GDC2011 2日目まとめ

サンフランシスコで開催されているGame Developers Conferenceの日本人参加者つぶやきまとめです。ハッシュタグは #gdc11j 参加者は世界中から2万人。ゲーム関係者以外も閲覧おすすめ! 1日目のまとめ http://togetter.com/li/107052 3日目のまとめ http://togetter.com/li/107886 4日目のまとめ http://togetter.com/li/108120 最終日のまとめ http://togetter.com/li/108601
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CAMPDALT @CAMPDALT

Gamificationはビジネス目的の達成手段のひとつ。その手段が目的化して完結しているのが現状のソーシャルゲームだという見方もできるし、ソーシャルゲームのゲーム性をビジネス目的に転用しているのがここで言うGamificationだとすることもできそう #gdc11j

2011-03-02 03:35:59
CAMPDALT @CAMPDALT

どっちにしても「ウェブの最適化」に収まる話ではないと思うけど…一側面ではあるか #gdc11j

2011-03-02 03:37:06
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Mixiの「星空バータウン」とかにハマっていたので、いちいちわかりやすいなあ。しかし、farmvilleが巨大化した理由は何だろう? #gdc11j

2011-03-02 03:42:33
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gdc11j AI Summit 。一つ目は、モバイル環境における、ナラティブなゲームのAI。デモが再生できず、ぐだぐだの進行に!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

2011-03-02 03:50:20
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gdc11j GDC 日本ハッシュタグです!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

2011-03-02 03:52:33
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gdc11j アメリカは、ステートメントと契約の国。ステートメントを基本として人がつながる。

2011-03-02 03:54:11
GameBusiness.jp @GameBizJP

【GDC2011】グリーとUnityが技術提携・・・ iOS/Android向け開発を容易に http://dlvr.it/Hyy0S #gdc11j

2011-03-02 03:57:06
GameBusiness.jp @GameBizJP

【GDC2011】多言語音声収録ミステリーツアー、5カ国のローカライズ担当者が語る効率の良い音声収録の方法論 http://dlvr.it/Hyy14 #gdc11j

2011-03-02 03:57:06
南野真太郎(MTRo) @hudepen

GDC2日目 AI Summit 1st Session テキストべーのモバイルゲームにおいて、AIキャラクターをテキストでどうやって表現するか?みたいな感じの内容。もしかしたらこの辺りは日本人の方が技術と言うかノウハウがあるんじゃね? #gdc11j

2011-03-02 04:01:17
大森亘 @PG_ohmori

AIサミット一時間目終了。いまいち理解が…。モバイル向けのAI表現の話。テキストベースでいい表現を模索してるけどグラフィック作るのと同じくらい大変っていう。プロシージャル使ってさらにいい表現となるとスーパーにハード。 #gdc11j

2011-03-02 04:08:10
@watanabe_CC2

口頭での説明が余計に物足りなさを助長させるという…でも最後に見れましたね! RT @miyayou #gdc11j AI Summit 。一つ目は、モバイル環境における、ナラティブなゲームのAI。デモが再生できず、ぐだぐだの進行に!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

2011-03-02 04:10:11
大森亘 @PG_ohmori

でもツイッターに人工無能が紛れててもわからなかったりするからねぇ…。活路はありそうな気がする。テキストベースのマルチプレイヤーゲームかー。マスターのいらない TRPGみたいな? #gdc11j

2011-03-02 04:11:20
GameBusiness.jp @GameBizJP

Xperia Playを初体験。どうなんだこれ #gdc11j

2011-03-02 04:13:16
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

GGJでパリ中継ISART digitalの学長グザビエ・ルセールさんに偶然会いました。中継はめちゃくちゃ興奮した。今後も連携したいとのことです @mkmtut #gdc11j #ggj_tut

2011-03-02 04:14:21
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Seth Cooper 君の FoldIt トーク始まった。Rm 308。がんがれー #gdc11j

2011-03-02 04:18:38
Hiroyuki Matsuguma @kumapple

エデュケーションサミットに移動。

2011-03-02 04:19:02
Koji Mikami @mkmtut

GGJ MTGではGGJがコンペティションなのかという点で議論が白熱。結論はNO! あくまでもチャレンジの場 #gdc11j

2011-03-02 04:25:49
Koji Mikami @mkmtut

コンペにするならチームわけすら思惑が交錯してうまくいかない。開発環境の差だって問題になる。 #gdc11j

2011-03-02 04:28:15
h.omae @pigeon6

コンペにしてはならないですね。コンペは可能性を狭める。GGJのコンセプトには合わない。 RT @mkmtut: GGJ MTGではGGJがコンペティションなのかという点で議論が白熱。結論はNO! あくまでもチャレンジの場 #gdc11j

2011-03-02 04:28:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gdc11j AI Summit。続いて ランダムさとAI。うーん、うーん。日本語訳も出てる Dave の行動数学の話だな!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ http://plixi.com/p/80891491

2011-03-02 04:30:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gdc11j 一見ランダムに見えることも背後に法則がある話とゲームデザインの話。 #AISummit

2011-03-02 04:31:41
h.omae @pigeon6

3/2 のUnityブースで実機デモがさわれます!良かったら来て見て下さいませ RT @GameBizJP: 【GDC2011】グリーとUnityが技術提携・・・ iOS/Android向け開発を容易に http://dlvr.it/Hyy0S #gdc11j

2011-03-02 04:32:25
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Human-Computer Architecture。かっけー! #gdc11j

2011-03-02 04:32:57
Katsuya @h_katsuya

NDK r5でAndroid上でのゲーム開発がさらに盛り上がりそう。 #gdc11j

2011-03-02 04:39:34
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