- kurisaka_konabe
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灰原とう★英語ロギア開発中
@haibaratou
さっそく訪れたぷちコンブースでヒストリアのお姉さんにすごくうれしいこと言われました。うれしい! #UnrealFest2016 pic.twitter.com/Djq8nPXvCP
2016-10-01 10:12:48
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HEAVEN ちゃん
@ikkou
弊社も関わっている Project LayereD が #UnrealFest2016 のオープニングで流れるの感慨深さある game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020…
2016-10-01 10:18:05
nano@
@nano06126728
#UnrealFest2016 PS1の頃はゲームの表現としては大変だった。 ひたすら目の前にあるものをこなすのが中心だった。 けどマーケットについてはあまり気にしなくても良かった。
2016-10-01 10:18:56
なつのや
@natunoya
始まりました。確かに、河崎代表がおっしゃるように、同時進行のセッションは目移りして悶絶しそう。 #UnrealFest2016 pic.twitter.com/KpWrIo0GEt
2016-10-01 10:19:05
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nano@
@nano06126728
#UnrealFest2016 物事、道理にしか落ちない 地図を描くのが困難な時期には羅針盤が有用 細かすぎても良くない、固まりすぎると柔軟性がなくなる的な話も
2016-10-01 10:19:54
Tsuyoshi MAEHANA
@sandinist
ゲーム産業5つのトレンド 物事、道理にしか落ちない 地図を描くのが困難な時期には、羅針盤が有用 動作環境(プラットフォーム)、市場、価値、コンテンツ、生態系 #UnrealFest2016
2016-10-01 10:20:24