モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか? - Togetter
Twitterのつぶやきマッシュアップメディア!
@togetter_jpをフォロー
マイページ
メニュー
設定
ログイン
トップ
ニュース
社会
地域
芸能・スポーツ
IT・Web
科学・教養
カルチャー
趣味
生活
仕事
ネタ・お笑い
ログ・日記
震災
311
岩上安身
中国
プロレス
支援物資
なりきり
iwj
速報
国内
アジア
アメリカ
ヨーロッパ
その他
政治
経済
国際
法律
環境
コラム
東京
東京近郊
北海道
東北
関東
北陸・信越
東海
近畿
中国・四国
九州・沖縄
海外
芸能
テレビ
ラジオ
野球
サッカー
ゴルフ
格闘技
競馬
モータースポーツ
その他
Android
Apple
インターネット
パソコン
モバイル
ガジェット
サイト制作
プログラミング
その他
科学
テクノロジー
エネルギー
数学
物理
宇宙
自然
人文
建築
心理
その他
アニメ
ゲーム
マンガ
アイドル
映画
音楽
書籍
演劇
ファッション
社会学
カメラ
車・バイク
電車
旅行
釣り
歴史
アート
デザイン
動物
その他
ハウツー
レシピ
グルメ
恋愛
マネー
節約
健康・医療
教育
ペット
起業・ベンチャー
経営
マーケティング
会計・人事
法務
就職・転職
語学・資格
ネタ
お笑い
大喜利
画像・動画
やってみた
その他
ログ
日記
思い出
雑談
メモ
飲み会
議事録
イベント
セミナー
復興
原発
支援
政府
自治体
トップ
>
IT・Web
>
モバイル
> モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーず..
2012/02/10 00:16:29
IT・Web
モバイル
編集可能
モバゲー
シンデレラガールズ
アイドルマスター
モゲマス
モバマス
かーずsp
+
モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?
コンプガチャにお金を使ってしまう仕組みを説明します。
by
tail_y
824 fav
397279 view
Fav
824
お気に入りに登録ならここをクリック!
まとめ
メニューを開く
一括削除
かーずSPの人が完全にガチャコンプの罠にはまってる・・・。
最初の3枚と後の3枚は確率が全然違うんだよ
。
http://t.co/trgIxCvs
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 22:14:44
モバイルSNSゲームが儲かっている理由は色々挙げられてて、コミュニケーションだのグラフィックが綺麗だの、演出だの、オタを取り込むだの、ライトユーザーに対する配慮だの、タスクの消化だの、調節のシステムだの、チュートリアルが上手いだの、色々言われている。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 22:45:53
で、それらが嘘だと思わないし、それぞれに価値があって、そういうの作れる人が儲かるのは正しいと思う。でも、これらは今のモバイルSNS業界が大儲けしている理由を、ちゃんと説明していない。だから、こういうの読んだ人が首をかしげながら「そういうもんかねぇ?」と無理に納得せざるを得ない。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 22:47:24
だってそうでしょ?そもそも演出も調節も、それは金があってからこそ出来ること。だから、そういう知識を聞きかじって夢見てモバイルSNSに参入しようとする中小ゲーム会社が、努力でそこをなんとかしようとして失敗する。
まずお金ありきじゃないと、演出も調節も配慮もできない。順序が逆。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 22:49:29
そもそもライトユーザー向けに配慮してるだの、チュートリアルが分かりやすいだの、反例を挙げられるゲームだって幾つもある。それに、それはコンシューマや他のゲームに対してだって言えることでしょ?もちろん、そこのところで勉強になることは多いと思うけど。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 22:52:03
そして、モバイルSNSだけがこんなに大儲けしてるのは日本だけ・・・と言うと、なんか突っ込まれそうなんだけど、とにかく海外のSNSゲームと日本のSNSゲームはちょっと違いが多い。特に課金の割合とか。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 22:53:47
で、結局金を儲ける仕組みってのが
今コンプガチャ
なわけ。知らない人に説明すると、
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 22:56:46
コンプガチャ(ガチャコンプ)の仕組みとしては、6~10枚程度のカードを期間内に1回300円の
「ガチャから出して」
集めると、凄くレアなカードを貰える
、という、聞けばなんとも平和そうなプレゼントイベントみたいな感じです。でも、凄い罠がある。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 22:58:33
ちょっとここは丁度いいので、カーズSPさんの流れを引用しながら
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 22:59:19
これが怖くて、モバマスも課金できないw
http://t.co/5TdiY90E
返信する
RTする
ふぁぼる
karzusp
2012/02/03 08:36:15
まず、かーずさんは完全に課金するつもりが無かったことが分かるし、最初は課金しなくても遊べるし、イラストも書き下ろしが多くていいゲームらしい。ここまでも平和。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 23:01:31
もうまいった、わかったわかった、モバマス課金するわ!全然勝てないのでムシャクシャしてついモバコイン購入。これっきりにする!
返信する
RTする
ふぁぼる
karzusp
2012/02/03 13:13:45
ムシャクシャしてやってしまう。人間一時の感情なんてアップダウンするので、1回でも課金する気持ちになってしまえばOK。そのための感情を揺さぶる仕組みとか、イライラしても離脱しない仕組みとか色々あるけど、ここでは割愛。ともかく、そういうのはただの入り口であって、本質じゃない。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 23:03:05
6100円かけただけで六枚のうち三枚が揃った、これSR杏、いけるんじゃないかな?かな?
