GDC2011 1日目まとめ

サンフランシスコで行われたGame Developers Conference 2011のつぶやきハッシュタグ#gdc11jを1日単位でまとめています。 2日目のまとめ http://togetter.com/li/107450 3日目のまとめ http://togetter.com/li/107886 4日目のまとめ http://togetter.com/li/108120 最終日のまとめ http://togetter.com/li/108601
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Iwade Takashi @rockout77

期待っす。Vaultはタイムラグあるし人に薦められ無いのが(>_<) RT @kamahei: Level Design Tutorialのスライドは http://slidesha.re/eDLgKq に上がる予定です。今年のはまだないですが、去年のもあります。 #gdc11j

2011-03-02 00:04:19
はんざわ @hnzw

やっぱりイロイロやってるなぁ RT @dkoba: Google TVの中の人がスマートTV向けのゲームはクラウドでカジュアルでソーシャルで、開発キットが無料で、HTML5とFlashが使えるよ~と言っている。すごくアプリが欲しい感じだw 別セッションへ移動 #gdc11j

2011-03-02 00:05:17
@tatsuma_mujp

#gdc11j GDCとは関係ないけど GREE + Unity3D http://t.co/osMWrd0

2011-03-02 00:10:15
Kohei Kamata @kamahei

ゲームをより面白く改良しようとする場合、システムの改善よりも前にレベルデザインを見直す必要がありそうです。そのためにプログラマとしてやることはまずはツール作成か…… #gdc11j

2011-03-02 00:12:19
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@kamahei 段階としてはまず「意図や狙い」としてのレベルデザインはかっちりと決まっていて、企画書に文と美術で書かれているべき。企画書段階で「意図や狙い」」以上の具体的な方法論などが書かれすぎると仕組み論に行ってしまう。仕組みは意図の実現法でしかない。#gdc11j

2011-03-02 00:12:37
Kohei Kamata @kamahei

UEやLightSpeedやUnityなどのミドルウェアが今の形になったのはレベルデザインを基準に考えれば当然な結果な気もする。そしてうちの開発ワークフローにマッチしないのも納得できる…… #gdc11j

2011-03-02 00:14:39
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【IGDA日本告知】複数の方から何度もお問い合わせを頂きますが、申し訳ありません。金曜日のIGDA日本主催のGDC現地飲み会ですが、追加の申込はありません。すでに会場キャパをオーバーのためです。飛び込みでいらしても、お断りさせて頂きます #igdaj #gdc11j

2011-03-02 00:45:42
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【IGDA日本】「10th GDC報告会」のチケット販売を開始。3月19日(土)新宿HAL東京をお借りして行います。講演者など詳しい情報はあらためて告知します。GDC終了から2週間の鮮度の高いタイミングです http://bit.ly/ar43Gj #igdaj #gdc11j

2011-03-02 00:54:06
大森亘 @PG_ohmori

.@rockout77 おはようございます!今日も一日GDCを楽しんできます。gdc11jのツイート少ないですよね…。特に開発側のツイートがあんまなくて寂しいっす。頑張って呟きますー。 #gdc11j

2011-03-02 01:45:18
@tatsuma_mujp

今年もやってきましたタグクラウドで見るGDC 1日目 http://t.co/nRjBMlS #gdc11j Angry Birds, Social, Indie, Gamification. @kiyoshi_shin さん今年も是非報告の際の種にどうぞ.

2011-03-02 01:49:49
GameBusiness.jp @GameBizJP

【GDC2011】大成功の前には51本の失敗が・・・ゲームを超えて飛躍する『Angry Birds』 http://dlvr.it/HyTmC #gdc11j

2011-03-02 01:53:04
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