CEDEC2011 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」tweetまとめ #cedec2011
- ajinotataki
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CEDEC金田さんセッションにご来場いただいたみなさん、ニコ生でご覧いただいたみなさん、有難うございました!機会を作ってくださった遠藤さんに感謝です。また忙しい中尽力してくれたスクエニスタッフの協力なくしては実現不可能な企画でした。やはり金田さんのお人柄ですね。
2011-09-07 19:26:29へー、こんなセッションやってたんだ、後でタイムシフトで見よう。時田さんとえんどたんってどんな組み合わせなんだw http://t.co/EiB8BVN CEDEC2011 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」tweetまとめ #cedec2011
2011-09-07 19:58:00遠藤さんとスクエニ時田さんの『日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物』の講演で「息子、お父さん、おじいちゃん…三世代でモノ作りをして行く時代になって」という言葉になんだかものすごいじんわりした。そういう意識が無かったから、すっごくハッとしたしね。
2011-09-07 20:15:31時田さんとスクエニさん、金田伊功さんの資料を忙しい中あれ程出してくれた事に感謝。FF13-2の初出し映像もあり、金田伊功最後の作品まで見せてくれたスクエニさんの度量の大きさにも感謝!
2011-09-07 20:25:18ファイナルファンタジー4はDSでやるのが正解のようだ。PSP版はDS版をパワーアップさせてるものとばかり思っていたんだが、どうもそうじゃない雰囲気。 しかも、DS版はイベントムービーを金田さんが絵コンテしてるわけで
2011-09-07 20:33:44うん、そだよー。CEDEC2011 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」、では初公開のライトニングとオーディンのシーンが公開されました!
2011-09-07 22:00:45学生時代,体育の走り幅跳びで ついつい「金田跳び」してしまう自分&ダチだったな(^∞^;) RT @famitsu: 『FFXIII-2』にも生き続ける金田伊功氏の魂 http://t.co/sQOtCYj
2011-09-07 22:47:31以前も呟いたような気もしますが、最初の『ザンボット3』DVD-BOXの際に内ジャケを金田伊功さんにお願いしたのですが、その際に少し雑談したことなどを。
2011-09-07 22:44:24当時、スクエニもといスクエアはハワイにスタジオをつくって大量に人材を雇用しており、アニメーション業界からも多くの方々がハワイに旅立っていきました。『ザンボット』のイラスト発注はそれが一段落ついて、それなりの方々がハワイから戻りアニメ現場に復帰された頃でした。
2011-09-07 22:47:08戻られたアニメ関係者の方々の多くは、やはり想像していたものと違ったりCGが肌にあわなかったり等、様々な理由があったと思いますが、ま、それは別の話。ただ、金田さんとお話した際は当然そんな状況が念頭にあったのも事実です。つか、私的には金田さんはアニメに戻ってきて欲しいと思ってました。
2011-09-07 22:49:04例によって『宇宙戦艦ヤマト』の話題になった時だったか、ヤマトのOPは今の目で見ればこそ唖然とするくらい凄いのですが「けど、CGならあれと同じ、恐らくそれ以上のものが出来ると思うんです」と力つよくおっしゃるのを観た時、金田さんはCGの可能性を信じているんだな、と思ったのでした。
2011-09-07 22:53:32あ、レポさき越された・・・。そうなんだよ。こういう記事になるんだよ。開発者的には書くことが殆ど無いっていうwRT @famitsu: 『FFXIII-2』にも生き続ける金田伊功氏の魂――金田氏がゲームに遺したもの【CEDEC 2011】 http://t.co/h4RhcAV
2011-09-07 22:56:07『FFXIII-2』にも生き続ける金田伊功氏の魂――金田氏がゲームに遺した... - ファミ通.com - http://t.co/0KfzjYD
2011-09-07 23:01:54金田さんセッションを見た中に、「アニメに戻って欲しかった」「スクエニは有罪」などの意見を持つ人がいると思う。遠藤もその1人だったのだが、本セッションを準備するにあたり、多くの金田さんに近しいアニメ関係者の話を聞いて、それが逆に金田さんに失礼なモノだと知った。 #cedec2011
2011-09-08 10:08:27金田さんはフルCGの可能性に誰よりも賭けていたのだろう。FF13のムービーは、手描きアニメーションの限界を超え、日本独特のカッコよさが既に具現化されている。「でもゲームは微妙・・・」とか言う狭量な輩に、志半ばだった金田さんの目指していたモノは見えまい。 #cedec2011
2011-09-10 02:39:51スクエニ在籍中も金田さんはアニメの仕事をしていたわけで、アニメに戻ろうと思えばいつでも戻れる状態だったと今は確信している。それでもゲーム、いや3DCGに留まったのは、金田さん自身が楽しく仕事していたから、新しい物に挑戦していたからに違いない。 #cedec2011
2011-09-10 02:48:28ゲームショーでは発売済のゲームの映像にすら、カメラを向けただけで制止するのがスクエニブース。それが発売日も決まっていないソフトの動画を公開してくれたことの重さが、これからもハイエンドシネマティックを追求していくという宣言にも感じられた。頑張れスクエニ! #cedec2011
2011-09-10 02:56:25