返信する
RTする
ふぁぼる
karzusp
2012/02/04 11:04:38
で、ここだ!これ、これが重要。かーずさんは運良く(悪く)いきなり6枚中3枚揃ってしまった。そして、この調子ならいけるんじゃないか?と思った。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 23:06:01
ちなみに、6100円「だけ」ってあんた「だけ」って。アイマス2・3本買えますやん、ってとこは後で説明します。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 23:06:32
確率計算出来る人はなんとなくわかるけど、6枚中3枚って、全然半分じゃないわけ。仮にカードすべての確率が一緒でも(実は6枚中にも出にくいカードが存在する)、3/6は半分じゃない。何故か。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 23:08:00
カードが被るから
。最初の1枚目は、6枚中どれを引いても当たりなのに、最後の1枚は6枚のうち1枚を引かないといけない。確率が1/6になってるわけ。仮に対象のカードが出る確立が5%でも、最終的には0.8%になっている。しかもそこにたどり着くまでの確率も考えないといけない。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 23:10:38
ここに、
@Sheile
さんが作ってくれたコンプガチャシミュレータがある。
http://t.co/JXLB8Jjj
ドリランドを想定したものだけども、枚数が増えても結局同じ話。結果はバラつくので、少し試してみて欲しい。いくらかかったかは重要じゃなく、過程に注意。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 23:15:15
やってみるとわかるけど、
最初の数枚はものすごい早く手に入る。ここで、大抵の人は「あれ?いけるじゃん」って思う。そして、確率がわかっていても、後半被ると分かっていても、その確率の変動っぷりは感覚的なものと凄く乖離してしまう
。これが最初の錯誤。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 23:16:54
基本的に、こういう揃える系のものは
7割揃えて3割、と言われる。つまり、10枚揃えるものだったら、7枚まで揃うのにかかった金額の、倍の額が残りにかかってくる。
そして残り3割の中でも確率の低下がある。この確率は非常に加速度的で、驚くほど僕らの感覚に合わない。
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 23:19:28
そして7割揃えてきたときには、さらに2つの錯誤が始まる。1つは、ここまで出ないなら次くらいには!という「運の調節」に対する錯誤。もう1つは、ここまで金を使ってしまったからには、レアなカードを手に入れないといけない、といういわゆる「コンコルド錯誤」
返信する
RTする
ふぁぼる
tail_y
2012/02/09 23:22:02
くそ! 人は人、私は私のコンプシートが残り二枚になってからが全然引けないっ!3000円単位でどんどん飲まれていくよ~!>< モバゲのau携帯支払いの上限、10万いっちゃったらどうしよう……
返信する
RTする
ふぁぼる
karzusp
2012/02/04 23:21:45
朝から9000円散財したけどSRは出ない。しっかしモバゲーの課金しすてむ、お金を払う感覚が気薄な所がおそろしすぎる。こりゃ子供にやらせたらダメだよ、大人でも自制きかないのにw
返信する
RTする
ふぁぼる
karzusp
2012/02/05 10:30:10
あ、モバコイン購入限度額を超えてるから買えないって赤字で忠告が来た。これ10万円に達したってことか(笑) モバマス、課金し始めてから一週間でこれかよ~。福本漫画で、ぐにゃ~んって視界が歪む感じだ。
返信する
RTする
ふぁぼる
karzusp
2012/02/08 00:45:42
Content from Twitter
残りを読む(36)
ブログへ
iframe版
拡張版
張付けプレビュー
Fav
824
あわせて読みたい
かーずSPの中の人、モゲマスに十五万円突っ込んだ
アイドルマスターシンデレラガールズ(モバマス・モゲマス)で一方的にアカウント凍結された人..
アイドルマスターシンデレラガールズの序盤戦略TIPS
或るアイマスマニアのつぶやき
シンデレラガールズ(モゲマス)等のSNSゲームへの反応まとめ
powered by Preferred Infrastructure
コメント
これは、コンプガチャに限らず、カードゲームや中身の見えない玩具付きのお菓子を集める場合でも同じ?
返信
picopicomen
2012/02/10 00:37:32
0
「揃えると(即時)アイテムがもらえる」というのはSNSゲーの特色ですね。これが射倖性に直結しています。
返信
gtk
2012/02/10 00:45:22
0
モバゲーのイベントって「期間限定」であることが多いんですよね。ニートの杏ちゃんSRもそのクチみたいですし。それが今のうちにお金つぎ込まなきゃいけない感じを出すのかなと
返信
homusora
2012/02/10 00:52:57
0
むしろ完全確率であることを法的に義務付けられてるパチスロの方がマシというw
返信
R_Kobayashi
2012/02/10 00:58:12
0
何故10万上限までつぎ込む人が大量発生するのかが少し理解できた気がする。確かに途中まで揃うと勿体無いって思うもの。ソーシャルゲームこわい。
返信
Volcanic_Hammer
2012/02/10 01:08:27
0
TCGと同じだなあというのが感想。しかしモバゲー単独で人をここまで打ち込ませられるのはすごいな。TCGはメディアミックスしてるけど、こっちは無いよね?
返信
kudan_entei
2012/02/10 01:11:20
0
確率的に正しいっぽい説明してますけど、モバマスのコンプガチャ、前回も今回も6枚中2枚は出にくく設定されてます。このあとでかーずSPさんもメアリーのこと後になって知ったと言ってるはずですが。単にくじびきの確率の話がしたいならモバマスをサンプルにしなくてもいいのでは?そもそも均等な確率に設定されてませんよ? また、ドリランドの11連を引き合いに出してますが、モバマスの場合は3000円で10回引け(元々1回200円)て、この場合のみコンプ対象のアイドルが最低一枚出る仕様になってるはずです。まあこれはやってること
返信
annnnnnnnnnnnna
2012/02/10 01:16:16
0
また、ドリランドの11連を引き合いに出してますが、モバマスの場合は3000円で10回引け(元々1回200円)て、この場合のみコンプ対象のアイドルが最低一枚出る仕様になってるはずです。まあこれはやってることは同じですが、なんでドリランドの話になるのかなと、モバマスもそうなのに。
返信
annnnnnnnnnnnna
2012/02/10 01:17:31
0
>僕が説明したことに対して怒る人は、むしろその人こそ、コンプガチャの仕組みにまずい部分があると思ってるんじゃないかなーと思いますが。 コレに関しては、檻の外から実験動物を評価するようなコメントが気に食わないってのがありますね。 ちょっと調べれば分かる話を調べずに一般論で話してるだけなのにわざわざ自分たちの行動を引き合いに出してこういうコメントの付け方されたら普通に腹立ちますよ。
返信
annnnnnnnnnnnna
2012/02/10 01:17:47
0
あえて怒るようなことをして「ほら怒った、やっぱり○○だ」みたいなのフェアじゃないです
返信
annnnnnnnnnnnna
2012/02/10 01:18:51
0
確率の話は、入りきらなかったですがもっと上手くできていて、2枚出にくいというのがポイントです。上記のシミュレータやってみるとわかりますが、2枚のレアというのは、片方が中盤くらいで出るんですね、ですので中だるみを防止し「1枚出たのだからあと1枚も!」と思わせることができます。
返信
tail_y
2012/02/10 01:21:39
0
お菓子やTCGに関してですが、TCGはトレードできますが、コンプガチャはトレードでのコンプを認めていないことが多いので、確率の平均化が起こりません。これにより、結構事情が違ってきます。
返信
tail_y
2012/02/10 01:23:01
0
あと、TCGやおもちゃ付き玩具は、その確率について色々と規制が入っています。箱にいくつ、とかね。
返信
tail_y
2012/02/10 01:23:54
0
確実に1枚レア、についてですがコンプ対象が必ず出るのであれば、影響ありますが、そうではないですよね?ドリランドの話になったのではなく、シミュレータがドリランドのものだったのです。今回の話より先に存在していたものです。
返信
tail_y
2012/02/10 01:26:04
0
コンプ対象の6枚からが必ず出ます。モバマスの有料ガチャはそもそもレア以上しか出ませんが、それでも100以上の中から選出されます。「コンプ対象がかならず出る」という前提がなければ6/100をコンプする流れですが、毎回3000円投入すれば6枚の候補から6枚コンプする流れになります。それでも6000円で3枚というのは6/100を1回は引いてるのでラッキーな方だと思いますが。
返信
annnnnnnnnnnnna
2012/02/10 01:32:11
0
コンプ系食玩やモンハンにハマった事のある人なら確率の話は経験から分かりますね。最後の1個や欲しい物だけはどうも出ないもんです。ましてや、電子データなら確率を極端に不平等にする事だって可能ですからね。
返信
tatukoma
2012/02/10 01:33:43
0
モバマスのシミュレーターも既にいくつかあります。コンプ対象のうちの2枚の確率の低さまでは考慮されてないようですが。
返信
annnnnnnnnnnnna
2012/02/10 01:34:50
0
なんと、コンプ対象から6枚ですか?それで15万だと、えーと、2枚の確率がすごいことになってそうですね。えーと、ちょっと計算方法が分からないですが、レアなカードの確率って公開されてます?
