モバイルソーシャルは1クリックまで分解された成功体験

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まかべひろし @sinpen

仕事を充実させるには成功体験が必要だよなー。仕事じゃなくても、やった行動が無駄になると無力感感じるよなー。若者に成功体験させるのは難しいもんなのかなー。

2011-04-10 20:49:44
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@sinpen 今から考えると、さくま先生が言っていたことって成功体験、だったんですよね。「ゲーム以外で成功体験なんて普通の子は得られないんだよ」。

2011-04-10 20:53:13
杉本ちづる @chiesugi

@snapwith @sinpen ドキッとした <「ゲーム以外で成功体験なんて普通の子は得られないんだよ」。

2011-04-10 20:54:12
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@chiesugi だから怒られたんです。「努力をすれば結果を得られる事を知っている、珍しい人間だと自覚しろ」と。「だから、自分をプレイヤーの基準においては絶対にダメだ」と。今でもその基準線は忘れませんね。余りにショッキングだったので。

2011-04-10 20:57:10
杉本ちづる @chiesugi

@snapwith ううむ… そういう見方はなかった。私もそんんい成功したと思ったわけじゃないけど、自分がしたいと思って行動したことはそれなりになんとなく適っていることもあったし、なんとなくなことえも他の人が同じではないのよね・・・ すっかり忘れそうだ。結構ショック。かなり。

2011-04-10 21:00:20
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@chiesugi 教えられたとき「勉強して成績が上がった体験がない、努力して運動して足が早くなった体験がない、のが普通なんだと。君は彼らのやっている努力なんて<こんなの努力じゃない>と言い放つと思うけれど、彼らは<努力しているつもり>なんだよ」と言われました。

2011-04-10 21:03:46
杉本ちづる @chiesugi

@snapwith ちょっと心に留めておきます。ありがとうございます。

2011-04-10 21:10:30
杉本ちづる @chiesugi

私がイマイチゲームにのめりこまないのもたしかに一つの理由だな。さらになにかしたいときの参考だったりするもんな・・・ ゲームって。あと、社会的な欲が少ないというのも関係するけどねwww

2011-04-10 21:12:32
杉本ちづる @chiesugi

成功体験の少ない人にゲームを通じて何を体験してもらうと喜ばれるのだろう? 単純に位成功体験? モンハンとかそういうことなの?

2011-04-10 21:13:59
杉本ちづる @chiesugi

行動によって結果が変わる演出のあるゲームっていうのは、日本の若者にとって都合悪いときがあるのかな?

2011-04-10 21:15:58
tarako @_tarako

@chiesugi 一番単純なところで言うと「レベル上げて物理で殴れば良い」ってのは成功体験になるんじゃないですかね。経験値貯めればそのうち失敗から成功にステップアップできると。それはボスの撃破だったり町の発展だったり数値の上昇だったり即死コンボがうまくいったり色々だと思います。

2011-04-10 21:18:21
杉本ちづる @chiesugi

@_tarako 手段はいろいろあるのですが、その成功体験が体験として楽しかったり存在が大きかったりするといいのでしょう。が、それでいいのかな? って思ったりする。ちなみに成功体験が少ないと無意識にでも意識的にも感じている人は世の中に多いらしい・・・

2011-04-10 21:20:30
あやさか @h_ayasaka

@chiesugi 旧ゲームの攻略に有用とされる、反射・運動神経の天性、数値上げの努力、システムの理解力などでなく、フレンドの動員数や、単に運が決め手となるソーシャルゲームが受けてる理由の一部って少なからずそこにあると思いますよ。

2011-04-10 21:22:33
杉本ちづる @chiesugi

@h_ayasaka そうでしょうな。やっと「『一人でシコシコ遊ぶモバイルソーシャルゲーム』という変な構造を謎に思う自分」とリンクしましたよ…

2011-04-10 21:24:14
あやさか @h_ayasaka

まあ、そんな成功体験の子らが「オイラもゲーム作りたい、作れるハズ」で門を叩きにくるスパイラル。

2011-04-10 21:25:10
tarako @_tarako

@chiesugi 成功体験を与えることばっかり考えてもダメなんじゃない?ということでしょうか。岩崎さんと話されていたのは横から読んでいたのですが、ちょっと読解力不足で・・・

2011-04-10 21:25:19
杉本ちづる @chiesugi

@_tarako 岩崎さんと話していたのは、まずは「成功体験の少ない人間が多くいること」の気づきです。その先からは自分の思索と疑問です。成功体験の少ない人にバーチャルな成功体験をゲームで味わってもらうことは、面白いのか? っていうところですね。私の中で答えはまだ出てないよwww

2011-04-10 21:27:42
あやさか @h_ayasaka

@chiesugi 適切な入力と時間と僅かな理解力さえあればクリア可能なドラクエの誕生でゲームを楽しめる人の裾野が広がったことと、現象的にはそうかわらんと思ってますね、個人的には。

2011-04-10 21:29:34
杉本ちづる @chiesugi

@h_ayasaka そうですが私はそこで「それだったらドラクエを遊べばいいじゃん! コンテンツもリッチなんだし」といまソーシャルゲームしか遊ばないプレイヤーに対して思ってしまうんですね~ そうじゃないということが理解できたわけなんですががががorz

2011-04-10 21:32:32
tarako @_tarako

@chiesugi よく分かりました。成功体験が少ない・無いのであれば手軽に味わえるようにすればいいじゃないと私は思ったのですが、そもそもの味覚が無い可能性だとか、感じ方は一つじゃないのでは?という疑問だったわけですね。

2011-04-10 21:36:07
あやさか @h_ayasaka

@chiesugi キモオタが必死こいて遊んでるゲームを、リア充の俺が華麗に遊んでる。って気にさせる様々な障壁の低さは、ソーシャルゲームにとても重要だと思います。書いてて自分でもちょっと飛躍しすぎな気がw

2011-04-10 21:38:55
杉本ちづる @chiesugi

@h_ayasaka 飛躍感はありますが、言い得て妙ですねwww

2011-04-10 21:40:24
杉本ちづる @chiesugi

ソシャゲの演出方向はなんとなく分かってきた・・・

2011-04-10 21:40:41
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@chiesugi さっきのソシャゲの話ですけど、軸が違うだけだと思います。僕の知り合いでFBでZyngaのゲーム遊んで「俺にはトモダチ少ないですよ」って怒って止めたやつ一杯知ってますよ。だからソシャゲがその問題を解決したと思っているのは、全くの間違いだと思います。

2011-04-10 21:43:26
杉本ちづる @chiesugi

@snapwith むむむ。ソシャゲのツイートが多いからどの部分か分からないのであっているかどうかは不明ですが、国内モバイルソーシャルとFBのソーシャルと事情が違っているかもしれません。トモダチ少ないからといって止める人が少ないのが日本のモバイルソーシャルだと思ってます。

2011-04-10 21:46:57