UNREAL FEST 2016 YOKOHAMA #UnrealFest2016 #UnrealFest #UE4 #ue4study

#UnrealFest2016 #UnrealFest ほぼ全部入り https://atnd.org/events/81132 誰でも編集可能 行きたい人生だった… 続きを読む
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灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

さっそく訪れたぷちコンブースでヒストリアのお姉さんにすごくうれしいこと言われました。うれしい! #UnrealFest2016 pic.twitter.com/Djq8nPXvCP

2016-10-01 10:12:48
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のん @ UE4勉強中 @non_ue4

例のアニメのやつってヒストリアさん関わっていたんだ! #UnrealFest2016

2016-10-01 10:13:19
alwei @aizen76

と言うわけでアンリアルフェス始まりました。#UnrealFest2016

2016-10-01 10:14:59
なっつー@BNUT @yashinut

projectlayeredの動画カッコよすぎ!鳥肌が #UnrealFest2016

2016-10-01 10:15:07
Guzuppe @guzuppe

まさかの『今井君、学生さんへのリーチ足りてないよ』 #UnrealFest2016

2016-10-01 10:18:04
nano@ @nano06126728

#UnrealFest2016 和田洋一さん ゲーム産業5つのトレンド

2016-10-01 10:18:04
HEAVEN ちゃん @ikkou

弊社も関わっている Project LayereD が #UnrealFest2016 のオープニングで流れるの感慨深さある game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020…

2016-10-01 10:18:05
nano@ @nano06126728

#UnrealFest2016 PS1の頃はゲームの表現としては大変だった。 ひたすら目の前にあるものをこなすのが中心だった。 けどマーケットについてはあまり気にしなくても良かった。

2016-10-01 10:18:56
なつのや @natunoya

始まりました。確かに、河崎代表がおっしゃるように、同時進行のセッションは目移りして悶絶しそう。 #UnrealFest2016 pic.twitter.com/KpWrIo0GEt

2016-10-01 10:19:05
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nano@ @nano06126728

#UnrealFest2016 物事、道理にしか落ちない 地図を描くのが困難な時期には羅針盤が有用 細かすぎても良くない、固まりすぎると柔軟性がなくなる的な話も

2016-10-01 10:19:54
たかしゃん @takashan_

お邪魔します。早速遅刻です。 #UnrealFest2016

2016-10-01 10:20:10
nano@ @nano06126728

動作環境 市場 コンテンツ 等 #UnrealFest2016

2016-10-01 10:20:17
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

ゲーム産業5つのトレンド 物事、道理にしか落ちない 地図を描くのが困難な時期には、羅針盤が有用 動作環境(プラットフォーム)、市場、価値、コンテンツ、生態系 #UnrealFest2016

2016-10-01 10:20:24
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