返信
tail_y
2012/02/10 01:36:38
0
モバマスシミュレータがあれば、まとめの最後に追加しておきますよ。
返信
tail_y
2012/02/10 01:38:05
0
とはいえ、確率の錯誤自体は存在しっぱなしですが。
返信
tail_y
2012/02/10 01:38:15
0
リアルカイジだ…。
返信
ttakeo_next
2012/02/10 01:38:19
0
コンプ対象の内出にくい2枚の確率は謎ですね。通常のSレアは0.3%と言われていますが、コンプ報告を見る限りそこまで低くはないと思われます(もしくは単純に試行回数がやたら多いか)。というか、裏で何がどう動いているかわからない以上、確率の一般論など無意味に等しく、悪質な運営者ならば無制限に課金しそうなユーザから散々吸い取った後で(そうでもないユーザにはほどほどの所で出して見せておく)「確率の設定が間違っていた、ゲーム内アイテムで補償する。返金には応じない」という対応を行う可能性だってありますから。
返信
annnnnnnnnnnnna
2012/02/10 01:41:25
0
うーん、調節までは無い、と信じたいですがw 少なくともメジャーどころは。コンプ報告は、コンプした人しか報告しないから偏る可能性はありますね。あとサクラとか、うーん、あり得るのかな。
返信
tail_y
2012/02/10 01:43:53
0
個人的には、現実のトレカやシールの場合、ダブったアイテムは持ってない人同士で交換できたり、カードゲームなら戦略に組み込めるので、損に対しての埋め合わせが出来ていると思います。SNSのコンプガチャで、他人のデータと交換できる内容のゲームはどのくらいあるのでしょうか…
返信
JORA_JORAEMON
2012/02/10 01:51:45
0
ドリランド軽課金でプレイしていますが、コンプガチャ8枚~10枚の内、一枚は低設定、一枚は超低設定になってますねぇ(ストッパーと呼ばれています)。パチンコの方が確率を公表している分、まだ良心的かと。
返信
GeKiJouNOutA
2012/02/10 02:20:47
0
「ドリランドが11枚ガチャ引いた時にレア確定は良心的」残念ながら良心的とは言えません。ドリランドの場合、ノーマル、レア、スーパーレア、ダブルスーパーレア、とあるのですが、ほとんどのRは無料で手に入りますしゴミ(餌)です。11連ガチャもほとんどはその餌が出ます。
返信
GeKiJouNOutA
2012/02/10 02:29:46
0
それと、「何故ベイブレードが現代でも流行ったか」という記事をどこかで見たのですが、男の子が夢中になる遊びの条件の、その道具や部品を集める、自分で強化できる、友達と競える、友達と一緒に戦える、友達に自慢できる、といった事を満たしているからだとか。(続
返信
GeKiJouNOutA
2012/02/10 02:39:48
0
振り返ってみると、メンコ、ミニ四駆、遊戯王カード、といった男の子の間に流行った遊びはこの条件を満たしている事が多いですし、ドリランドや海賊コロンブスや聖戦ケルベロスといったGREEの各ゲームも同じです(モバゲーはやった事無いので分かりません)。
返信
GeKiJouNOutA
2012/02/10 02:44:21
0
ガチャだけは絶対やらねぇ。と言いつつTeamFortress2のガチャっぽいモノはやってる私。いやアレあんまり金つぎ込まない仕組みになってるし
返信
sundown_n
2012/02/10 02:45:44
0
コメント欄含めてめっちゃ面白すぎて吐いた
返信
licoco
2012/02/10 02:49:56
0
そしてビックリマンが30円だったのに対し、絵と数値データだけなのに300円のボッタクリ価格。そして本欄にあるような心理的にお金を使わせる構造…(なのにバグの多さと訳の分からないイベントと貧弱な鯖)。そりゃ有名タレントをCMで使ってバンバン流したりプロ野球チーム買えるほど儲かりますわねぇ・・・。(GREEの社長もゲームバランスより課金機会の演出だって言っちゃってますし)。
返信
GeKiJouNOutA
2012/02/10 02:50:06
0
ただ、ビジネスモデルとして見た場合、只のネット上のデータだけでこれだけ儲けられるのですから興味深いですねぇw
返信
GeKiJouNOutA
2012/02/10 03:05:29
0
コンプガチャシミュレータ
http://t.co/JXLB8Jjj
やってみた。マジ怖い。絶対にドリランドもモバマスもやるものかと決意した。
返信
Simon_Sin
2012/02/10 04:16:07
0
そりゃ一回で6枚コンプとかされたら全然うま味がないだろうし確立操作はしてるんだろうね、ただそれを一切公表も通告もしてないからこんなんやる気にもならんわな
返信
umaajishinshi
2012/02/10 04:28:17
0
モゲマスのバレンタインイベントが「裏ロード」なんてやってるのは完走のハードルを上げて回復アイテムの方へ売上の主力を移したいのかなーとか思ったり。
返信
kz78_b
2012/02/10 04:36:32
0
RT
@tail_y
: ちなみにこういう確率の錯誤ってのは、ゲームじゃ珍しくもないです。モンハンの装備に必要な最後の1個の素材って、なかなか出てこないでしょ?物欲センサーってこうやって実装するんです。
返信
Kuro_Alc
2012/02/10 06:52:13
0
ああ、新たな犠牲者が・・・
http://togetter.com/li/253185
返信
GeKiJouNOutA
2012/02/10 07:07:47
0
剥ぎ取り確率が生肉85%竜骨小15%な場合の判定→生肉が300フレーム以上続いた後に骨が約58フレーム続くアルゴリズムっぽいと解析してた動画思い出した。 >モンハンの素材
返信
itsuki_p
2012/02/10 07:49:04
0
博打の演出はギンパラとクランキーコンドルぐらいでちょうど良いと刷り込まれた俺にはあの手の演出を観て耐える自信が無い。
返信
myonycteris
2012/02/10 07:54:15
0
少し耳が痛い。 RT
@tail_y
: 10万も20万も支払ってる人は、もはや「面白さ」ではなく「錯誤」や「射幸性」にお金を払っています。だから、他の人が面白さが分からなくても、そんなん当たり前です。それをもって、最近のゲームが分からないって人を、遅れてるーとか言うのは本質をより隠すのでよくないでしょう。
返信
iduki_A
2012/02/10 07:57:16
0
少し耳が痛い。 RT
@tail_y
: 10万も20万も支払ってる人は、もはや「面白さ」ではなく「錯誤」や「射幸性」にお金を払っています。だから、他の人が面白さが分からなくても、そんなん当たり前です。それをもって、最近のゲームが分からないって人を、遅れてるーとか言うのは本質をより隠すのでよくないでしょう。
