotataki

ノードでそれぞれ開発したものの合体が大変。巨大なグラフによってフラグなどが埋もれて分かりづらくなる。 #CEDEC2016

2016-08-26 10:12:14
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