@taninon JANコード……そうだったのかぁ。でも、たにみちさん達が同人かって言われると、それも違うような気がします
2010-03-22 18:48:21@Cruise_Midory まあねえ。ただまー、元プロっぽい人が同人にいったからどうこうってこともないですね。同人で売れるのはちゃんと地道に同人で名声を得たサークルですから。ポッと出扱いです。
2010-03-22 18:51:29@taninon この間、『うぃっち&わーろっく』の体験版やって驚きました。まさか動くとは思わなかったので。で、これが同人ってことが何とも不思議で。あまり同人の世界は詳しくないんですけど、プロってすごいなと。
2010-03-22 18:57:37マテ。それについては語らせてくれ(笑) RT @Cruise_Midory:この間、『うぃっち&わーろっく』の体験版やって驚きました。まさか動くとは思わなかったので。で、これが同人ってことが何とも不思議で。あまり同人の世界は詳しくないんですけど、プロってすごいなと。
2010-03-22 18:59:48あの「動く」というかFLASHアニメみたいな感じで動くやつというのは、同人やネット上の技術が発祥です。で、僕がフラシャにいた時代も、「こういう技術はどうですか?」と売り込みにくる人はいましたが、まだまだ技術が追いつかないのもあって、べつにーという感じでした
2010-03-22 19:01:40で、僕自身は「こういう風にすればできるはずだ」と考えて、フラシャでもやらせて欲しいというアピールはしてたんですが(部分的にイナホノミライだったかな、で胸がゆれたりするとか) 採用には至りませんでした。
2010-03-22 19:02:54あたり前ですが、会社では「採算」、つまり手間とリターンの配分が重要なんです。だからいくら「こういうことができるはずです!」とアピールしたところで、「余計に金と手間がかかんならヤダよ」っていうことになってしまうんです。
2010-03-22 19:03:54で、僕が会社を辞めて、採算度外視で手間とかしるか! 俺がやりたいからやんだよ! 的にやったのがウチの一連作品の「なめらかアニメーション」なんです。だからあれはプロがどーとかじゃなく、同人だからできたんです(ここ強調
2010-03-22 19:05:22な、の、で。あれをみて「プロは凄い」とか言われると困っちゃう。アマだから出来たんです。金と手間の配分を考えないから出来たんですよ。
2010-03-22 19:06:52まイノベーションはプロからは生まれにくいのです。ジョブスの言う「Stay Hungry.Stay Foolish」(ハングリーでありつづけろ、愚か者でありつづけろ)というのはそういうことであるかと。エロゲの話で引用されて、ジョブスも迷惑かもしれませんがw
2010-03-22 19:10:27@hiidejp ちょっと似てますね。ウチではパーツごとに3Dソフトウェアで読み込んで、アニメーション機能を利用する形で実現してます。AfterEffectsだけでやるとか、Flashでやるとか、いろいろ方法はあります。
2010-03-22 19:13:05@taninon はい、思う存分語ってくださいw あーでも、どう質問したらいいんでしょう? あれって、画像自体がアニメーション的なサムシングであるのとは違うんですかね? GIFとか、動画とか
2010-03-22 19:11:45@Cruise_Midory もとの画像自体は静止で、アニメーションができるようにいろいろ原画さんやCGさんと連携とったりして、ムービー化してますね。実装形式自体は動画です。
2010-03-22 19:14:31@taninon そうなんですか。アレ見たときには、思わずティッシュ箱放り投げて「すげぇ……」ってつぶやいちまいました。ILLUSIONさんとかで使われてる技術とは、また違うものなんですかね?
2010-03-22 19:19:44@Cruise_Midory ILLUSIONさんとかは3DCGモデルを作ってますからね。ウチのはどっちかっていうとflashに近いかも。3Dソフトのアニメーション機能だけを2Dに転用してるような感じ。わかりにくいですが。
2010-03-22 21:54:04