返信
iduki_A
2012/02/10 07:57:50
0
そう言えば現実のガチャガチャは1台空っぽにする勢いでつぎ込めば概ねコンプできるようになってるなぁ。底があるかないかで本質が変わってくるってことかな。
返信
shrike0366
2012/02/10 08:08:36
0
正しく、パチンコやスロットで議論される射幸性そのものだなあ。楽しさではなく、あと少しつぎ込んだら出るかもしれないという焦りのような感情の方が大きいゲームになっている
返信
MSL_Sanatorium
2012/02/10 08:33:53
0
ガチャはいい加減規制されていいんじゃないのかなぁ。
返信
BugbearR
2012/02/10 08:50:24
0
規制対策でトレード可能になるかもしれませんね。そして、一部のレアの確率がこっそり激レア可→コンプ一歩手前までは揃う人だらけになる という可能性はありますが
返信
ManakaELK
2012/02/10 09:19:28
0
トレード解禁よりも「確率表示の義務化」の方がいいかもしれんですが、導入へのハードルは高いんだろうなぁ……
返信
CIA_urawa
2012/02/10 09:44:38
0
現金を得られるわけでもないネットスロ/パチでも、レアアイテム如きで射幸心を煽られたり、更に2chのスレで富裕層同士の会話を見ちゃったりするうち、気がつけばうっかり数千円突っ込んでたりする。こyこy。
返信
tm_bonvo
2012/02/10 09:46:11
0
ブラインド玩具を買う事もあるけど、足りない分はショップで少々のプレミア付で買えば補完出来るのが前提なので、ゲーム内ガチャだけでコンプしなければいけないソーシャルゲームのルールは縛りがキツいですね。揃ってくる程に当選確立が下がるのは納得。これで煽られて高額課金してしまうシステムか…
返信
cinefuk
2012/02/10 09:51:39
0
ランキング系イベントへの回復剤大量投入も、コンコルド錯誤の部分が良く当てはまる。刻一刻と下がる順位を、カイジばりにぐんにゃりしながら維持する為に投入を続けるという感じだし
返信
k_kagura
2012/02/10 10:17:14
0
なるほど、基幹確率データの開示と、取引(出力)データ履歴の査閲を行える様に法規制すれば取り締まれますね。でもそうすると、街の神社でやってるお祭りにおける、あたりくじとかも同様の規制対象になるわけですねw
返信
2vis
2012/02/10 10:38:54
0
開発とかの視点で見るとこちらはすごく興味深い。
返信
yuhkan
2012/02/10 10:39:09
0
これがオキニに対応するわけですね。RT
@tail_y
: これがコンコルド錯誤。あとには引けないってやつです。
返信
black48marimo
2012/02/10 10:49:27
0
これがオキニに対応するわけですね。RT
@tail_y
: これがコンコルド錯誤。あとには引けないってやつです。
返信
black48marimo
2012/02/10 10:49:53
0
これがオキニに対応するわけですね。RT
@tail_y
: これがコンコルド錯誤。あとには引けないってやつです。
返信
black48marimo
2012/02/10 10:49:53
0
これがオキニに対応するわけですね。RT
@tail_y
: これがコンコルド錯誤。あとには引けないってやつです。
返信
black48marimo
2012/02/10 10:49:54
0
これがオキニに対応するわけですね。RT
@tail_y
: これがコンコルド錯誤。あとには引けないってやつです。
返信
black48marimo
2012/02/10 10:49:54
0
これがオキニに対応するわけですね。RT
@tail_y
: これがコンコルド錯誤。あとには引けないってやつです。
返信
black48marimo
2012/02/10 10:49:54
0
RT
@tail_y
: これがコンコルド錯誤。あとには引けないってやつです。
返信
black48marimo
2012/02/10 10:50:02
0
期間限定の上、確率不明なのか。こえぇ。しかもデータでメーカーが勝手に終了できる。
返信
youmd
2012/02/10 10:50:17
0
参考:25万円つぎ込んだ御方のお話。 → 無課金じゃ買えない価値がある
http://togetter.com/li/254862
返信
YawChang
2012/02/10 11:03:37
0
今のナムコってのはこういう方法でお金集めてるのね。 昔はゲーセンやファミコンで面白いゲームがあった頃はナムコのゲームは輝いて見えたものですがねー すみません、携帯ゲー全然やってない懐古厨は用なしですねヽ(´ー`)ノ
返信
melt_odin
2012/02/10 11:04:20
0
ちなみにコメにある「コンプ対象のアイドルが最低一枚出る仕様」というのは嘘ですね。そんな記述はどこにもありませんし、実際に1枚も出なかった経験もあり
返信
takacho_fx
2012/02/10 11:10:22
0
SNSゲーに限らずいろんな所で使われてるよね。最終的には人間の心理誘導が儲けへの近道か。
返信
kaz005
2012/02/10 11:16:36
0
RT
@tail_y
: ここに、
@Sheile
さんが作ってくれたコンプガチャシミュレータがある。
http://t.co/JXLB8Jjj
ドリランドを想定したものだけども、枚数が増えても結局同じ話。結果はバラつくので、少し試してみて欲しい。いくらかかったかは重要じゃなく、過程に注意。
返信
icyan
2012/02/10 11:21:09
0
RT
@tail_y
: ここに、
@Sheile
さんが作ってくれたコンプガチャシミュレータがある。
http://t.co/JXLB8Jjj
ドリランドを想定したものだけども、枚数が増えても結局同じ話。結果はバラつくので、少し試してみて欲しい。いくらかかったかは重要じゃなく、過程に注意。
返信
icyan
2012/02/10 11:21:17
0
RT
@tail_y
: ここに、
@Sheile
さんが作ってくれたコンプガチャシミュレータがある。
http://t.co/JXLB8Jjj
ドリランドを想定したものだけども、枚数が増えても結局同じ話。結果はバラつくので、少し試してみて欲しい。いくらかかったかは重要じゃなく、過程に注意。
返信
icyan
2012/02/10 11:21:17
0
RT
@tail_y
: ここに、
@Sheile
さんが作ってくれたコンプガチャシミュレータがある。
