CEDEC2011 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」tweetまとめ #cedec2011

CEDEC2011 9/7 13:30~14:30 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」のtweetまとめです。 公式サイト:http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/GD/C11_I0036.html
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たにみちの@BA-KU @taninon

金田さんのセッションは氷川さんの同人誌よんだあとにいってよかった。

2011-09-07 19:18:10
時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita

CEDEC金田さんセッションにご来場いただいたみなさん、ニコ生でご覧いただいたみなさん、有難うございました!機会を作ってくださった遠藤さんに感謝です。また忙しい中尽力してくれたスクエニスタッフの協力なくしては実現不可能な企画でした。やはり金田さんのお人柄ですね。

2011-09-07 19:26:29
よーげ @youges

へー、こんなセッションやってたんだ、後でタイムシフトで見よう。時田さんとえんどたんってどんな組み合わせなんだw http://t.co/EiB8BVN CEDEC2011 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」tweetまとめ #cedec2011

2011-09-07 19:58:00
みったん🌟 @Ymitsuko

遠藤さんとスクエニ時田さんの『日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物』の講演で「息子、お父さん、おじいちゃん…三世代でモノ作りをして行く時代になって」という言葉になんだかものすごいじんわりした。そういう意識が無かったから、すっごくハッとしたしね。

2011-09-07 20:15:31
吉田 尚幹 @yoshimiki0519

時田さんとスクエニさん、金田伊功さんの資料を忙しい中あれ程出してくれた事に感謝。FF13-2の初出し映像もあり、金田伊功最後の作品まで見せてくれたスクエニさんの度量の大きさにも感謝!

2011-09-07 20:25:18
Kriemhild・Gretchen @az2013p

ファイナルファンタジー4はDSでやるのが正解のようだ。PSP版はDS版をパワーアップさせてるものとばかり思っていたんだが、どうもそうじゃない雰囲気。 しかも、DS版はイベントムービーを金田さんが絵コンテしてるわけで

2011-09-07 20:33:44
一葉亭 @ichiyoutei

CEDECのニコ生をタイムシフト視聴。金田さんのセッションはゲーム業界での仕事が詳らかになっててなかなか興味深かった。

2011-09-07 21:24:15
マグ @Magunus

金田さんはFF11のモーション担当で有名でしたね。FF11の他の種族も金田さんらしい動きがありました。@aibo_ac7

2011-09-07 21:48:51
H.H./日本を受け継ぐ者達 @architect_hh

うん、そだよー。CEDEC2011 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」、では初公開のライトニングとオーディンのシーンが公開されました!

2011-09-07 22:00:45
マグ @Magunus

金田さんの動画見てるけど、いろいろ考えさせられる。映画FFに関わっていたということで、映画FFのパンフを発掘して確認してみます

2011-09-07 22:40:18
フルイル @mon_ful_ir

金田伊功といえば、幼い頃見てずっと記憶に残ってたアニメが最近判明したんだけど、この人が監督した『BIRTH』だった。

2011-09-07 22:43:34
ナンガ(^O^)σ @NANGA2110

学生時代,体育の走り幅跳びで ついつい「金田跳び」してしまう自分&ダチだったな(^∞^;) RT @famitsu: 『FFXIII-2』にも生き続ける金田伊功氏の魂 http://t.co/sQOtCYj

2011-09-07 22:47:31
人工太陽に灼かれがちなモアイ @EMBsince1982

以前も呟いたような気もしますが、最初の『ザンボット3』DVD-BOXの際に内ジャケを金田伊功さんにお願いしたのですが、その際に少し雑談したことなどを。

2011-09-07 22:44:24
人工太陽に灼かれがちなモアイ @EMBsince1982

当時、スクエニもといスクエアはハワイにスタジオをつくって大量に人材を雇用しており、アニメーション業界からも多くの方々がハワイに旅立っていきました。『ザンボット』のイラスト発注はそれが一段落ついて、それなりの方々がハワイから戻りアニメ現場に復帰された頃でした。

2011-09-07 22:47:08
人工太陽に灼かれがちなモアイ @EMBsince1982

戻られたアニメ関係者の方々の多くは、やはり想像していたものと違ったりCGが肌にあわなかったり等、様々な理由があったと思いますが、ま、それは別の話。ただ、金田さんとお話した際は当然そんな状況が念頭にあったのも事実です。つか、私的には金田さんはアニメに戻ってきて欲しいと思ってました。

2011-09-07 22:49:04
人工太陽に灼かれがちなモアイ @EMBsince1982

例によって『宇宙戦艦ヤマト』の話題になった時だったか、ヤマトのOPは今の目で見ればこそ唖然とするくらい凄いのですが「けど、CGならあれと同じ、恐らくそれ以上のものが出来ると思うんです」と力つよくおっしゃるのを観た時、金田さんはCGの可能性を信じているんだな、と思ったのでした。

2011-09-07 22:53:32
アバロ @jkijjf

あ、レポさき越された・・・。そうなんだよ。こういう記事になるんだよ。開発者的には書くことが殆ど無いっていうwRT @famitsu: 『FFXIII-2』にも生き続ける金田伊功氏の魂――金田氏がゲームに遺したもの【CEDEC 2011】 http://t.co/h4RhcAV

2011-09-07 22:56:07
arnote_news @arnoteNews

『FFXIII-2』にも生き続ける金田伊功氏の魂――金田氏がゲームに遺した... - ファミ通.com - http://t.co/0KfzjYD

2011-09-07 23:01:54
遠藤雅伸 @evezoo

金田さんセッションを見た中に、「アニメに戻って欲しかった」「スクエニは有罪」などの意見を持つ人がいると思う。遠藤もその1人だったのだが、本セッションを準備するにあたり、多くの金田さんに近しいアニメ関係者の話を聞いて、それが逆に金田さんに失礼なモノだと知った。 #cedec2011

2011-09-08 10:08:27
遠藤雅伸 @evezoo

金田さんはフルCGの可能性に誰よりも賭けていたのだろう。FF13のムービーは、手描きアニメーションの限界を超え、日本独特のカッコよさが既に具現化されている。「でもゲームは微妙・・・」とか言う狭量な輩に、志半ばだった金田さんの目指していたモノは見えまい。 #cedec2011

2011-09-10 02:39:51
遠藤雅伸 @evezoo

スクエニ在籍中も金田さんはアニメの仕事をしていたわけで、アニメに戻ろうと思えばいつでも戻れる状態だったと今は確信している。それでもゲーム、いや3DCGに留まったのは、金田さん自身が楽しく仕事していたから、新しい物に挑戦していたからに違いない。 #cedec2011

2011-09-10 02:48:28
遠藤雅伸 @evezoo

ゲームショーでは発売済のゲームの映像にすら、カメラを向けただけで制止するのがスクエニブース。それが発売日も決まっていないソフトの動画を公開してくれたことの重さが、これからもハイエンドシネマティックを追求していくという宣言にも感じられた。頑張れスクエニ! #cedec2011

2011-09-10 02:56:25
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