アイマスをとりまくいろんなお話

「アニメにディレ1がかかわるらしい。アニメ地雷決定」的な悪意の噂が与える、業界への影響への疑問。 そこから始まった、アイマスDSやアイマス2にまつわるいろいろな問題について、フリーライターとして活躍しておられる中里キリさんと、そのフォロワーさんたちとの会話を中心にとぅぎゃって見ました。 サラリーマンとしてのクリエイターとファンの間の壁が作る、誤解の連鎖。 でも、「見えているもの」だけじゃないんですよ? そこも考えて結論をよく考えてみませんか? というお話。
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NewまさのさまPlus+ @masanosama

@kiri_nakazato 消費者のニーズとファンの心情の差ですかね? コンテンツ追っかけてるだけの人にとっては、やらおんもはちまも芸能ゴシップ誌みたいなもの。 だからxxはオワコン xx厨ざまぁ xx死亡のお知らせ みたいなものに群がる。 本当のファンはそんなのじゃ揺るがない

2011-05-21 09:58:20
中里キリ @kiri_nakazato

@masanosama その通りなんです。けど僕らも人間だから、10人中自分以外の9人がコピペの意見や思想に流れている時、その流れに棹さすのは大変だと思うんです。だから自分は、「この流れ、ちゃうでー!」と叫ぶドン・キホーテでいたいw それで安心する人もちろっとはいるてしょうし

2011-05-21 10:01:35
@KIDATAROU

@kiri_nakazato ゲームショウで961に直接煽られたのが最大の要因かもしれない…今更すりよってくるんじゃねぇ!的な

2011-05-21 09:48:48
中里キリ @kiri_nakazato

@kidatarou 「? なんでいいやつにしちゃったの? 嫌われる絶対悪じゃなかったの?」とは思います。が、それ以上に「お前らあれだけぶち切れながら圧力かけてなんで第三者風なんだよ」と制作側の肩も持ちたくなるわけですw クリエイターは会社員であってアーティストじゃないんだもん

2011-05-21 09:54:02
@KIDATAROU

@kiri_nakazato 「やるならとことんまでやれよ!」って思うんですよ、いいやつ所を見せずにクールに消えたっていいわけですし。

2011-05-21 10:00:24
中里キリ @kiri_nakazato

@kidatarou どうして妥協した、てのは、ひょっとしたら一番厳しい批判かもしれませんね。でもさぁ、みんなだって、会社で自分の中の正論全部通して辞表叩きつけたりしないじゃん? そういう極論をおうちの中から僕みたいなニートが言うのってださいって意識があるんですよw

2011-05-21 10:04:20
@KIDATAROU

@kiri_nakazato あれを誰に妥協したのかが問題ですよね。上司に妥協したのならともかく世間に妥協したのなら叩かれる要因にはなるかと。

2011-05-21 10:06:35
中里キリ @kiri_nakazato

これは妄想ですが、大企業で10万本売ったら、次は20万本売りますよ、という企画しか通らないでしょう。丘の上から見れば、「それは20万本になるかもしれないけど、0本になるかもしれない博打だよ」とわかる。でも「8万本は細く長くキープできます」の企画は通らない。と妄想。

2011-05-21 10:19:30
@KIDATAROU

@kiri_nakazato 確実に8万本売れてそれなりの利益でるのならなら通るかも。「安定した収益」は最強ですから。

2011-05-21 10:20:41
中里キリ @kiri_nakazato

@kidatarou 水物の娯楽産業で、本気で絶対にこれだけ売れると信じてる人がいたらキチガイか天才ですよ。サラリーマンに求めることじゃない。それがやれんのは新興企業や同人サークル。

2011-05-21 10:24:29
中里キリ @kiri_nakazato

妄想だけど、「そもそも8万本は大丈夫という根拠はあるのかね、ちみぃ」と言われる。こういうデータがありますという。「時代は動いているのだよ、ちみぃ」と言われる。で、答か無いなら拡大傾向に進む。株式会社だから。現場で破滅を予感しても止められない。サラリーマンだから。という妄想。

2011-05-21 10:22:06
たからずか@What's Next?(C103申込完了) @s_tkrz

@kiri_nakazato 売れないこと前提で開発されるゲームがあるのか、という話があるような。

2011-05-21 10:24:46
中里キリ @kiri_nakazato

@s_tkrz 企画書を通す段階で、「えらい人に決裁を押させる、売れるっぽいワード」と、実際の顧客の求めるニーズはしばしば乖離して、その中でサラリーマンは戦っているということだと思うのです

2011-05-21 10:28:18
中里キリ @kiri_nakazato

ちょっと畑を変えてオンラインゲーム会社って、ある程度成功すると必ず「一般人や女子高生にリーチ」って言い始めるんです。で、3年後痛い目にあって有名声優を起用してイベントに呼び始める。どれほど見えた未来でも企業体はそれとは違うふるまいをするんですね

2011-05-21 10:30:10
みつきゐ@誰もお前を愛さない @Mickey_GSF

@kiri_nakazato それPSが出る前、20年前のゲーム屋も言ってましたな「女性は最後のフロンティア」って

2011-05-21 10:33:14
中里キリ @kiri_nakazato

@Mickey_GSF ね。「新規開拓をしなければ」という危機感から今の顧客のパイをひっくり返す失敗を永遠に繰り返してるんです。火傷しながら学んで、続けることが大事なんだと思います。

2011-05-21 10:34:21
ナイアル @nyal013

@kiri_nakazato 2の企画でジュピターを入れたのはその「一般人や女子高生にリーチ」だと思うんですよね。その企画を上げたのは多分ディレ1ではない。

2011-05-21 10:35:48
中里キリ @kiri_nakazato

@nyal013 イグザクトリィ(そのとおりだと思います、お嬢様)

2011-05-21 10:37:40
中里キリ @kiri_nakazato

失敗しないとわかんないんですよ。アイマスは6年ちゃんと続いてる時点で、おそろしく繊細な舵取りを続けてるんじゃないかなーと、僕はおもいます。

2011-05-21 10:31:31
しろ42🐏 @shiro4285

@kiri_nakazato 失敗を失敗と認識するかも大事ですけど、アイマス2に対する各レビューを見るに「竜宮小町と律子のプロデュース不可」は明らかに失敗していると言えますし。それに対する一つの返答が6thライブであるとは思ってますが

2011-05-21 10:36:40
中里キリ @kiri_nakazato

@shiro4285 全員プロデュースできて、全員に整合性のある深いストーリーが用意できて、全員のスケジュールが押さえられて、全員の意識統一が完璧で、予算と納期が無限で、ソフトハードの性能も∞だったら、きっと素敵なゲームができるとは思います。

2011-05-21 10:39:25
中里キリ @kiri_nakazato

でもたぶんそれはすごくつまんない

2011-05-21 10:39:46
coil(次回gs阿佐ヶ谷11/4予定) @coil_ai

@kiri_nakazato というより、永遠にゲームが出ない気がします!w

2011-05-21 10:41:36
中里キリ @kiri_nakazato

@coil_ai そうそう。理想のコンテンツを追求した、そのために最強の声優ユニットをつくるために一から育て上げ、広報にも予算をぶっこんだ。そしたら、コンテンツを作るお金がなくなってしまった。そんな悲劇だってあるんです。喜劇か?

2011-05-21 10:43:35
中里キリ @kiri_nakazato

だったらその企画は無駄だったのか? ひょっとしたらその企画は、日本一のアニラジパーソナリティを生むかもしれない。担当者は、世界最強のフィギュアメーカーを創り上げるかもしれない。人生いろいろ

2011-05-21 10:45:38