http://t.co/JXLB8Jjj
ドリランドを想定したものだけども、枚数が増えても結局同じ話。結果はバラつくので、少し試してみて欲しい。いくらかかったかは重要じゃなく、過程に注意。
返信
icyan
2012/02/10 11:21:17
0
面白い。後半で確率操作(偏重)の話が出てるけど、基本は操作無しに必要コストが跳ね上がる仕組みやね。「7割揃えて3割」の法則、俺はより厳しく「9割で1割」と記憶してたなぁw ホント指数関数なんだよね。
返信
rennstars
2012/02/10 11:33:03
0
面白い、上に胃が痛くな(ry
返信
OtafkForce
2012/02/10 11:51:27
0
確率論専攻者としては大いに興味があるな……いろいろなケースを交えて検証してみたい気もする。
返信
NobNOVA
2012/02/10 11:51:53
0
昔から言われてるよねこんなもん ゲーム内マネーに換金すらできないゴミの山抱えてるのにそれでもレア欲しさに数万円回すとかMMOじゃもう何年もやってる
返信
city_swimmer
2012/02/10 11:54:31
0
パチスロやスロットはギャンブルだから、ちゃんと規制があるもんねぇ。特にコンプガチャはひでぇ仕様だと思ったんだけど・・・。序盤は集まるのよねぇ、この仕組み。
返信
ayase_cts
2012/02/10 12:03:07
0
特に日下部とメアリーは出づらかったから、他の5人が集まっても、それを引かなきゃどうにもならんという。それに気づかなければ「後1枚」だし。嘘は言ってないのがずるい所。
返信
ayase_cts
2012/02/10 12:05:05
0
KOEEEE かーずさんのツイート見る度に心配になってたけどこれはひどい・・ここまでどっぷりだったとは
返信
oka_twit
2012/02/10 12:13:04
0
随分前から、MMOでもガチャ系の射幸心の煽り方は「風営対象チック」でしたが、未だ規制されずに形を変えて(悪化して)存続している様で、、、確率・陰謀、幾度と無く繰り返されている話題でもあr
返信
link_post
2012/02/10 13:30:37
0
ネタで特攻しただけでしょ、って思ってたけど想像以上にやばそうだった
返信
haiiro_shimeji
2012/02/10 13:35:19
0
法規制されている、パチ業界でさえ「当たり操作で摘発」とか、、、規制されてないなら、実質やりたい放題( ´ノェ`)コッチョリ「月額課金上限額の設定」と言う自主規制だけは以前からあr
返信
link_post
2012/02/10 13:39:21
0
モバゲー「当ゲームは誰でもウェルカム。課金でも無課金でもお好きなように。どうぞご自由にお楽しみください。」
返信
arainmonk
2012/02/10 13:42:56
0
揃えようとするととんでもないことになるのか・・・レアアイテム出るまでやるオンラインゲームも似たようなもんだけど、あっちはお金より時間がなくなるね。
返信
tafuto001
2012/02/10 13:43:11
0
カードコンプシュミレーターを試してみた人達の記録【課金ソーシャルゲー】
http://togetter.com/li/255324
返信
homusora
2012/02/10 14:10:07
0
うわ!泥沼だ!俺が「基本無料アイテム課金」なMMOを引退した理由の一つがこれ。 MMOのガチャだって「外見変更アイテム」だけなら否定する要素もないけどね。
返信
kkawa01
2012/02/10 14:28:33
0
ガチャとか無いWoTって健康的だなー(白目
返信
lynmock
2012/02/10 14:51:27
0
リアルガチャはまだマシみたいなコメあるけど、リアルも最近の美少女系とかだと店員が人気のあるキャラだけ間引いてるみたいな話を聞いたなあ。都市伝説かもだけど
返信
immatureblue
2012/02/10 14:52:53
0
あー、これはいいまとめ。コンプガチャの確率錯誤。
返信
nayuta77
2012/02/10 14:55:58
0
様はチート欲求。リアルマネー100万だせばいきなりレベル100最強装備で遊べるネトゲの商品には誰も食いつかないけど、徐々に課金していたらレベル100最強装備にするのに100万使っていた。
返信
karasu_0911
2012/02/10 15:32:46
0
そこに確率錯誤という過程とコンコルド効果という結果が要因の一つに上げられるというだけ、問題は「なぜレベル100最強装備に近づきたい欲求が湧いてくるのか」だろう。
返信
karasu_0911
2012/02/10 15:33:43
0
恐ろしい…ただのトレカと違ってこれ系は更に目当ての1枚を育成する為に大量のカードを生贄にしなければならないので無駄にはならない、とかそういうエクスキューズが思いついてしまうのがなんとも。
返信
kumoikarino
2012/02/10 15:38:44
0
ほとんどヤク漬け・・・ RT
@tail_y
: ここに、
@Sheile
さんが作ってくれたコンプガチャシミュレータがある。
http://t.co/JXLB8Jjj
ドリランドを想定したものだけども、枚数が増えても結局同じ話。結果はバラつくので、少し試してみて欲しい。いくらかかったかは重要じゃなく、過程に注意。
返信
hayasima
2012/02/10 16:09:16
0
コメントにもあるけど、確かに基本無料でアイテムの課金で収益を得るゲームって、課金しだせば際限ないから、どこで自制するかってところだよなぁ……月毎課金額高いと思ってたROやリネなんかが急に良心的な金額に見えてくるから困る。
返信
NobNOVA
2012/02/10 17:18:39
0
おっそろしい 堪え性がないから自分はやらないほうがいいなあ
返信
inu_mo_arukeba
2012/02/10 17:42:59
0
レアアイテムの所持を確立低下のスイッチにしてるのかもね。1つも持っていないときの確率を50分の1くらいに設定して、1つ手に入れるごとに確立を低下させていく。最終的に数百分の1くらいに引っ張っていっても麻痺してるでしょ。
返信
2hooo
2012/02/10 18:17:49
0
あと、搾り取った小銭よりも、搾り取った人間の個人情報や、その傾向のデータの蓄積のほうがおいしいのだろうなあと。
返信
2hooo
2012/02/10 18:31:14
0
課金してまでデジタルガチャなんてやる気しないな・・・ 調整し放題だもんな
返信
absent_mindedne
2012/02/10 18:45:36
0
コンプガチャの恐ろしさを教えてくれたpangyaには感謝している。辞めた直後は鬱憤しかなかったが、2万円程度は安い授業料だったなと思う。
