#CEDEC2016 2日目 個人的チョイス
- kurisaka_konabe
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ゲーム性と体験がVRにおいてトレードオフになっており、ゲーム性に付随するリピート性を犠牲にしても体験を重視していると言っていたが、体験にもリピート性はあると思う。そうでなければ映画を何度も見る層などを説明できないとだろう #cedec2016
2016-08-25 11:22:12このセッションを聞きにやってきました。#CEDEC2016 pic.twitter.com/BJOCIluCoM
2016-08-25 11:22:4350年前ゲームはなかった。インベーダーゲームも大人のものだった。ゲームセンターも不良の集まり。代わりにできるのはパソコン。だけど高い。デパートの上でベーマガ片手に3時間コードを打ち込んだ。 #CEDEC2016 pic.twitter.com/pQA5VbrhNU
2016-08-25 11:26:49#CEDEC2016 でOculusのデモ展示がないのもビックリだったけど、ごろまんさんが太ってたのも、ちょっと衝撃な感じだった。
2016-08-25 11:26:50「VRZONE知見全部吐き出します!」面白すぎる。 スライド250枚! これはつぶやけない速度 #CEDEC2016 pic.twitter.com/IHWffHquTz
2016-08-25 11:29:20どうしてVR ZONEをやったの?建前とホンネ。 #CEDEC2016 pic.twitter.com/bP59FWHn7A
2016-08-25 11:31:33ペラコンの壁。どれも楽しそうな企画。・・・自信はありませんが、僕も出してます。加藤君や大島君との勝負の行方はいかに。 #CEDEC2016 #PERACON pic.twitter.com/qCup3yrWRB
2016-08-25 11:32:46社内フィクサーを説得するために、VR ZONEはまだ実験段階。そのために興味のなさそうな、リア充に魅力を感じてもらうことをハードルに。この後もっと本格的なのを企んでいる。 #CEDEC2016 pic.twitter.com/HeoZeyyPFF
2016-08-25 11:33:32VR ZONEのハードル。1年前だと頭おかしい、無謀って言われた。でもこのハードルクリアしたら、VRエンターテイメントを無視できなくなるだろうと思った。 #CEDEC2016 pic.twitter.com/nN5ok3y4g9
2016-08-25 11:34:53ライセンスのゆるさから選んでくれたとのことw #CEDEC2016 pic.twitter.com/bsTXmjgsRx
2016-08-25 11:35:59俺専用AI ・人のコミュニケーションは言語だけではなく表情などノンバーバルコミュニケーションが8割。それを担うナカシス #CEDEC2016 pic.twitter.com/VgCYB6dq99
2016-08-25 11:36:05デモでは、人間は初対面でなにを感じるか?見た目。見た目からカノは第一印象を持つ。そこからコミュニケーションで変化を見せる。 #CEDEC2016
2016-08-25 11:37:59作って体験させる、という所から、体験者がワーってなってるムービーを見せると面白そうって思ってもらえる。人の感情、反応は信じてもらえる。 #CEDEC2016
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