- kurisaka_konabe
- 3916
- 7
- 0
- 2
バンダイナムコスタジオ「VR ZONE Project iCan」で挑戦したVRならではの音響効果 三者三様の臨場感のあるサウンドとは【CEDEC 2016】 svrinfo.jp/detail?p=167882 #CEDEC2016 pic.twitter.com/ZeRG7qM61l
2016-08-26 08:49:15本日は #CEDEC2016 でOculusの講演が2つ!10時から「VRゲーム開発のビジネスサイド」cedec.cesa.or.jp/2016/session/B… そして16時半から「Oculus Touchのインタラクションデザイン」 cedec.cesa.or.jp/2016/session/G… です!
2016-08-26 09:23:36【CEDEC 2016】本日8/26(金)15:10〜 「MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer」に弊社波多野が登壇します。 ぜひご参加ください! #CEDEC2016 infiniteloop.co.jp/blog/2016/08/c…
2016-08-26 09:23:36#CEDEC2016 VRやHMDに興味をお持ちの皆様、本日16時半より、バーチャルリアリティ・知覚心理学・情動の研究者北崎先生のトークがございます! 16:30~17:30 R302 エンタテインメントVRに役立つアカデミック cedec.cesa.or.jp/2016/session/A…
2016-08-26 09:33:58今日イッパツメは「FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介」を聞きます。 #CEDEC2016
2016-08-26 09:44:0810時から!MilboxTouchはSXSWでファイナリストになるほどビジネスチャンスもあります!「印刷」で作るスマホ・HMDゲームインタフェース - ユーザ自身によるインタフェースのデザイン・作成・共有 - cedec.cesa.or.jp/2016/session/A… #CEDEC2016
2016-08-26 09:45:2116時から4階のVRなんとかで、Daydreamの紹介するよ。体験は一階のインタラクティブセッション三番でどうぞ。 #CEDEC2016 #jagovisor
2016-08-26 09:58:41本セッションのゴール。伝えたいこと。ノードベースによるレベル・UI開発の落とし穴。それらへの解決策への一例。対象者。レベル・UI実装者。一部プログラマー向けを含む。 #CEDEC2016
2016-08-26 10:01:47ノードベースのメリット。1.柔軟性、自由度が高い。2.外部とのやりとりが簡単。3.プログラマーとアーティストと連携やとりやすい。 #CEDEC2016
2016-08-26 10:02:27FF15のEbony Editorは他のゲームエンジンと異なることが多いわけではありませんが、FF15では最も重要なツールとなっています。ノード自体はそれぞれがC++でプログラマーが実装しています。 #CEDEC2016
2016-08-26 10:04:40ノードを組むためのトレイ機能。ノードで作ったグラフの一部をトレイで囲む。トレイで処理をまとめたり整理するためのサポート機能となっている。 #CEDEC2016
2016-08-26 10:05:46ノードで作っているレベルの例。シナリオに関わるシーケンシャルなフロー。オープンワールドのクエスト。カットシーンやプレイアブルイベント。ダンジョンやボスなどの特殊ステージ。キャラクターの挙動。メニューなどなど。 #CEDEC2016
2016-08-26 10:07:50レベル開発をサポートする機能例。タイムラインエディター。プレハブ。リソースメモリーカウンター。これらの機能は体験版の段階で全て出揃っていた。 #CEDEC2016
2016-08-26 10:09:45StoreはRiftのホーム画面、ブラウザ、アプリ上で見られる。 #CEDEC2016 pic.twitter.com/DRHpCrHui4
2016-08-26 10:10:15襟川陽一/シブサワ・コウのお話おもしろい。 FOSTにも提案するつもりだったので良い機会。 #CEDEC2016 pic.twitter.com/ZZG3wY5k5x
2016-08-26 10:10:22レベル結合の問題点。各ゲームシーンを作る機能が揃ってきた。各担当者が作りあげたシーンを1つのゲームとして結合してみた。複雑で巨大なグラフは様々細かい部分で問題点をはらんでいる可能性がある。 #CEDEC2016
2016-08-26 10:11:01「紙USBメモリ」いわば椎尾研究室の池松さんによるご研究「記憶の石」のメカニズム #CEDEC2016 pic.twitter.com/FVLrVoOFHR
2016-08-26 10:11:39クオリティの高いコンテンツが多いストアにしようとしている。ハードを持っている人が海外に多いので海外のお客さんをターゲットにすると、売れやすい。 #CEDEC2016 pic.twitter.com/Jozo5AvmH2
2016-08-26 10:11:45ノードでそれぞれ開発したものの合体が大変。巨大なグラフによってフラグなどが埋もれて分かりづらくなる。 #CEDEC2016
2016-08-26 10:12:14