systemへのよくある質問その6

・systemのGPLライセンス対応について ・カテゴリとイベント表の運用について ・リプレイについてのsystemの考え systemはGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。 続きを読む
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mado_guy(幻聴が窓枠) @mado_guy

@kiniro_system 一つだけ質問があります。GPLと仰られていますがプログラムではないのでGPLは使えないのではないでしょうか?

2011-12-14 10:54:20
kiniro @kiniro_system

http://t.co/JHikPpmc Richard Stallman、P2Pを語る RT @mado_guy: @kiniro_system 一つだけ質問があります。GPLと仰られていますがプログラムではないのでGPLは使えないのではないでしょうか?

2011-12-15 00:11:43
至室🔞土曜日_西ま01b @smr3150

ちょっと話戻っちゃうのですが「桃太郎は実は金太郎でした。」としたとき桃太郎力として割り振ったポイントは金太郎状態でどうなるのか気になるんですが。 ( #omazina_radio live at http://t.co/j3atOOYJ)

2011-12-14 00:08:20
至室🔞土曜日_西ま01b @smr3150

金太郎問題の解決にはカテゴリっていうのが重要っぽいのでサイト見てみましたがやっぱり僕は読めませんです。ふつうに難しいです。 ( #omazina_radio live at http://t.co/j3atOOYJ)

2011-12-14 00:22:04
kiniro @kiniro_system

RT @monaka315: ちょっと話戻っちゃうのですが「桃太郎は実は金太郎でした。」としたとき桃太郎力として割り振ったポイントは金太郎状態でどうなるのか気になるんですが。 ( #omazina_radio live at http://t.co/j3atOOYJ)

2011-12-15 11:17:48
kiniro @kiniro_system

事前に決めることが重要でしょう。セッションが始まって急に決めてもGMはろくな対応は出来ないでしょう。 RT @monaka315: ちょっと話戻っちゃうのですが「桃太郎は実は金太郎でした。」としたとき桃太郎力として割り振ったポイントは金太郎状態でどうなるのか気になるんですが。

2011-12-15 11:32:10
kiniro @kiniro_system

例えば、事前に開示されたイベント表に対応させて桃太郎は実は金太郎でしたとか入れてGMに渡しておくわけです。GMも用意できる。その方が豊かに楽しいでしょう。また事前に決めることのもう一つの意味ですが、即興的ならカテゴリの割り振りは、そのままどれかのカテゴリと対応させるなどもいい。

2011-12-15 11:39:50
kiniro @kiniro_system

しかし即興的にカテゴリをそのままでの名称移行では名称が変わっただけで構造的な意味で桃太郎が金太郎に変わるわけではないので、あまり意味は無いと思います。

2011-12-15 11:43:02
kiniro @kiniro_system

ということで、私が一番いいと思うのは開示されたイベント表に対応して、金太郎に変更するイベント表をGMに渡しておくことです。下位のカテゴリも調整しておく。他のプレイヤーを驚かせたいなら、こっそりGMへ渡すのがいいでしょう。共同なら、ネタばれしない2人で相談ぐらいがちょうどいいかも。

2011-12-15 11:54:37
kiniro @kiniro_system

テストプレイでは良く分からない外人になるプレイもありましたね。ハーイとかベンジャミンですとか「片言」で。あまり突拍子無い一発ネタは前半に入れると後半プレイヤーも辛くなります。後で桃太郎に戻すイベントを入れてもいいですが頻繁だと周りが引くと思いますので、ほどほどに。

2011-12-15 12:01:32
至室🔞土曜日_西ま01b @smr3150

systemはプレイヤ全員が全員のプレイ内容を事前に把握してるのでなくて、GMと個々のプレイヤで内容を決めとくのか。勘違いしてた。

2011-12-15 12:51:03
kiniro @kiniro_system

RT @monaka315: systemはプレイヤ全員が全員のプレイ内容を事前に把握してるのでなくて、GMと個々のプレイヤで内容を決めとくのか。勘違いしてた。

2011-12-15 17:24:21
至室🔞土曜日_西ま01b @smr3150

@kiniro_system 丁寧な対応ありがとう御座います。ほんのりですがわかりましたです。

2011-12-15 12:53:17
kiniro @kiniro_system

ありがとうございました。プレイヤー間のイベント表の開示は任意なのです。記載も考えておきます。 RT @monaka315: @kiniro_system 丁寧な対応ありがとう御座います。ほんのりですがわかりましたです。

2011-12-15 18:18:24
ななをのはかば @MecanicaSeven

@kiniro_system システムのリプレイを見たいのですが公開されてますか?

2012-01-05 15:37:48
kiniro @kiniro_system

たぶん無いはずです。リプレイは公式的に公開することは無いでしょう。この件は、よくある質問に記載してあります。 QT @MecanicaSeven: @kiniro_system システムのリプレイを見たいのですが公開されてますか?

2012-01-05 16:06:50
kiniro @kiniro_system

要望も多いのでリプレイに代わるものを用意するとしよう。

2012-01-06 00:49:28

第七章 末尾 
<判定の調整と判定区域の明確化>
にて上記案件は解決しました 

kiniro @kiniro_system

車で凄い走りとか言って走りの記録を見せても宣伝だと明確に分かるが(間違う人もいるが)、TRPGでは言葉なので凄いプレイとかリプレイでするとシステム力と勘違いしやすい。システムの進化が遅れてしまうのである。あくまでも品質重視。これがsystemの進むべき道なのです。 #trpg

2012-01-06 01:02:17
kiniro @kiniro_system

リプレイ発表、そしてシステム劣化という悪い循環を断たないといけない。systemが成し遂げるだろう。もう無駄だよ。始まってしまったのだから。完全に彼らの基盤を壊してしまうだろう。まあどうせ脆弱だ。いずれ誰かによって創造的破壊をされるべきものなのだ。 #trpg

2012-01-06 01:34:08