GDC2011 2日目まとめ
Gamificationはビジネス目的の達成手段のひとつ。その手段が目的化して完結しているのが現状のソーシャルゲームだという見方もできるし、ソーシャルゲームのゲーム性をビジネス目的に転用しているのがここで言うGamificationだとすることもできそう #gdc11j
2011-03-02 03:35:59Mixiの「星空バータウン」とかにハマっていたので、いちいちわかりやすいなあ。しかし、farmvilleが巨大化した理由は何だろう? #gdc11j
2011-03-02 03:42:33#gdc11j AI Summit 。一つ目は、モバイル環境における、ナラティブなゲームのAI。デモが再生できず、ぐだぐだの進行に!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
2011-03-02 03:50:20【GDC2011】グリーとUnityが技術提携・・・ iOS/Android向け開発を容易に http://dlvr.it/Hyy0S #gdc11j
2011-03-02 03:57:06【GDC2011】多言語音声収録ミステリーツアー、5カ国のローカライズ担当者が語る効率の良い音声収録の方法論 http://dlvr.it/Hyy14 #gdc11j
2011-03-02 03:57:06GDC2日目 AI Summit 1st Session テキストべーのモバイルゲームにおいて、AIキャラクターをテキストでどうやって表現するか?みたいな感じの内容。もしかしたらこの辺りは日本人の方が技術と言うかノウハウがあるんじゃね? #gdc11j
2011-03-02 04:01:17AIサミット一時間目終了。いまいち理解が…。モバイル向けのAI表現の話。テキストベースでいい表現を模索してるけどグラフィック作るのと同じくらい大変っていう。プロシージャル使ってさらにいい表現となるとスーパーにハード。 #gdc11j
2011-03-02 04:08:10口頭での説明が余計に物足りなさを助長させるという…でも最後に見れましたね! RT @miyayou #gdc11j AI Summit 。一つ目は、モバイル環境における、ナラティブなゲームのAI。デモが再生できず、ぐだぐだの進行に!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
2011-03-02 04:10:11でもツイッターに人工無能が紛れててもわからなかったりするからねぇ…。活路はありそうな気がする。テキストベースのマルチプレイヤーゲームかー。マスターのいらない TRPGみたいな? #gdc11j
2011-03-02 04:11:20GGJでパリ中継ISART digitalの学長グザビエ・ルセールさんに偶然会いました。中継はめちゃくちゃ興奮した。今後も連携したいとのことです @mkmtut #gdc11j #ggj_tut
2011-03-02 04:14:21GGJ MTGではGGJがコンペティションなのかという点で議論が白熱。結論はNO! あくまでもチャレンジの場 #gdc11j
2011-03-02 04:25:49コンペにしてはならないですね。コンペは可能性を狭める。GGJのコンセプトには合わない。 RT @mkmtut: GGJ MTGではGGJがコンペティションなのかという点で議論が白熱。結論はNO! あくまでもチャレンジの場 #gdc11j
2011-03-02 04:28:16グローバルゲームジャム国内報告会: 大阪(3/9), 福岡(3/10) http://igdajac.blogspot.com/2011/02/global-game-jam-2011-225-31-39-310.html #GGJ_TUT #GGJFU11 #GGJ
2011-03-03 14:58:28#gdc11j AI Summit。続いて ランダムさとAI。うーん、うーん。日本語訳も出てる Dave の行動数学の話だな!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ http://plixi.com/p/80891491
2011-03-02 04:30:04#gdc11j 一見ランダムに見えることも背後に法則がある話とゲームデザインの話。 #AISummit
2011-03-02 04:31:413/2 のUnityブースで実機デモがさわれます!良かったら来て見て下さいませ RT @GameBizJP: 【GDC2011】グリーとUnityが技術提携・・・ iOS/Android向け開発を容易に http://dlvr.it/Hyy0S #gdc11j
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