ある参加者によるポエム的視点から紡いだSocialGameJam物語

SocialGameJamという2日間でソーシャルゲームを作る! という男前イベントに参加したのだが、FacebookAPIに振り回されることに途中で飽きてしまったため、プログラミングをせずにツイッターポエムを書き続けるという荒業に出た。しかし、だれもTogetterしてくれなかったので自分でまとめるという、切なさと愛しさと心強さを忘れない為記録した。前日のやり取りもポエムっぽいのでそこらへんから始めています。ちなみに時系列はわかりやすくするため、結構入れ替えています
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仙人 @lucifuges

それはもう全然関係無い別の誰かになってる気がする QT @hatsukino: @lucifuges 覚えられないので、 フックんでいいですか。

2011-10-11 21:07:35
仙人 @lucifuges

日本のゲーム業界はアカデミックな人材が少なく、社内では実はかなり先進的なことをやっていたりしても、それを発表するところまでなかなかたどり着かない。英語圏では基礎技術に関してはどんどん公表・共有してしまってゲームの内容に注力しているので、クオリティも面白さもどんどん良くなっている。

2011-10-11 15:47:30
仙人 @lucifuges

もちろん日本でもIGDAやDiGRAの活動によってそのあたりは徐々に改善されてきてはいるけど、今はまだ完全に海外の後追い状態。かつて世界をリードしていた日本ゲーム業界の姿はそこにはもうない。新しい考え方、文化をもった人材がもっと必要。

2011-10-11 15:50:39
仙人 @lucifuges

この話は別に「だからゲーム専門学校はいらない」という話ではなくて、専門学校に通っているならゲーム制作に関してはみんなより一歩先んじているんだから、さらにゲーム以外の知識をどんどん吸収できればすごいアドバンテージになるよねってこと。そこは勘違いしないで欲しい。

2011-10-11 15:59:39
仙人 @lucifuges

ゲーム制作の勉強をしながら学問をやるか、学問をやりながらゲーム制作の勉強をするか、その違いでしかない。

2011-10-11 16:00:51
仙人 @lucifuges

実はゲーム業界が求めているのはそういう人材だったりする QT @geekdrums: みんなも数学科に来てゲーム業界を目指そう!(※ただしゲームは自分で勝手に作る人に限る

2011-10-11 15:38:14
仙人 @lucifuges

物理が絡んだアニメーション制御とかホットな分野なので超需要ありますよ QT @siki_tou: @lucifuges 物理専攻とか需要あります?

2011-10-11 15:42:41
仙人 @lucifuges

RT @nakamura001: 2chの"○○だけど何か質問ある?"と同じものをコンテンツにしたサービスか。これは人気出そうだな http://t.co/vDwWcWPS

2011-10-11 18:50:21
仙人 @lucifuges

ゲームデザイナーだけど何か質問ある?

2011-10-11 18:51:04
仙人 @lucifuges

最近企画書よりソースコードのタイプ量の方が多いゲームデザイナーです。

2011-10-11 18:51:29
仙人 @lucifuges

享楽主義者なんでしょうがない QT @GRGSIBERIA: @lucifuges ゲームジャム参加しすぎですよww

2011-10-11 18:53:46
仙人 @lucifuges

しかしGameJam行くたんびに「Unityすげぇ!」って言われるの何なんだろうな。すごいのは俺だぜっ!(キリッ

2011-10-11 17:08:41
仙人 @lucifuges

こんなの僕のキャラじゃない…

2011-10-11 17:12:20
仙人 @lucifuges

キャラじゃないけど、でも半分本音で、つまりUnityすげぇからUnity使えば何でもウホホイ!なわけじゃないってことを言いたい。どんなに選手が優秀でも、監督の采配がメタクソだったら試合に負けるわけで。Unityはあくまでツール。監督はあなたなんですよ。

2011-10-11 17:32:04
仙人 @lucifuges

こんなこと言うのはある意味予防線で、Unityすげーすげー盛り上がってわけわからないまま始める人が大量に来て、なんだ結局何もできねーじゃん、所詮海外のゲームエンジン()とかなるのが嫌なんだ。日本はそういう一過性のブームが起きやすい気がするんだよ。

2011-10-11 17:34:15
仙人 @lucifuges

だからUnity勉強会やりたいし、呼ばれれば行く。何ができて、何ができないのか。どう使うためのツールなのか。ゲーム作るったって、ピンからキリまであるわけですよ。

2011-10-11 17:40:17
野生の男 @yasei_no_otoko

@lucifuges もう毎日GameJamを開催すれば…

2011-10-11 18:56:02
仙人 @lucifuges

休日に、他業種の人たちと、一緒に集まって作ることに意味があるんですよw 毎日やったらそれはもう仕事だね!QT @yasei_no_otoko: @lucifuges もう毎日GameJamを開催すれば…

2011-10-11 18:58:37
仙人 @lucifuges

でも実際GameJamみたいな仕事できたら楽しすぎる。それを目的にするのはアリな気がした。

2011-10-11 18:59:33
仙人 @lucifuges

GameJamが楽しいのは、熱量を保てるから。その場で集められたチームで、その場で発表されたテーマに沿って、わずか数日でゲームを作る、ほんとにそんなことできるんだろうかという不安が、ゲームが徐々に形になっていくに従って、興奮に変わっていく。あとは目の前のゴールへ向け突っ走るだけ。

2011-10-11 19:10:31
仙人 @lucifuges

これが仕事だと、上から余計な茶々が入ったり、下らないしがらみに巻き込まれたり、そもそも開発期間が長いので一時的にモチベーションが低下したり、色々面倒なことと向き合わなくちゃならない。そういうゲーム開発とは関係ない部分をいかに排除していくかが会社の良し悪しなのかもね。

2011-10-11 19:15:27
仙人 @lucifuges

あるある。GameJamでもスマートな実装にこだわると、とたんにドツボにハマる。QT @itohtak: う〜ん。プロジェクトが失敗する大半の理由は、最適解を求め過ぎる事にある気がする。

2011-10-11 19:37:04
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