Adobe MAX 2011 - Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash
- clockmaker
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例によってこちらのアカウントでツダります。私が受講しているのは「Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash」です。 #maxjp
2011-10-05 00:39:05いわゆるFPSと呼ばれるゲームのプログラムの解説。Flash Player 11の機能をフレームワークなし(?)で解説しています。 #maxjp #molehill_jp
2011-10-05 00:40:00キーボードを自機の徒歩の方向に割り当てる基本的な作り方から紹介。 #maxjp #molehill_jp
2011-10-05 00:40:51Alternative 3D で簡単な3D オブジェクトを生成し、キーボードやマウスコントロールをつけるなど、段階的に簡単なゲームコンテンツを作成している感じ。 #maxjp
2011-10-05 00:48:03プレーンな開発かと思ったら、ちゃっかりAlternativa3Dのロゴが表示されてましたw つまりフレームワークとしてAlternativa3Dを使っている様子。 #maxjp #molehill_jp
2011-10-05 00:49:25衝突判定に関しては、Ellipsoid Colliderを利用する。 #maxjp #molehill_jp
2011-10-05 00:55:33Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash の資料公開されてるけど、そこに載ってないスライドページがちらほらと #maxjp
2011-10-05 00:56:09Gravityの解説。地面の上にたっているフラグと、z位置が一定以下担った場合に、fallSpeed=0にする #maxjp #molehill_jp
2011-10-05 01:04:22FPSに重要なRay-Castingの紹介。 Camera3D.calculateRay()メソッドを使う。 #maxjp
2011-10-05 01:12:023Dモデルのアニメーション実装方法の紹介。AnimationControllerクラスを使う。 #maxjp #alternativa3d
2011-10-05 01:16:46照明の実装方法の紹介。SpotLightオブジェクトをCamera3DオブジェクトにaddChild()して使う。 #maxjp #alternativa3d
2011-10-05 01:20:08