返信
rio4649
2012/02/10 19:11:03
0
思うのだが、オークションシステムがあればある程度解決するはずである。またはトレードだな。友人関係ができるのだから。それがあればそこまで破滅的な状況にはならんだろう。
返信
ScipioOdin
2012/02/10 19:16:11
0
射幸性って言葉は怖いよ。「違法ではない」「不正はしてない」「強制はしていない」という言葉を楯に脱法行為がエスカレートすると、そのうちアレもコレもとガチガチの法規制が始まる。風営法という名の法規制で雁字搦めにされたアミューズメント業に身を置く人間として他人事とは思えない。
返信
pixselP
2012/02/10 19:21:59
0
法規制されたから/されそうだから。ではなく、自分たちの業界の健全化のために進んで自主規制に乗り出さなきゃいけないんだけど、それは結局「今の儲かるシステム」を一時的にしろ捨てなきゃならないから難しい。自分が儲からないだけならまだいいが、囚人のジレンマって奴で、手放したやつから競合他社に置いて行かれるんだから。
返信
pixselP
2012/02/10 19:26:45
0
ちなみに、確率調整の可能性は、自分的には「わざわざ実装する手間とリスクに対してリターンが見合わない」と思う。ソーシャルゲームは基本的にスモールパッケージで利益を上げる業界。掛ける必要のない予算はとことん掛けないのが特徴。多分、擬似乱数のエンジンも昔からほとんど更新されずに手抜きのはず。最低限の確率設定して回るようになれば、それ以降の更新は予算と工数の無駄だからね。
返信
pixselP
2012/02/10 19:34:40
0
リターンの無さを考えれば控除率51%の宝くじも真っ青。サラ金がそうであったように法規制がかかるのも遠い話じゃないな。
返信
mashingoP
2012/02/10 20:47:12
0
大体合ってる、としか…確率関連は案外いじらないでもあくどい印象を与えることは可能ってのは作り手なら把握して欲しいところ。あと、確率調整もサクラも今の段階だとできるので、やってるところがあるのはほぼ確実だと思っていいかと。どこがやってるかまではわからないけども。確かに確率調整はよほどセンスか技術ないとやっても意味がないからやらないところのほうが多いとは思う。そういやアケの景品関係って景品排出の確率調整できる機体はあったけど、あれは今でも残ってるんだろうか。
返信
NORTHtheKEEL
2012/02/10 20:49:40
0
コンプガチャはマジで近いうちに法規制かかりそう。実際海外では規制されてる国も多いみたいだし
返信
Syo_P
2012/02/10 20:53:23
0
確率の錯誤についてはまとめ人の師匠(で良いのかな?)も過去に話しています
http://ameblo.jp/evezoo/entry-10704872133.html
参考までに
返信
nbtnk
2012/02/10 21:18:49
0
疑似乱数の検定の中にずばりの名前が付いた「札集め検定」があったのを思い出す。実況と解説が並行する部分はさながらスポーツの中継のように読み応えあって興奮しますな
返信
ShibamiyaRyobee
2012/02/10 22:50:02
0
疑似ガチャやったらコンプに13万かかった、これをRMでやるとか冷や汗ダラダラ心臓バクバクなんだろうな。楽しむはずのゲームでそんな人生のどん底めいたストレス味わいたくない。
返信
poftter001
2012/02/10 23:05:17
0
「オペラント条件付け」とか「変率強化スケジュール」とかいう単語を聞いたような聞かなかったような……何の事だったっけ? 『メイザーの学習と行動』
http://a.r10.to/hCcqk9
返信
okaikki
2012/02/10 23:29:18
0
家財宝物を打ち砕き、一族の全財産を搾り出して山と積み、火を放ち、焼き尽くされるその輝きに陶酔するポトラッチの様子が目に浮かんだり。あるいは偶像を祀る山車にひき潰されて、ヴァイクンタへの転生を信じるジャガンナート信者の姿すら。
返信
okaikki
2012/02/10 23:38:36
0
おっそろしいなあ
返信
mourimeijin
2012/02/11 00:25:23
0
いま、日本で一番急成長している企業&ITサービスがコレだからねえ。タコが自分の足食っているようなもんだな。
返信
ikebukuronomori
2012/02/11 00:40:44
0
またこの人は煽りみたいな事をやってるのか……
返信
bibibikkuri
2012/02/11 00:56:51
0
コンプシミュレータ、サイコロとか使っても実感させられそう。簡単にアナログな方法で。子どもがもう少し大きくなったら教えておこう。。
返信
Ichinoseki
2012/02/11 02:58:21
0
サイコロ2個振って1〜6のゾロ目コンプしましょう、とかやると、コンプするまでの期待回数は88.2回。でも、そのうち最後の1個のゾロ目を出すための回数は36回。あと1個なのになかなか出ない!という感覚が体験できそう。
返信
Ichinoseki
2012/02/11 03:01:12
0
怖い話ですなぁ。
返信
JeanLuc_Picachu
2012/02/11 06:37:53
0
そうかこういうゲームの確率って一定ではないのか。非電源だとダイスの神様は常に公平だから暗黙のルール的に思ってしまっていた。
返信
kekera
2012/02/11 09:29:35
0
"10万も20万も支払ってる人は、もはや「面白さ」ではなく「錯誤」や「射幸性」にお金を払っています。"人が流れ込んでるところに錯誤や射幸心を誘う装置をぶち込む、と。
返信
caffelover
2012/02/11 09:44:23
0
幸せってなんだろうね?
返信
SF_yomi
2012/02/11 10:41:18
0
この手の話の感想に対する違和感の正体がわかりました。「面白くないに決まっている」という前提で「「射幸心」「錯誤」以外に金を払う理由などないに決まっている」っていう思い込みを共有できてないとダメなんですね。と、既にプレイしている自分が言っても狂信者のたわごとにしか聞こえないでしょうが。
返信
annnnnnnnnnnnna
2012/02/11 11:39:50
0
あえて前提があるなら「『一瞬で給料一ヶ月分使うほどは』面白くないに決まっている」でしょう。そんなもの滅多にありませんし。最初の投資とかならともかく。
返信
nandarou508
2012/02/11 13:58:05
0
ギャンブルだろうとなんだろうと!みんながお金を払ってアイマスの新作が出るなら!それでいいのよぉおおっ!
#課金を強いられているんだ
!
