@KAWACHInoLEON 毎週、「レッスン→営業→オーディションorライブ→ショップ」で進行するターン制ゲームみたいですね。んでリソースorパラメータが「思い出」「テンション」「アイドルイメージ」「活動資金」がある。<アイマスTRPG
2011-05-26 10:39:04@namakura_bori @KAWACHInoLEON 公開されてる情報を見る限りでは、原作アイドルがサンプルデータに。それ以外に「オリジナル」枠があって、こちらがフルスクラッチのようです。
2011-05-26 10:47:02@otneg 実際、表は何も思い付かずです、ミステリXF(^_^;) /アイマスTRPGありがとです。PC=アイドルな感じですか?
2011-05-26 13:09:31@KAWACHInoLEON PCはプロデューサーですね。んでアイドル1人を担当して育成する方式。極力、原作と同じアプローチにしてるようです。<アイマスTRPG
2011-05-26 13:24:21@KAWACHInoLEON プロデューサー側には、データあるのかな? ちょいとお待ちください……パッと見それっぽいのはないですね。
2011-05-26 13:33:22アイマスTRPGのシステム話題を見て、何故私は真っ先にどんなアイドルつくろうかではなく戦争TRPGのシステム雛形のヒントになりそうだと思ったのだろう。
2011-05-26 10:43:17偵察で敵の詳細を知り対策をとって戦果を出し、戦功で援軍の質が変化しながら上手く軍事で事を進めていくと途中の定期ポイントで政治判断ダイスがふられ、突如その作戦が中止になったりしてなんでじゃこりゃぁ!と上層部を呪いたくなる、そんなゲーム。
2011-05-26 10:53:53サイコロ・フィクションでやることを考えて「特技欄作りで死にそうだなー」みたいな妄想をしたことはありました(笑)<アイマスTRPG
2011-05-26 10:48:42フェイズ処理って考えると……あ、そうか。『ブレイドストーム』のXF(SF)とかも可能なのか。ってか、わりと簡単に作れそうな気がする。面白いかどうかは別にして、データと構造化はさほど難しくなさそうな気がする。戦史モノの簡易システム系として組んでみようかしらん?
2011-05-26 10:51:14んー……戦闘フェイズの表現は、『MARS 2nd』あたりを参考にすればいけるかな? 問題は複数の拠点を並列処理するあたりか。毎サイクル終了時に、マスターシーンで集計する感じかしらん。なるべく抽象化したいけど、あえて戦場マップを使うのも悪くないか。
2011-05-26 11:05:14うーん。マップを使うと運動が複雑になって、自動的にパラメータも増えちゃうなぁ。といって簡易マップにするとトリックテイキング色が強くなるというか……なっていいのか、この場合。 エピックキャンペーン用にヒストリカルポイントを設定して……とかやるともう完全に趣味の世界(笑)
2011-05-26 11:12:50近代戦争をTRPGで、というのは灯火やデカダン前身、灯火簡易ルールで戦場シミュとしてやるのは情報量や兵器の機能性の違い上まともに運用するのは負担がひどくまともに機能しないと思ったので、「戦場シミュ」から「状況シミュ」とすれば文量や管理の軽減が見込めるかもしれない。
2011-05-26 11:20:15【多分誰でも一度は考えたネタ】 サイコロ・フィクションで特技マンダラの列そのものの配置をスイッチできるルール。問題はキャラシー作るのが大変ってこと(笑) 「フォームで自動生成してPDF出力するスクリプト」同梱にすりゃ、ある程度は対応できるんだろうけどね。
2011-05-26 13:28:01で、この種の出版/商品形態による制限を、電子書籍化によってブレイクする……という名目で、デザイナーの興味を電子書籍に引っ張れないかなーとか妄想もした(笑)
2011-05-26 13:29:15@torgtaitai そうそう。そういう工作作業が必要になるんですよね。最初から特技列ごとに切り抜けるものを用意して、キャラシー側は空欄の台紙にしとけばいいんですが……列は細くて数が多いんで、手作業でやるのは手間だよなーと(笑) (実際やってみた)
2011-05-26 13:31:44