カーチャンの #ACV アドバイス(~9thシーズン)

PS3版6thシーズン傭兵ランク1位のカーチャンからのアドバイス。質問コーナーもあるよ! 長くなってきたので10thシーズン以降は別のまとめにしようと思います。
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はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<傭兵さんを何度も雇ってランクが上がるのを見てると楽しいわね おかーさんの目標は傭兵さんを無傷で返すことよ #ACV

2012-03-02 16:12:42
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<出撃メンバー確定する時自分の名前が赤くなったり他の人が赤くなったりするけどあれあんまり意味ないのよたかし もはやランダムで赤くしていると言っても過言ではないわ 何度かブリーフィングに入ろうとすれば赤くなくなることの方が多いわ #ACV

2012-03-02 16:22:08
いまくに┌(┌ ^o^)┐社畜軽四脚 @imakuniMk2

箱だと、そうなったらマジで挙動おかしくなるし、稀な現象なんだけど、PS3 だと茶飯事なんだな(´・ω・`) RT @hamaji8844: J( 'ー`)し<出撃メンバー確定する時自分の名前が赤くなったり他の人が赤くなったりするけどあれあんまり意味ないのよたかし #acv

2012-03-02 16:26:23
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<一人の傭兵を何度も雇うようにすると呼ぶとすぐに来てくれるようになるわよ 傭兵さんと仲良くなると防衛でずっと待ってくれたり決戦侵攻防衛に来てくれたりといいことずくめよ 相手が少なくなったら傭兵さんを庇って戦ってあげると傭兵さんも喜ぶわね #ACV

2012-03-02 17:51:44
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<砂漠侵攻する時はいかに早く前線を上げれるかが勝負となるのよたかし 素早く砂漠の丘を超えて建物の裏に隠れてしまえば早々相手も手を出せないわ 丘を越えなければ相手はブーストをオフにするだけで丘を盾にできちゃうの 初動が肝心だから頑張ってね #ACV

2012-03-02 18:29:39
ゆーへろ @u_hero1

@hamaji8844 ということは、防衛側だと丘付近で戦えばいいわけですね?

2012-03-02 19:47:08
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<砂漠の防衛側は前と横に建物があって砂されにくい2箇所を有効に使うのよ 逆に侵攻側の方は建物はあっても横から狙われやすい構造になってるの 相手の動きをよく見て仲間がサポートに来てくれないようなら丘まで下がって相手が下がったらまた前に出るのよ #ACV

2012-03-02 19:50:41
はまじ@XSR900 @hamaji8844

@u_hero1 J( 'ー`)し<丘に上がるか上がらないかぐらいが丁度いいわね 市街地に入られるとほぼ互角、丘を超えすぎるとこっちの隠れるものがないという状態になるの 市街地侵入を許すのは地力の差があることが多いわね 奇襲して後ろから襲うのが有効ね

2012-03-02 19:58:19
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<…今思ったらこの呟きで相手を強くしてないかしら #ACV

2012-03-02 20:41:16
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<渓谷の侵攻はマップ下の谷になってる所が戦いやすいわね 大型兵器は山が防いでくれるし防衛装置を置いてる人も少なめだわ もしくはそのまま奥に抜けた所で戦うのがいいのかもしれないわね #ACV

2012-03-02 22:47:35
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<相手にオペが居た時裏取りするのは困難ね その時はオペレーターが指示を出す前に突撃するのが効果的よ 咄嗟に何番機が危ないのか指示出来ないからみんながそっちの方向を向く可能性もあるの 例え攻撃出来なくたってチームの仲間が横を向いた相手を攻撃してくれるわよ #ACV

2012-03-02 23:26:16
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<吸着型リコン使ってみたけど…これは使い所が難しいわね 比較的好戦距離の長い渓谷や海上などが有効なのかも 乱戦になると追従型じゃないと相手の数が分からないしオペレーターがいること前提のリコンじゃないかしら マップによって変えてみるのもいいわね #ACV

2012-03-03 07:24:57
えんじぇる @Xboxanderangel

@hamaji8844 吸着リコンの出番は鉱山区のトンネルとか川街の橋くらいしか無いイメージ この2箇所は確実に敵が通る道だからそれくらいしか思い付かないですね 防衛前提ですが 砂漠とかは使い勝手悪いですね

