オジプラスゲーム化騒動(第二次)の顛末まとめ
- monooki_ba
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@souko_jau そこですよね。私も何だかんだ言ってますが、要はクラスタさんを大事にしてほしいんですよ。特にRT専とかくれくれじゃなくて書き手を。そして彼らの妄想を。ここには単に商業的ニーズと市場以上に、色んな想いがあると思うので。
2012-01-24 01:38:23@tsubame_ojtw @jerrrry68 4日しか経ってないんだよね。でも何も調べず、何も思わずやりますって言えるのは、いろんな意味で若いね。やればいいと思うよ。ただ、タグの平穏を乱さないでくれれば。クラスタさんは2回の経験でとても成長していらっしゃるよね♪
2012-01-24 20:22:40@night_bloom1223 まとめのリンク、また送ったんだよ。読んだんだって。その上でやるって言ってはるから、しはったらええねん。チャレンジは素晴らしい事だもん。いっぱい試行錯誤して、協力者掘り起こして経験すればいいんよ。今回はクラスタさんが冷静だから何の問題もないやろ。
2012-01-24 21:03:58結局、オジプラ原案者様が手の中に収めようとしていた問題(実現化による妄想の妨げ)が、原案者様がタグから手を離されたことによってクラスタ全体に広がり、渦巻いている。という描写が一番的確かも。結局はそこに戻ってしまう。
2012-01-24 20:38:00創作する人、読むだけの人、企画する人、ゲーム化して欲しい人、タグを構成する全ての人たちにこの問題は同じ重さで降りかかっている。当然だけど、創作する人の声が一番大きいなあ。供給以上に需要人口は多いはずで、ライトユーザーがRTを乱用しがちなのは仕方ないと思う。
2012-01-24 20:42:57タグを取り巻く全ての人で良い道を探していきたいのです。私は。だから、内在的に問題をはらんでいることが分かっても「ゲーム作ってやる」と思うクリエイターさんを、私は期待している。熱意が大切!
2012-01-24 20:51:44@halophilia 書きたい人が書き、読みたい人が読む。だから、作りたい人は作ればいいと思います。ただ、皆がしたい事をすればいい。それだけ。作りたい人は、ゲームを作りたいだけであって、オジプラスでないといけないっていうのがないから、タグの中での存在がブレるんだと思いますね。
2012-01-24 21:13:20@souko_jau ゲームを作りたい人の気持ちが想像しにくい、というのが実際です。「作りたい人は作れば良い。所詮私の理想のものではないから」と私は割り切れてしまうので、どうしてもそういう気持ちが先に立っている自覚はあります。自分の立ち位置から物事を見てしまう傾向が拭えません。
2012-01-24 21:59:19@souko_jau しかし、そもそもそのような懸念すら単なる私の一個人のものであるので、別にそれを他人に押し付けようなんてつもりは毛頭ありません; 私の中では、この流れの中でこのタグが長生きするためには、広い物事を認める態度が一番良い、という気持ちがあるだけです。
2012-01-24 22:04:44創作者がライトユーザーのそのような行為に苛立つのは当然だ。ただ、創作者も需要の声があるからこそ成り立っている、という事実を認識しないと。タグを利用した創作者の仲間内の狭い交流だけでは発展性は薄いし、いつか飽きる。私はそれを望んではいない。
2012-01-24 20:48:54@halophilia 書き手には読み手がいるから書く人もいれば、自分の妄想をただ吐き出している人もいるから、需要と供給という考え方は少し違うのではないかと思いました。少なくとも私はタグで繋がった人と更に何かで発展しようと思っていません。同じ趣味の人達で楽しめればそれで十分です。
2012-01-24 21:09:22@souko_jau 繋がった人たちとただ楽しむ人もいるし、需要などなくても呟く人もいるし、需要があるから呟く人もいる。確かにそうですね。ただ、私の中では、「あまりに」保守的な態度を取っていると、いつかそれが崩れざるを得なくなった時に歪みが生まれるのでは、という懸念があります。
2012-01-24 22:02:37Q:「オジプラスは誰のものですか?」 A:「みんなのものです。好きなものは愛でましょう。ただ、嫌いなものに対して、絶対的・感情的・衝動的批判は何も生まないので、心の中で嫌だと思うのは勿論結構ですが、タグ付きの発言はよく考えてからしましょう。おじさんが悲しみます」 今の私の答え。
2012-01-24 22:19:32オジプラスがなんらかの形になったとしても、それは一つの #オジプラス 付きのツイートと同じようなものの気がする。おじさん相手の妄想を形にしたものであることに違いあるめぇ?
2012-01-24 23:42:41保守的に現状維持か、リスクは高いけれど更なる発展か。原案者様は発展を望まれた。いや、発展を止められないと判断された、という言い方が適切かもしれない。後はクラスタの意志と行動が未来を決める。どうか、タグ付きでオジプラスの流れについて批判コメントをする時は、よくよく考えて。
2012-01-25 00:54:46結局、ゲーム化による妄想の取捨選択の問題に立ち返るのかなあ……あれは、前の考察で私の中では意見が落ち着いている。結局「オジプラス」って何なんだろう。可視化はタブー? 私は、可視化したって妄想はなくならないと思うのだけれど。本家が動かなきゃ「本家オジプラス」など、実現しないかと。
2012-01-25 01:33:16