返信
nuryouguda
2012/02/11 14:23:26
0
ちょろく稼げるなら、まじめに新作作るより適当に課金ゲーとして続編出すでしょ。商売なんだもん。少ない投資で最大のリターン求めるのは当然当然。パチやらスロやらと同じラインで課金マシーンとして洗練させていくんでないの。
返信
2hooo
2012/02/11 16:52:00
0
あと、射幸心も錯誤も面白さの成分でしょ。ただそれだけをてんこ盛りにすると、塩分と油分の塊で体には激烈に悪いけれど旨過ぎて止められない止まらないジャンクフードだよね。他人が好き好んで摂取しまくる分にはどうぞご勝手に。俺は遠慮しとくけど。
返信
2hooo
2012/02/11 16:58:51
0
賭博って大人から子供まで好きだよねー。パチラー育成SNSなのかもねー。
返信
nattosupa
2012/02/11 17:02:53
0
トレードがないのなら運営側がユーザーごとに激レアなカードを決めるというやり方がシンプルかつ効果的かな。どうしても揃わないカードがユーザーごとにありそれを得るためにガチャの試行回数が増える。またユーザーによって揃わないカードが異なるため情報交換で個別のカードの確率を算出するのが困難になる。
返信
mandam111
2012/02/11 17:45:40
0
"幸せって何だろうね?"ゲーム内のアイテムに15万突っ込めるというその事実が幸せなんだと思います('A`)15万とか、俺の残業少なめな月だと1月の手取りのほぼすべてが飛びますがな(残業0だと手取り以上に飛ぶ)
返信
kusare_gedou
2012/02/11 19:30:25
0
商売、なー。やり方として催眠商法とかの悪徳商法とどう違うんだろ。消費者の心理を都合のいいように誘導して利用するとかそっくりじゃん。お金を払った時点で自己責任って扱いなら、悪徳商法なんて言葉生まれないと思うんだけどな。人の弱さってのをちゃんと認識した方がいいと思うの。
返信
poftter001
2012/02/11 19:39:35
0
射幸心でお金巻き上げるとかはまった人が悪いから全然かまわないのだけど、この金額はいろんな意味でやり過ぎ。15万円使って得る対価がケータイの画面でしか閲覧できないカードとか欲しがる人もアホだけど売るほうも大概。
返信
genzaburo
2012/02/12 11:00:19
0
ガチャはガチャでも種類があるのね
返信
NovelMania01
2012/02/12 11:59:24
0
どっかの名誉だけの賞の受賞にン万つっこむ人もいるので、無形で役に立たなくてもそれはそれだろうけど、遊戯としてうまい加減や制御ができることは必要だろうね、モゲマスはNo課金でもいけるはずなんだが、難しいかな。
返信
tsuyoshi_cho
2012/02/12 13:12:06
0
この前つぶやいた事なんだけど、こういう仕組みでは、母数が増えると必ず「100万円払ってもまだコンプ出来ない人」が出てきて、それはあんまりだろうと思うのね。それはすでに、エンターテイメントでは無い。
返信
yunyundetective
2012/02/12 14:59:28
0
こう見ると、基本的にパチンコと同じでしかないですね。国内のネトゲ、ソーシャルゲームでガチャを採用していないのは無いんじゃないかという勢い。金を巻き上げるのに完成された手段と言えなくもない。
返信
GX_moonlight
2012/02/12 15:13:23
0
そこまで言って委員会でモバゲの説明してた岸が言ってた海外展開は法的に不可能なのがよくわかった
返信
riafeed
2012/02/12 15:17:43
0
いやぁ、射幸心煽って金吐き出させるシステムって怖いです。まぁ、そのうち規制かかるんだろうなぁ。。。非常に興味深いまとめでした。コメントも。
返信
Pnagashi
2012/02/12 16:13:51
0
恐ろしい^^;まあでもこれ、本人が承知の上で課金するんだから法的にはセーフですわな クリックするだけでガチャれるんだからタダみたいな気がするんだよねお金使ってるのに・・・
返信
hachi_mitts
2012/02/12 18:07:22
0
まぁ、こういう確率論(?)的なのって突き詰めれば賭博と一緒なのよね。金か、装備・アイテムという換金できない(一部換金出るシステムもあるみたいですが)物かという違いで。
返信
astray000
2012/02/12 19:29:56
0
こうやってお金を吸い取られるのか・・・ こわいな・・・
返信
aqn_
2012/02/12 20:42:09
0
たった15万程度で騒ぐとかwwwwwwお前はアイマス舐めとんのかwwwwと思ってしまったけど個人的にこの手法はそんな好きじゃないな。こういうレベルになると無意識に金をつぎ込んでしまい、結果うわぁ…なことに。大人はもちろん、子供には十分な注意をして欲しい限りです。ってか、親が課金ゲーに手を出させないようにするのがベストなんだけどね。因みに私はアイマスに対して無意識に300万程度貢いでしまいましたが今でも元気に生活しています。
返信
blue_841_P
2012/02/12 21:26:57
0
前のツイートで徐々に絞ると書いたがその通りでしたか。
返信
JA008D
2012/02/13 02:06:45
0
携帯ゲーごときで嘘だろ?と思ってたけど、知り合いで月10万注ぎ込み続けたり、60万ぶっこんで払えず弁護士介入したりと身近にも馬鹿がいてびっくり。レアケースではなく相当根深いんだなと実感。そのうち行政指導入るんじゃないかしらん。
返信
poolhool
2012/02/13 14:10:40
0
しかしサービス終了をもってその集めたカードも消去されるわけで、手元に何も残らないわけですよね。その”楽しかった思い出”にいくら出せるかですね。俺はいくらも出せないし、2度と触れることは無いと思う。まあ画像を保存しとく方法もありますけど、いくらでもコピーできますしね。
返信
poolhool
2012/02/13 17:18:53
0
なんか正直、初恋で暴走しちゃったとかキャバ嬢に入れ込んで散在しちゃったとかその辺の話とよく似てますよねこれ。冷静になればすぐ目が覚めるんでしょうけど、当の本人は必死だという。
返信
poolhool
2012/02/13 17:26:15
0
つか、これって結局「(金を使わないと入手できないガチャで)コンプリートしたらこれをあげますよ」がなかったら多分ここまで引かないんだよね。その場間と多分金を突っ込んだ人に引くだけで終わってる。ドラゴンコレクションとかの秘法コンプ(クエスト等を実行するとランダムで入手、あとはプレイヤー同士で奪い合い)とかはこんな気分にならなかったし。
返信
kusare_gedou
2012/02/14 02:04:39
0
これみんな分かった上でやってるんじゃない?狙った一つを出す難しさは小学生だって解ってる事でしょ。
返信
Towa_towa_to
2012/02/14 23:43:47
0
まあ、「痛い自慢」するという動機もあるようだから、好きにさせたほうがいいじゃないかなw。この勢いで「パチカンスは氏ね!」とかほざいていたら、まあアレだけどwww
返信
ikebukuronomori
2012/02/15 00:33:49
0
お金を使う遊びは、まず「自分が満足するライン」を設定して、そこに至るまでにかかるお金、そして楽しめる期間を計算して、時間当たりの費用を算出してから遊ばないといつか身の破滅を招きますよ。
返信
cryingcrow122
2012/02/15 09:32:34
0
いわゆる「減価償却」の論理ですね
返信
cryingcrow122
2012/02/15 09:32:54
0
もはや「ゲーム以外の何か」にしか見えない
返信
BT_BOMBER
2012/02/18 11:52:49
0
GREEドリランド複製バグ発覚…GREE\(^o^)/オワタ
返信
GeKiJouNOutA
2012/02/19 05:22:46
0
まあ、DeNAもさすがに次の一手は用意してるだろうけどね。ガチャはその資金源のひとつ。
返信
emirianyan