2012-03-03 07:34:26
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<戦いにおいて重要なのはやはり面攻撃よ 4人で固まるのは具の直行よ 1対2になったら戦わずに後ろにすぐ逃げなさい 追って来たらブザーを鳴らして仲間に叩いてもらえばいいの 相手が引いたら仲間を攻撃しようと横を向いてることが多いわね 近づいて攻撃するのよ #ACV

2012-03-03 10:18:56
Noise @noise_onion

傭兵ランクのランキング要素がお金だけってのも不満。成功率やら撃破数やら貢献度もろもろで算出出来る様になりませんかね。貢献度っても難しいけれど。 #ACV

2012-03-03 10:37:46
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<傭兵ランクの変動はいつも生き残ってさえいれば安定して来るわよ 後は被弾数を抑えるだけなんだから 攻撃は二の次でもいいぐらいよ 一番ダメなのはすぐに落ちて前線を維持出来なくなること 部隊全滅の可能性が高まるわ タイムアップを狙うぐらいの気持ちで戦うのよ #ACV

2012-03-03 10:40:58
はまじ@XSR900 @hamaji8844

@noise_ansur J( 'ー`)し<撃破数も数えたらもっとランキングに入るのが困難になっちゃうわよ お金を稼いでるってことは1対4でも生き残る実力があるということなの お金だけなら強いチームについて行くだけで稼げたり立ち回り次第でなんとかなるのよ #

2012-03-03 10:49:30
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<上位領地は面倒なのねぇ… 一箇所防衛している間に他の箇所が1か2ずつぐらい減ってるわ これは上位チームが領地を手放すのも納得かもしれないわねぇ #ACV

2012-03-03 10:59:57
Noise @noise_onion

@hamaji8844 自分なんてそもそもランキングに入れる実力ないですからうふふふ。いや、まったくもってその通りなんですよ。ストーリーやオーダーの傭兵で黒字にしてランキング上位でも、じゃぁ領地・対人戦では?っていう。「稼いだお金」のみではない方法ないかしらという。

2012-03-03 11:57:39
はまじ@XSR900 @hamaji8844

@noise_ansur J( 'ー`)し<ランキングに入ると名前をエンブレムを覚えられるのよね そうしたら必然的に依頼が増えていくの その中からストーリーとオダミだけを 選んでいたらお金は稼げないのよ 雇って実力が伴わない人だったら次からは呼ばれなくなるわ

2012-03-03 12:06:32
Noise @noise_onion

@hamaji8844 論点がズレてる気がするのですが、自身が傭兵として依頼して欲しいとか継続して雇ってもらう為、ではなくて単純に今のランキングを見ての所感です。

2012-03-03 13:03:41
はまじ@XSR900 @hamaji8844

@noise_ansur J( 'ー`)し<それは傭兵とはお金を稼ぐ者だと考えたら仕方ないんじゃないかしら ストーリーとオダミだけでもホストには貢献はしてるし例え対人が出来なくてもそれはそれで賢い選択だと思うわよ

2012-03-03 14:30:07
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J( 'ー`)し<タンクはパルキャが弱くなってからいい所が少なくなったわね… キャノンを撃ってもパイルで突っ込んでくる中二を止められないのよね でも砂機で周りを援護してあげるだけで有効なアンチ重ニになり得るのよ 仲間にタンクがいたら一人は付いてあげるのよ #ACV

2012-03-03 21:06:34
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J('ー`)し<ホストは馴染みのSランク傭兵を雇うのもいいけどFランク傭兵を雇ってSランク傭兵にまで育てるのもいいのよ 強い傭兵さんはいつもいるわけじゃないの 幅広く雇ってあげて馴染みの傭兵を増やしておくと良いわよ #ACV

2012-03-04 07:26:01
はまじ@XSR900 @hamaji8844

J('ー`)し<砂漠の丘はとても厄介なものなのよたかし 真っ直ぐな丘ならまだマシなんだけどL字型になっているの 侵攻側は左側から右側は丘が邪魔して見えないけど防衛側は丘の手前が窪んでて仲間の位置が一目瞭然なの 侵攻側はVCやブザーで連絡を取らないと厳しいわよ #ACV

2012-03-04 08:40:48
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