- kintoki_naruto
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@butai_nunoshi お、上手くいった!これ何かというと、XってのはキャラクタのX座標なんですな。つまり、横の位置。3行目が実行されるたびにキャラは左右に移動するんやけど、ここの数字を大きくする事で大きく移動する訳です。
2017-05-25 01:33:51@butai_nunoshi 実は6行目の「A=AXOR-(X=32O RX=208)」という部分で、壁の両側に当たったら方向を反転するように作ってあるんやけど、移動速度を上げた事で判定を突き抜けてしまったと…「A=AXOR-(X<32O RX>208)」なら行けるかな?
2017-05-25 01:37:11@pman4416 @butai_nunoshi 申し訳ないです、プログラム入力を開始してから保存する術がない事を知ってしまって…おおお…!
2017-05-25 01:37:54@butai_nunoshi 3行目、「IF STHENJ=JMOD12+1」の12を24にしてみて下さい。ジャンプを貯められる量が倍になる筈!
2017-05-25 01:43:55@butai_nunoshi 面白いでしょ?まだぜんぜん意味は分からないと思うけど、プログラムってこうやって改造して覚えるんです。遊びながら。僕は小学校時代、こんなんばっかやっててねえ…
2017-05-25 01:48:06@butai_nunoshi って、もうエラい時間になってる!ごめんなさいね、遅い時間まで付き合わせちゃって!そろそろ終わりにしましょうか。
2017-05-25 01:48:56@butai_nunoshi また気が向いたら、幾つかゲームプログラム見つけたんで入力してみて下さいな!今回のよりずっと簡単なので! weekly.ascii.jp/elem/000/000/2… smg.ams.eng.osaka-u.ac.jp/~nakanishi/hni… msxjpn.jimdo.com/%E3%83%97%E3%8…
2017-05-25 01:51:46@butai_nunoshi MSX-BASICメッチャ楽しいけど、慣れてきたら先々の事を考えて、PCで作れるHSPなんかを勉強すると良いかも!また気軽に聞いてくださいな、それではおやすみなさい!
2017-05-25 01:56:52