SwapSkills doubbble vol.03|成功するWebサイト戦略手法 ゲームニクス/ゲーミフィケーション
クリエイティビティのあるユーザーは100人に1人。基本的なユーザーは碇シンジ。いかにシンジに地球を守らせるか。 #swapskills_W
2012-03-17 17:02:34ゲームニクスは、いかにやる気のないユーザーをやる気にさせるか、ただ教育コンテンツにそのまま適用はできない、考えさせるところはちゃんと考えさせないといけない #swapskills_W
2012-03-17 17:02:00事例としては、面白かったかもしれないけど、「ゲームを作った」ということばかりだったので、「ゲーミフィケーション」とは大きく外れているなーという感想。「ゲーミフィケーション」は「ゲームそのものを作ろう」ではないので、少し見方を変えた方がよいかもですね。#swapskills_w
2012-03-17 17:01:56教育コンテンツにゲーミフィケーションを取り入れるコツ→インターフェースを考慮、毎日スイッチを押させるような努力、ゲームニクスを反映してるものしてないもので比較したところ有用な結果が出た #swapskills_W
2012-03-17 17:00:39ターゲットにあったゲーム力学を考察、レンジをわけて有効なものを有効な量で、絶妙なハードルをもうける #swapskills_W
2012-03-17 16:55:07どんどん石を消していくゲームで、消した石を選択していく、消せる石がなくなったら消した総数とゲーム滞在時間、それにひもづいた環境に関する問題が表示される、そのままワンクリック募金できる流れに #swapskills_W
2012-03-17 16:52:22ゲームのプラットフォームに「ゲーミフィケーション」と言われてもなー。「ゲーミフィケーション」って、ゲームデザインの技術やロジックを利用することだから、ゲームそのものにたいして「ゲーミフィケーション」というのはどうだろうか? #swapskills_w
2012-03-17 16:47:10LOVESPOTを集めて、どんどんコンプリートしていく楽しみや、バッジをコンプリートする楽しみ、勝手にユーザー同士の競争も外で起きたりしていた、自然に行われた #swapskills_W
2012-03-17 16:44:59点数が高い選択肢を選ぶと、テキストエフェクトで良かったことをフィードバックしている #swapskills_W
2012-03-17 16:42:43あえてプレイ時間をもうけて、連続してプレイできないようになっている、時間がたつと回復してまたやれるようになる、プレイヤーを誘うとこの母数が増える仕組み #swapskills_W
2012-03-17 16:40:48繰り返しになるけど興味を持ってもらえないとセッションを切られるWEB。重要なキーワード #swapskills_W
2012-03-17 16:27:26