2012/02/19 18:48:11
0
自分は無課金というポリシーを貫いて(笑)やってるけど結構課金せずともそこそこ楽しめるんだよなー。これは始めた当初意外だった。無料でこのクオリティのゲーム遊べんのかーいい時代になったなーとかぼんやり思ってたけど、それは数十万単位で課金してくれる人々で支えられてんだよね。いやはや。
返信
emirianyan
2012/02/19 18:51:43
0
確率が開示されてる分パチのほうがまだマシ、というのは正にその通りだなぁ…
返信
arvined
2012/02/20 00:44:01
0
錯誤は曲者だよねえ。つまりソーシャルゲーにおけるガチャというものの仕組みは「カードセットから引かせている」のではなく、「サイコロを振って引くカードを決めている」というわけだ。「場」に出回るカードの分布割合では均等に見えるんだろうけどね……。
返信
dorfregen
2012/02/20 07:52:27
0
このあたり、自分のような卓ゲ者ならダイスやカードのようなランダマイザに親しんでいる分、錯誤の正体と危険性は認識しやすい……かもしれない。いやそうでもないか。
返信
dorfregen
2012/02/20 07:54:32
0
こうやって集めたカネを政治家に賄r…献金として贈っているとしたら、法規制は遅れそうですね。贈ってないかも知れませんが。
返信
sekkou_p
2012/02/20 09:12:39
0
やっぱり最初の課金で決まるよね、友人もグリーで200~300から入って今は毎月6000以上課金してるみたいだし・・・・やめさせようにも信頼関係ガーとか・・・・・
返信
aaaasi
2012/02/20 15:08:38
0
本当SNSゲーは恐ろしい、関係すら利用して課金するように仕向けてるのがね・・・
返信
aaaasi
2012/02/20 15:11:36
0
非常にわかりやすく最近のモバゲーGREEのアプリ内課金で儲けるシステムを解説している。ヲタ層からでも、ドリランドでなくアイマスに置き換えたときにはある程度理解できるのでは? いい方にも悪い方にも参考に…
返信
HAZE_ba
2012/02/27 16:30:39
0
MTGに金をつぎ込んでた頃を思い出させる、いいまとめでした。 大学時代にコンプするのに必要な金額は?期待値を算出して愕然としてトレードに邁進したことを思い出した。
返信
Boeq
2012/03/08 22:17:25
0
物欲センサーは「低確率な素材も欲しくない時には売るほど手に入る」というものなので少し事情が違う気がする。確率論を超えた笑いの領域だし。
返信
pikaky
2012/03/14 00:38:36
0
「儲かる理由」には色々あるがその中の一つに「『確率の錯誤』がある」という視点を取り入れたのが今回のポイント。これは誰も述べていなかったので、それだけで価値がある。というか確率をカードごとに弄っているなら、「6枚中3枚出た。あと半分の金額で揃う」などの見方は完全な誤りとなるわけですが……そうでなくても「コンプ」という現象には確率の錯誤がある、ということですね
返信
lln2_jp
2012/03/14 16:43:15
0
物欲センサーの正体
返信
Rike_rike
2012/03/18 07:59:26
0
コンプしたところで得られるものが達成感くらいで、それまでの損を取り返す術が(ール的にグレーなRMTくらいしかないので、コンコルド錯誤ですらないという。そのうちパチンコのように確率表示が義務付けられるかも知れん。
返信
Takeru_Tanaka
28 days ago
0
こわい・・・・
返信
enkunkun
25 days ago
0
松原仁国家公安委員長・消費者担当大臣ですら「射幸心」を認めているのだから、もうパチンコでいいんじゃないの?これ
返信
damdadaido
20 days ago
0
昨日夫にコンプガチャが何故怖いか説明していて、少し前にわかりやすい説明togetterにあったのに!と思ったの、これですこれ。辿り着けてよかった☆
返信
kaboco
20 days ago
0
おススメにヴァイスシュヴァルツwww天使のサインカードだけクソ高い値段で取引されてるからだろうけど・・・
返信
sigemura777
20 days ago
0
何だか「どんな相手でも95%勝てるお相撲さんでも、6連勝するのは7割」っていう確率問題を思い出したのう。しかも、このコンプガチャの場合、「前回勝った相手との対戦は勝ちにカウントしない」という制約が付くから、更に勝率が下がるわけで・・・
返信
U_fort
18 days ago
0
ちょっと計算したんだけど、5%のものを三枚コンプするには、6/20*5/20*4/20で1.5%。一回300円だとすると、出費の期待値は確率の逆数を一回あたりの費用に掛け算して、ざっと2万円。例に上がった人は運いいね
返信
U_fort
17 days ago
0
あ、すまない、計算は「6枚中3枚コンプするには」です。
返信
U_fort
17 days ago
0
コメントを入力してください。
Twitterにも投稿する
みんなのおすすめ商品
商品を編集
おすすめ商品を登録する
ヴァイスシュヴァルツ エクストラブースター Fate/Zero BOX
ブシロード
アフィリエイトの神様が教える儲けの鉄則50
丸岡 正人
iPhoneソーシャルゲーム開発
林 晃
ソーシャル・ネット経済圏
日経ビジネス,日経デジタルマーケティング
アフィリエイトの達人が教える! <月収別>成功体験BEST54 (得する<コレだけ!>技)
アフィリエイト研究会
Google+ 次世代SNS戦争のゆくえ (ソフトバンク新書)
小川 浩
設定を変更する
まとめを作成する
プロフィール
フォローする
フリーランスで、Flashコンテンツやゲームを作っています。深夜に長文を書きます。敬語はブレます。
tail_y
link
twitter
rss
フォローされている
23
アップデート
まとめ
9
6454
モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ..
318
ヘタな絵を投下したら、現役漫画家が描きおろしして後に引け..
14
pukiwiki、はてなトップページの妙な恐怖感
お気に入り
3
コメント
15
新着のまとめ
気象兵器(地震誘発兵器)HAARPに関する考察..
new
#毒舌なロード乗りの妹bot まとめ
new
Mr.Childrenと日本人の「エートス」
new
軍事ネタ定点観測2012.05.29
new
黒猫さんがソフトバンクの放射線測定器付スマホに..
new
もっと見る
@togetter_jp
最近追加された商品
手さげポリ袋 S 30号 半透明 100枚入 SW-30
ペプシ★超ポップなゴミ箱★PEPSI★王冠デザイン★フタ付き★ごみ箱
レジデント初期研修用資料 内科診療ヒントブック
Pepsiman tokotoko Can Helper 0002 Diet Pepsi Wom..
サントリー ペプシコーラ スリムボトル 500ml×24本
オススメ
マイスター
トゥギャ通
黙れ小僧!お前に◯◯学の不幸が癒せるのか
up
『私がグーグルマップとフォトショップを使って「..
埼玉南部の奴らがみた変な虹の写真まとめ
「サニー 永遠の仲間たち」水道橋博士さんはじめ..
up
某司法書士が作った珍妙なエコバッグについて
頑張れ、米本君!!
もっと見る
クローズアップ現代「社会を変える“ビッグデータ..
new
理学部化学科を中心とする進振り戦争
new
#一番やばいペプシ考えた奴が優勝 まとめ
new
真・一番やばいペプシを考えた奴が優勝 まとめ
new
#一番やばいペプシ考えた奴が優勝 セレクトまとめ
new
#このエクスキューズをつければ何を言ってもいい..
new
もっと見る
第80回「日食写真と昭和格差」
号外「みんなの金環日食まとめ―画像から教養ま..
第79回「虚構新聞とJリーグ」
第78回「コンプガチャとIT系かあちゃん」
第77回「びろーんと自宅警備隊」
第76回「Appleとパンツクッキー」
もっと見る
コメント