日本SGI / GPUコンピューティング再入門セミナー
- yukio_saitoh
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// クワドロときくと、Machintosh か、ピザ屋の4種類の味を思い浮かべる・・・。 #gpgpu
2011-10-17 16:20:14クライアインPCの課題:データの拡散、高い運用コスト、固定されたワークスペース(作業環境が限定される) #gpgpu
2011-10-17 16:21:07そこで、デスクトップ仮想化 VDI:デスクトップ環境をサーバ上の仮想環境に集約し、ネットワーク経由でさまざまなクライアント操作を実現しましょう。利点:セキュリティ強化、クライアント環境の運用コスト削減、さまざまなワークスタイルへの対応(スマホ対応) #gpgpu
2011-10-17 16:22:46デスクトップ仮想化 VDI の課題:グラフィックスを使う業務に不向き、仮想環境ではGPUが認識されない、デスクトップ画像を伝送するネットワーク負荷が高い。 #gpgpu
2011-10-17 16:24:24グラフィックスの負荷 (GPU仮想化:リモートグラフィックス):タスクワーカ(コルセン・スタッフなど決まった2Dアプリ使用)→ナレッジワーカ(業務遂行目的のため様々なアプリ使用)→WSユーザ(プロフェッショナルWS/GPUコンピューティング使用) #gpgpu
2011-10-17 16:26:45Microsoft RemoteFX / Windows Server 2008 R2 SP1 に実装されている。VDI 環境で サーバ GPU を享受することとグラフィックス用ネットワーク帯域を抑える技術である。 #gpgpu
2011-10-17 16:28:36VDI クライアントで画像処理が必要となる、API をフックして RemoteFX Server の NVIDIA Driver をフックして、結果を圧縮したネットワークで配信する。複数のユーザが1つのGPUを共有する使い方ができる。Q6000 / 24user #gpgpu
2011-10-17 16:30:20RemoteFX でサポートするもの、GDI (2D), DX9, OpenGL 1.4 (Microsoft) :: サポートしないもの dx 10/11, nvidia opENgl, cuda, opENcl, DirectCompute #gpgpu
2011-10-17 16:31:42RemoteFX でもっても、残念ながら Workstation User を VDI 対応には出来ない。 #gpgpu
2011-10-17 16:32:25だけども、Wokrstation User に対するソリューションは、NVIDIA Multi-OS (仮想環境でGPUを使えるようにする技術)1つの仮想OSに1つのGPUを割り当てるベアメタル性能、すべてのAPIに対応 (CUDA、DXも) #gpgpu
2011-10-17 16:34:25Citrix HDX3 など。 // 口頭説明なので、あとでググるか。 ThinPC Solition 。 #gpgpu
2011-10-17 16:35:53NVIDIA Project Monterey , Remote Graphics のためのテクノロジー開発セット (SDK?) 、GPU処理した結果をキャプチャ、エンコード、ネットワークプロトコル (IP over) クライアントででコード、レンダーのセット。 #gpgpu
2011-10-17 16:37:06Monterey にて、世界規模のリモートグラフィックスについて計測(サンタクララから // Inn-Out バーガー食べに行きたい) 10,000km 離れたドイツでもネットワークレイテンシを意識しないほどの 200msec であったと。 #gpgpu
2011-10-17 16:38:44// いつもこの説明を聞くと思うのが、WANJET などのようなパケット最適化の箱や、OC-3 直結なんじゃないの?とかいろいろ思うことが出てきます。 #gpgpu
2011-10-17 16:40:22次はサーバグラフィックスソリューション。仮想化環境向け NVIDIA Quadro 2000 クラス以上を推奨 #gpgpu
2011-10-17 16:41:08Tesla M2070Q / Quadro for DAtacenter . 型番のQ は Quadro で、パッシブクーリングタイプ(サーバの空冷で)、OEM向け、Quadro 6000と同等、物理映像出力端子無し。 RemoteFX で 24ユーザ対応。 #gpgpu
2011-10-17 16:42:59Quadro 4000 は最大消費電力 142W で、しかも 1スロット。NVIDIA Multi-OS で仮想化サーバ上の各VM に対して便利 // リソースプールにアサインして使う感じかと。 #gpgpu
2011-10-17 16:44:02プロジェクト・モントレー。画像でコード時のレイテンシ―を下げることが求められ、H.264 デコーダはマルチスレッド処理に対応している。 マルチコア CPUを搭載したクライアントが適している。 → TEGRA モバイルチップ System On Chip を。 #gpgpu
2011-10-17 16:45:33// ふと。RemoteFX は 従来の RDT とは違って描画データについては H.264風の再生機を走らせてるってこと? ちゃんとドキュメントを読まねばなー。 #gpgpu
2011-10-17 16:46:43SIGGRAPH 2011 でのモントレーデモを行った。同一のリモートセッションで複数のクライアント(タブレット、スレート含む)と接続可能。 // うまくやればコラボ、失敗したらセキュリティ懸念 #gpgpu
2011-10-17 16:47:49VDI から RemoteFX そして、NVIDIA Multi-OS か プロジェクトモントレー。 // 今日の説明で先月の日本IBMでの説明でのモヤモヤ感が消えました。 #gpgpu
2011-10-17 16:48:50Q&Aの時間。Q「RemoteFXはWindowsServer2008R2だけど、モントレーでは?」、A「まだ対応OSは発表できない」、Q「ポリゴンのようにプリミズムが少ないものに対する法線手法は?」、A「面ではなく球キューブマップで Depthを表現している」 #gpgpu
2011-10-17 16:53:50