ゲーム『ダンジョンマスター』格ゲー化妄想 LEVEL5

往年の名作3DRPG『ダンジョンマスター』がもし格闘ゲームとなったら・・・という妄想群。その5
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倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir ドラゴンの火炎を火炎弾にするかブレスにするかでちょっと迷った。原作ならモンレベルの火炎弾だけど。

2011-09-24 10:10:46
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 火炎弾とは差別化したいかな。ブレス出して欲しい。前後の隙が大きくなってもいい。吸う(隙)→吹く(ガガガッと多ヒット)→ハァー…(隙)

2011-09-24 20:47:11
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir やっぱそうだよねえ。ガードしてもガリガリ削れるくらいの威力で?

2011-09-24 20:49:28
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 削りはどうしようかな。前兆モーションに隙があるからガリガリでもいいけど、「当たるとヤバイ、でもまともに受けさえしなければ大丈夫」って感じでもいいかなと思う。

2011-09-24 20:58:25
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir マナとかゲージとか消費するようにすればそんなに問題ないか。でもゲージだとヒットで十分回収できそうだなあ。

2011-09-24 21:00:06
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko まぁ遠距離攻撃だし、ゲージ上昇にある程度補正掛けてもいいんじゃないかな。

2011-09-24 21:11:38
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 火炎弾みたいなのを弱攻撃にして、ブレスを超にするってやり方もあるな。

2011-09-24 21:13:51
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 強さで性能が変わるのも良いね。

2011-09-24 21:24:57
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 使い放題だと強すぎるから、弱の方もスタミナ消費多めとかつけた方がいいかな。

2011-09-24 21:27:04
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 何らかのリスクは要るね。スタミナが妥当かな。

2011-09-24 21:30:09
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir まあドラゴンさんタフだから、力押しでもガンガン押せそうではあるけどね。

2011-09-24 21:33:42
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir ところでドラゴンさんを投げることは可能?

2011-09-24 21:43:28
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko サイズでかい相手を投げ飛ばすのは無理。ただ投げ自体は成立するし威力も変わらない。モーションだけはつかみ打撃に化ける、とかかな。

2011-09-24 21:50:40
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir ふむ、じゃあ投げようとしてスカりまくる悲しい姿は見ないで済みそうだな。

2011-09-24 21:53:39
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 無効にすると投げキャラが…。

2011-09-24 21:57:05
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 相性である。←さらっと残酷な一言

2011-09-24 22:00:34
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir ブラック・フレームさんの救済策を考えた。コンロ…じゃなかった、出現穴をいくつか用意して、好きな場所に移動できるようにすればいいかもしれない。それだけだと優秀すぎるから、多少の隙を作るようにして。

2011-09-24 10:12:08
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 簡単に飛び越えられるけど、燃え上がって迎撃したりとか。対霊呪文は穴から逃げて。でもポイントは決まってるから落ち着いて対処可能と。

2011-09-24 10:17:10
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko モグラ叩き方式か。なるほど。それなら移動不可もカバーできるね。

2011-09-24 20:50:04
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir そもそもどうやって攻撃するかってのが謎なんだけどね。

2011-09-24 20:52:26
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko やっぱ斜め上とかに吹き上がるバーナー的な攻撃かな。

2011-09-24 20:59:27
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir やっぱ火力の調整的な感じか。

2011-09-24 21:00:55
倉庫 @sou_ko

@mon_ful_ir 毒霧が性能良すぎかもしれない(やり方次第で永パ)。でものけぞり無しだと弱すぎるしなあ。どうしようか。

2011-09-24 10:47:04
フルイル @mon_ful_ir

@sou_ko 霧の継続時間を短くすれば良いかな。それと、何かに触れて炸裂、っところを距離固定(弾に判定なし)で炸裂にしてもいいかも知れない。格ゲーによくある、離れた場所に出現させる攻撃みたいな感じの。

2011-09-24 20:54:28
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