ゲーム制作時「NPCに心臓の動きを再現」したら人の倫理を踏み外すプレイヤーが続出「効率は全てに優先される」

さもありなん
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芝村裕吏 @siva_yuri

たまには失敗談を話そう。 NPCの動作で心臓の動きをシミュレーションして、走ったら顔が赤くなったり、恋に落ちやすいシステムを作ったら、テストプレイヤーが吊り橋や戦闘を使ってNPCを落とすテクニックが常態化した。 (教訓):ゲーム中のプレイヤーに人倫を期待してはならぬ。

2023-03-21 00:38:33
芝村裕吏 @siva_yuri

もう一ついうと、ただ走っているだけのキャラなのに、コイツ俺に恋をしていると勘違いする男性テストプレイヤーが多発した。そういうところだぞ……。

2023-03-21 00:41:59
芝村裕吏 @siva_yuri

ゲームデザイナー、作家

ほっしー @Lord_Hossi

発想がエヴァ2っぽいと思ったら製作者ご本人様でした。いやほんとめっちゃ好きなゲームだったんですよ twitter.com/siva_yuri/stat…

2023-03-22 21:29:29
リンク Wikipedia 新世紀エヴァンゲリオン2 『新世紀エヴァンゲリオン2』(しんせいきエヴァンゲリオンツー)は、『新世紀エヴァンゲリオン』を原作としたバンダイのシミュレーションゲーム。 『エヴァンゲリオン2』というタイトルは原作(テレビアニメ版)の監督である庵野秀明による「自分は『エヴァンゲリオン』の続編を作るつもりはないが、ゲームを遊ぶ人の手によってそれぞれが“2”を作ればそれに越したことはないと思った」という意向によって命名された。また、原作の謎解き要素もあるとされ、英語表記には「それぞれの」という意味で複数形のSが付けられている (EVANGE 2 users
リンク Wikipedia 芝村裕吏 芝村 裕吏(しばむら ゆうり、4月30日 - )は、ゲームデザイナー、作家、漫画原作者。アルファ・システムの広報、ベックのゲームデザイナーなどを務めた。小説、コラム、テーブルトークRPGなどを手がけている。AIを用いた箱庭系ゲームのデザインや、世界設定の構築で知られる。 アルファ・システム在籍時代に『高機動幻想ガンパレード・マーチ』のAI及び基礎設計を担当したと言われている。同作のヒットにより、このゲームも含まれる無名世界観という世界観構想を創作した人物として知られるようになる。その後、『暴れん坊プリンセ 13 users

みんなの反応

リンク Wikipedia 吊り橋理論 吊り橋理論(つりばしりろん)とは、カナダの心理学者であるダットンとアロンによって1974年に発表された「生理・認知説の吊り橋実験」によって実証された感情の生起に関する学説。吊り橋効果、恋の吊り橋理論とも呼ばれる。 一般に感情は「出来事→その出来事への解釈→感情」という経路で発生すると考えられている。恋愛で言えば「魅力的な人物に出会う→魅了される→ドキドキする」という経路である。心理学者のスタンレー・シャクターは、実際には「出来事→感情→その感情への解釈」という、感情が認知に先立つ経路もあると考え、情動二要 31 users 94
ゆう @jacksw0rd

そのような現象に科学的な裏付けがあるか無いかで言えばあるので、普通に凄いと思う

2023-03-23 08:32:56
シエラ @sierraAdam

つまり運動中に「接近」したらいいということか!?←理性をもて

2023-03-22 09:42:24
bossyunXIV @bossyun95

現実世界でもある恋愛のライフハックなんじゃが…

2023-03-22 04:59:26
大塩テクニカ @Henjinsama

機能としては明らかに成功してるけど、商業ゲームとして売ろうとするとこんなことのために膨大なデバッグをするのかってなって無理そう

2023-03-22 17:58:40
スペース地球ねこ @scp_040_jp_sake

@siva_yuri あ、落とすって物理的な意味かと思った

2023-03-21 18:07:36
YUKI @YUKYUSAGIN

ぱっと読んで物理的に落とすのかと思ったw twitter.com/siva_yuri/stat…

2023-03-23 03:38:30
エリンギちゃん🔞ブッカケ本描くよ @marongiii

さすが… 吊り橋効果を実際に攻略法として使えるゲーム、面白そう… twitter.com/siva_yuri/stat…

2023-03-21 12:39:21

成功では?

ツブテ @Tu0801

むしろ成功では...?

2023-03-23 08:30:31