- kasajimajima
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吊り橋効果がしっかり発動してるの草 逆にリアルで良いのでは? twitter.com/siva_yuri/stat…
2023-03-21 21:31:52たまには失敗談を話そう。 NPCの動作で心臓の動きをシミュレーションして、走ったら顔が赤くなったり、恋に落ちやすいシステムを作ったら、テストプレイヤーが吊り橋や戦闘を使ってNPCを落とすテクニックが常態化した。 (教訓):ゲーム中のプレイヤーに人倫を期待してはならぬ。
2023-03-21 00:38:33吊り橋効果の再現なのである種失敗ではなく成功だなコレ。もうちょい細かなパラメータと調整が入ればよりリアルな心理戦が実現出来たかもしれん。惜しい。 twitter.com/siva_yuri/stat…
2023-03-21 13:32:16それはもうしょうがない
ゲーム中のプレイヤーは利益が最大化する最高効率の行動を常に探し実行する生き物になるのだなぁ。非倫理的な動きが最大効率にならないようにデザインせねば。 でも非倫理的なプレイってそれだけで面白いんだよね… (利益とはゲーム内リソースだけでなく、面白体験や時短も含まれるものとする) twitter.com/siva_yuri/stat…
2023-03-22 12:39:09ゲームプレイヤーは、可能ならばどんな事にもトライしてみるというのがよくわかる一コマだと思いました。 ある意味ゲームという仮想世界内だとわかってるがゆえに結構人倫という枷を簡単にぶっ飛ばしてきます。私も例外ではないですがw twitter.com/siva_yuri/stat…
2023-03-21 18:52:02「現実」でもそうで、「ゲーム中の」だけじゃないと思う。クラックできるシステムがあれば必ずクラックされる。ユーザーの良心に期待してはならない。はシステム構築の鉄則になってると思う。「やったもん勝ち」の世界になってしまってると。 twitter.com/siva_yuri/stat…
2023-03-22 08:33:37これ、ウルティマオンラインの開発者のリチャード・ギャリオットも初期に直面した問題だったね ゲーム(仮想)世界ではプレイヤーは規制や(システム上での)規律によって縛られない限り、倫理やモラルを持たず、自主的に規律を正すことは困難である という前提を開発者は常に意識せざるを得ない twitter.com/siva_yuri/stat…
2023-03-21 08:48:17水はヒビ割れに流れ込む、みたいな話だっけか。ゲーム的な穴があって、それをユーザーの倫理観で突いてもらわないようにするのは不可能である。嫌なら穴を塞ぎたまえ、だとかそんな話。
2023-03-22 14:31:54他の事例
地球防衛軍5っていうゲームで強力だけど手元にしか設置できない爆弾を作ったらnpcに貼り付けてnpcを殺害してその死体を敵に向かって放り込んで擬似的なランチャーにするっていう運用がされた話を思い出した twitter.com/siva_yuri/stat…
2023-03-22 12:28:14あんま関連性のない話ですが、ロード・オブ・ザ・リングの映画を作るとき、ゴブリン?の大群を一匹一匹AIで制御するようにして、各々勝手に動きつつも群衆的にワラワラするように設定していざ動かしてみたところ、全員一目散に逃げ出した話が好きです😇 twitter.com/siva_yuri/stat…
2023-03-22 01:51:46スタングレネードやフラッシュグレネードで混乱させて好感度を操作する……スタグレ催眠おじさんやフラグレ催眠おじさんが跋扈するわけか twitter.com/siva_yuri/stat…
2023-03-21 20:00:43ゲームの中ではゲーマーはできることは何でもする 例:結婚した状態で婚約指輪をNPCに渡すと好感度は上がるが指輪を突き返されるので、減らないプレゼントとして婚約指輪を毎日全NPCに投げつける(ルーンファクトリー4 ) twitter.com/siva_yuri/stat…
2023-03-21 17:44:26