まず、「複数ある編成案でどれが良いのか」という問いだが…私なら「夜戦でとどめを刺せる火力をより多くの艦に与えられるものが良い」と答える
2016-12-02 23:21:27この残存耐久を2発で吹き飛ばせる夜戦火力を、可能な限り夜戦を行う艦艇「全員に」与えることができるかどうか、が鍵になる
2016-12-02 23:26:58私の場合は、火力と与ダメージの計算は厳密にやる時には2つのプロセスを使う。 1つは、「装甲貫通を確定させられるかどうか」についての計算 もう1つは「与ダメージの計算」だ
2016-12-02 23:34:07で、例として駆逐艦の夜戦連撃で装甲貫通が確定するかどうかを確認すると、こうなる。 グラフに引いてある横戦より縦棒が上回っていればOKだと思ってくれれば良い pic.twitter.com/bFcfHzJsvB
2016-12-02 23:36:58さっきのグラフを読むと、投入できそうなのは霞改二以上の夜戦火力を持つ艦艇あたりが「落とし所」になる。(暁改二もやってやれないことも無さそうだが、秋月砲☆9は要求ハードルが高すぎるので、私なら候補から外す)
2016-12-02 23:41:56こっちに関しては、ダメージ計算機 kancollecalc.web.fc2.com/damage.html ではなく、@YSRKEN 氏作成のKancolleDamageSimulator ysrken.blog.fc2.com を使って与ダメージの期待値の平均を出している
2016-12-02 23:49:23あとは、この与ダメの期待値と夜戦突入直前でのSSのボス旗艦の「残存耐久」を比較して「2発で仕留められそう」なら、とりあえず「問題なし」と私なら判断する
2016-12-02 23:51:43で、今度は戦艦の夜戦連撃で同じように「貫通確定が出せる」かを検討してみる。資料は昔使ったアイオワ砲の夜戦火力比較だ pic.twitter.com/eLXq9snC9b
2016-12-03 00:00:27戦艦編成での勝率が思ったほどに捗々しくない様子をいくつか目にしているが、たぶん原因はこれだろう。「止め」を刺す夜戦火力が戦艦では確保しきれていないのだ
2016-12-03 00:13:32私のやる方法だけが答えではないが、考えるコツはどこか1つを「固定する」ことだと思う。 私なら、夜戦突入前のボスの残存耐久から「必要な夜戦火力」で装備枠を固定して、残ったスロットで対空を考える
2016-12-03 00:20:38これが、「昼戦での随伴のヲ改撃沈」というところで基準を引いて、装備枠をある程度固めてしまう方法なり、対空周りで有効な基準が作れるなら、そこで装備枠を固めて残りで対艦なり夜戦なり考える方法でも良い
2016-12-03 00:24:16対空、昼戦、夜戦と「変数」が多い場合は、妥当性の高そうな「基準」を用意して、「変数」のどこか1つを固めてしまうのだ。そうすれば、残りは手持ちと相談すると思ったより簡単な消去法になりやすい
2016-12-03 00:26:49昨晩の話の補足だが、最短ルートでの編成の場合は夜戦勝負になるので、夜戦での連撃の火力から計算する方法で話をした。 だが、戦4空2のように重量編成を使う場合なら、戦艦のウリは昼での殲滅力にあるので、随伴のヲ改撃沈から入るのも手だろう 空3編成なら艦攻の「手数」が鍵になると思う
2016-12-03 08:38:43結局、使った艦種の「基本コンセプト」を最初に思い出して、そこを引き出せるような構成を考えるだけのことだと思う 駆逐艦や軽巡なら「夜戦で一発勝負を挑めるだけの火力」になるし 戦艦なら「昼で大型艦を仕留める(最低でも中破)」になる
2016-12-03 08:41:37