芝村裕吏(@siva_yuri)さんによる仕事の話題「やる気が出なくても作業するための3つのポイント 他」

芝村さん「考えている間にも時間はすぎていくので、 環境を整えてやる気なくても作業進めるのを、まずはお勧めします」
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od @odododod

@siva_yuri ありがとうございました、いってらっしゃいませ。

2011-05-30 14:20:12
ビエンヤク@グラクレ大戦条約ロード @bienyaku

@siva_yuri 天使を走らせてから決定する、というのは分かりやすく、かつ面白いたとえ話だと思います。ちなみに、先生は数々の人気作品を生みだされてきましたが、では創作における天使(理想)は存在するのでしょうか? それとも、また別の物を指標としているのでしょうか。

2011-05-30 14:38:11
芝村裕吏 @siva_yuri

みなさんこんばんはをありがとう。

2011-05-31 00:35:37
芝村裕吏 @siva_yuri

そろそろ、公僕の警部(2)とキュビズム・ラブ(1)の発売だな・・・ あ。ぱふにインタビューのってます。 表紙もキュビズム・ラブです。 あとコミックナタリーで6月1日の発売日にインタビュー出ます。 たぶん俺忘れてるからその日になったら誰か教えてね。

2011-05-31 00:36:08
芝村裕吏 @siva_yuri

そして今日も難題を待つ。話題でも可。

2011-05-31 00:38:14
芝村裕吏 @siva_yuri

天使を走らせてから決定する、というのは分かりやすく、かつ面白いたとえ話だと思います。ちなみに、先生は数々の人気作品を生みだされてきましたが、では創作における天使(理想)は存在するのでしょうか? それとも、また別の物を指標としているのでしょうか。 ですか。

2011-05-31 00:38:42
芝村裕吏 @siva_yuri

まず私は先生ではありません。 その最大の敵であるゲームデザイナーです。 次に、創作に理想はあるかと言えば、そういうことはないですね。理想が次々更新される。というのが、創作の世界だと思います。 あ。こういう手がありましたかという、驚きと発見の世界ですね。

2011-05-31 00:40:40
@ak_ephemera

@siva_yuri 天使で思い出しましたが、行動に悩んだときは自分の絶対座標位置を確認しろと言われた事があります。相対的な考えの枠を飛び越えるにはどう考えればよいでしょうか。

2011-05-31 00:44:47
芝村裕吏 @siva_yuri

次。行動に悩んだときは自分の絶対座標位置を確認しろと言われた事があります。相対的な考えの枠を飛び越えるにはどう考えればよいでしょうか。 ですか。 文が二つにわかれて、その意味の繋がりが私には変わりにくいのですが、さておき、少しお話を。

2011-05-31 01:28:36
芝村裕吏 @siva_yuri

北極星のように、極端な何かを仮定して、しかるのちに自分の思考のありようを考えること(航法の助けにすること)をさして、行動に悩んだときは自分の絶対座標位置を確認しろと 言う事ではないかと思います。 質問文のここまではいいとして、次。

2011-05-31 01:30:31
芝村裕吏 @siva_yuri

相対的な考えの枠を飛び越えるにはどう考えればよいでしょうか。 と言う部分は、直接繋がりがないように見えますので、この部分だけでまたお答えしますと、枠を飛び越えても意味不明でおわると思いますので、思考は連続性がないとダメなのではないかと思います。

2011-05-31 01:32:23
芝村裕吏 @siva_yuri

物語にせよ、アイデアにせよ、ゲームデザインにせよ。 連続性が見えない(わかりにくい)と電波と言われる事請け合いです。 一部の人にわかるディープな商品設計狙いなら、途中の思考をあえてみせなくして飛び越えた感じを見せるのはありだと思いますが・・・

2011-05-31 01:35:13
芝村裕吏 @siva_yuri

が、普通はまあ、一歩先は失敗、0.5歩が丁度いいといのが、世の経験則ですので、そんなに肩肘はらずに、ちょっとすすむくらいでいいんじゃないかと思います。 早すぎた作品に大成功例はないと言う事で。

2011-05-31 01:36:27
芝村裕吏 @siva_yuri

次。直接の上司がとてもネガティブな言動をとる人で、私に言われてもしょうがない(かといって自分で改善アクションをとっているふうでもない)職場の上層部や他部署への愚痴を何度も繰り返し聞かされて反応にとても困っているのですが、どういった対応をすればよいでしょうか

2011-05-31 01:38:23
芝村裕吏 @siva_yuri

呼吸するように愚痴を言っている、不愉快な人種というものはいるものです。 彼らは愚痴を言えば解決すると考えており、そうじゃないと言うと、決まって怒り出します。それが上司だと目もあてられませんが、奥さんや旦那でなかったのは、喜ぶべきことだと思います。

2011-05-31 01:41:13
芝村裕吏 @siva_yuri

その上でどう付き合うかですが、まともに相手しないのが一番です。 掲示板の荒らしと同じです。というか、限りなく病根は同じです。 ついでに、自分が悪い事してないと信じて疑ってないのも同じです。

2011-05-31 01:43:01
芝村裕吏 @siva_yuri

まともな応答を期待しても、実のところなんら意味はないのです。とはいえ、愚痴ぐらいで死刑にしていたら、日本はすぐに滅びてしまうでしょう。上司は選べませんが、話したり考えるにたりる言葉の発生源を心の中で選別して対応するのは、個人の自由だと思います。

2011-05-31 01:46:01
芝村裕吏 @siva_yuri

それで。大切なのはですね。愚痴と忠告を一緒してスルーするような、そんな人にならないことです。 貴方の上司と同じ行動を、自分がとるのは間抜けです。 言葉は選ぶのがよろしいでしょう。 喋るときも、きくときもです。それが一番です。以上説明終わり。

2011-05-31 01:48:08
芝村裕吏 @siva_yuri

なお。なんか俺にも思い当たる事があるなあと、心痛めている様な人がTL上で散見されますが、いやいや。自分のことかもと思うような人は大丈夫ですって! と、最期に付け加えておきます。 本物に自覚はないのです。 本当にまったく。 (その上でひとのふりみて我が身を正すのはいいことです)

2011-05-31 01:50:25
よつ @coomix

@siva_yuri 既出かも知れず申し訳ありません。先程芝村さんは、ご自身のことを先生の最大の敵たるゲームデザイナーである、と仰いましたが、芝村さんの定義の中で、先生、とはどういった存在ですか。また対するゲームデザイナーとは。(私は大学所属の研究者=先生?を目指しています)

2011-05-31 01:54:15
芝村裕吏 @siva_yuri

既出かも知れず申し訳ありません。先程芝村さんは、ご自身のことを先生の最大の敵たるゲームデザイナーである、と仰いましたが、芝村さんの定義の中で、先生、とはどういった存在ですか。また対するゲームデザイナーとは。(私は大学所属の研究者=先生?を目指しています) ですか。

2011-05-31 01:54:42
芝村裕吏 @siva_yuri

先生とは、芝村の定義において、以下の条件を満たした、個人ならびに社会的階級を言います。

2011-05-31 01:55:48