- kurisaka_konabe
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キノ
@KinoAkmt
公開された昨日のデザイン系資料2 「「わかりやすい」をデザインする ~アナログウォーゲーム制作の知見から」 こちらはまだ見ていないけど、見たかったもの cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions… #CEDEC
2016-08-26 09:48:07
キノ
@KinoAkmt
公開された昨日のデザイン系資料1 「横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション」 配信を見ていたけど、ダメな例を良くするという流れで話が進みとてもわかりやすかった cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions… #CEDEC
2016-08-26 09:46:39
4Gamer
@4GamerNews
[CEDEC 2016]自然言語で対話可能なAI「Watson」をゲームで使うには? IBMのエンジニアが利用法を解説 jp.gamesindustry.biz/article/1608/1…
2016-08-27 14:00:05
リンク
jp.gamesindustry.biz
[CEDEC 2016]自然言語で対話可能なAI「Watson」をゲームで使うには? IBMのエンジニアが利用法を解説
米国のクイズ番組に登場し,人間のチャンピオンを破って話題となったIBM製の人工知能「Watson」。すでに業務用途での利用実績もあるシステムだが,それの利用方法を解説する講演が,CEDEC2016で…
GREE Engineers' Life
@gree_tech
CEDEC 2016 初日、グリー久富木による登壇資料です! Cocos2d-xの深層 Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合 slideshare.net/greetech/cocos… #gree_engineer
2016-08-25 09:56:48
おーた('A`)
@43x2
発表は聴けなかったけど超ボリュームのある事前資料が d65.xyz/cedec2016 にあるのでメモ。 色のカラクリもちゃんと勉強したいんだよねぇ…。 -- CEDEC2016 ゲームのための色彩工学 cedec.cesa.or.jp/2016/session/E…
2016-08-24 20:07:08